Περιεχόμενο
Όλοι έχουν τα αγαπημένα τους είδη παιχνιδιών, είτε πρόκειται για στρατηγική, τρόμο, πλατφόρμες ή απλά για «δράση», συνήθως μπορείτε να βρείτε ένα μεσαίο έδαφος για τα παιχνίδια που απολαμβάνετε. Για μένα, είναι JRPGs, κατά προτίμηση αναμειγνύονται με τη στρατηγική, αλλά όσο έχει μια καλή πλοκή και μηχανική μάχης, δεν είμαι πολύ επιλεκτικός. Ωστόσο, υπάρχει ένα παιχνίδι που αγαπώ ιδιαίτερα που ένιωσα ότι δεν ταιριάζονταν πραγματικά με τα υπόλοιπα.
Και αυτό το παιχνίδι ήταν Πέρασμα ζώων.
Συνήθως όταν έρχεται στο μυαλό ο όρος "RPG", οι άνθρωποι σκέφτονται τα παιχνίδια που ακολουθούν την τάση του μάχες τέρας, διασχίζοντας τα εδάφη ενώ επιδιώκοντας τις ικανότητές σας - και βασικά συμμετέχει σε μερικούς επικό ταξίδι ότι οι μπαρντές θα τραγουδούν ιστορίες για γενιές. Πέρασμα ζώων, ωστόσο, είναι περιορισμένη μέσα στη σφαίρα της νέας σας πόλης και ο παίκτης συμμετέχει σε κοινωνικές εκδηλώσεις με τους άλλους κατοίκους του χωριού. Δεν ταιριάζει πραγματικά στην περιγραφή RPG, έτσι δεν είναι;
Εάν παίρνετε το RPG κυριολεκτικά, τότε το είδος ουσιαστικά δεν σημαίνει ότι το "role-play" είναι ένας χαρακτήρας; Σε Πέρασμα ζώων, παίρνετε "ρόλο-παίξιμο" ως νέος χωρικός που ξεκινά μια νέα ζωή, κάνοντας τους φίλους και γενικά απολαμβάνοντας τη ζωή στη διαδικασία.
ο Συγκομιδή Φεγγάρι σειρά, η οποία αποτελεί προσομοίωση της γεωργίας στον πυρήνα της, και της περισσότερο RPG που εμπνέει spin-off, Rune Factory εμπίπτουν σε ένα παρόμοιο μεσαίο έδαφος ανάμεσα σε σαφώς καθορισμένα είδη. Rune Factory κυκλοφόρησε αρχικά ως "Φαντασία" Συγκομιδή Φεγγάρι"Για παράδειγμα, καλλιεργήσατε τέρατα αντί για ζώα, προσέφερα παρόμοια παραδοσιακά στοιχεία παιχνιδιού RPG και εισήγαγες τη μηχανική μάχης - η οποία ήταν ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού." Ίσως το πιο σημαντικό, προσέφερε μια ιστορία, σε αντίθεση με την αφηρημένη αφήγηση παρόν σε Συγκομιδή Φεγγάρι. Όλα αυτά χρησιμεύουν μόνο για να θολώνουν τις γραμμές μεταξύ των ειδών.
Μπορείτε ήδη να πείτε από το εξώφυλλο που είναι πιο σταθερό στην καλλιέργεια και το οποίο φαίνεται να έχει μια πιο λεπτομερή ιστορία.
Τι κάνει ένα παιχνίδι ένα "RPG;" Αγωνίζεται; Και δεδομένου ότι τόσα πολλά σύγχρονα RPG έχουν απασχολήσει σχεδόν ανύπαρκτες ιστορίες, μπορεί κανείς να πούμε ότι είναι απαραίτητο πια; Και τι γίνεται με το ταξίδι σε μακρινές χώρες και την τελειοποίηση των δεξιοτήτων σας;
Και τα δυο Πέρασμα ζώων και Συγκομιδή Φεγγάρι πραγματοποιούνται σε έναν πλασματικό κόσμο, και οι δύο από τους οποίους απαιτούν από τον παίκτη να εξερευνήσει και να ανακαλύψει νέα πράγματα. Ενώ Συγκομιδή Φεγγάρι έχει πράγματι δεξιότητες που έχετε επίπεδο (όπως περπάτημα, ύπνος, καλλιέργεια, εξόρυξη), Πέρασμα ζώων δεν έχει απαραιτήτως δεξιότητες, αλλά επιτρέπει μια αίσθηση προσωπικής επιτυχίας μέσω της συλλογής απολιθωμάτων, ψαριών, σφαλμάτων, επίπλων. Παρόλο που δεν είναι το δοκιμασμένο και αληθές σύστημα εξέλιξης που βασίζεται σε EXP, ακολουθεί μια πολύ παρόμοια δομή.
Ορισμένα "γκολ" στα οποία μπορείτε να επιδιώξετε Πέρασμα ζώων περιλαμβάνουν τη συμπλήρωση του ενυδρείου, τη συλλογή απολιθωμάτων για το μουσείο, ή τη λήψη εμβλήματα από ειδικές εκδηλώσεις.
Προσωπικά, αισθάνομαι τι τους εμποδίζει να εισέλθουν τελικά στη σφαίρα του RPG είναι το γεγονός ότι ο παίκτης κάνει ουσιαστικά αυτό που θα έλεγα, "Εικονικές Χορού". Οτιδήποτε μπορεί να γίνει στο παιχνίδι, όπως να μιλήσετε στους γείτονές σας, να προσελκύσετε σφάλματα ή να καλλιεργήσετε φυτά, μπορεί εύκολα να γίνει στην πραγματική ζωή. Ακόμη και Stardew Valley, η οποία είναι επίσης παρόμοια με αυτές των τίτλων, έχει προκαλέσει σε πολλούς αναθεωρητές να αστειεύονται σχετικά με το πόσο επικίνδυνα είναι αυτά τα κανονικά καθημερινά καθήκοντα.
Ναί! Μετά από 13 ημέρες εντός του παιχνιδιού, θα συγκομίσω αυτά τα μωρά και θα κερδίσω μερικά τρελά χρήματα στο παιχνίδι που εγώ θα μπορούσε κάνει στην πραγματική ζωή αλλά εχ, ποιος έχει το χρόνο γι 'αυτό;
Έτσι τελικά, ενώ μπορείτε να πείτε ότι αυτά τα παιχνίδια έχουν στοιχεία RPG, είναι πιθανότατα καλύτερα προσαρμοσμένα στη δική τους μάρκα παιχνιδιών. Τα είδη πρέπει να σας βοηθήσουν να καταλάβετε τι πρόκειται για ένα βιβλίο, μια ταινία ή ένα παιχνίδι σε σύντομη μορφή και δεν έχει καμία δικαιολογία για τον όρο RPG, Συγκομιδή Φεγγάρι μέσα με Τελική φαντασία και να το καλέσετε μια μέρα. Είναι σαν να συγκρίνεις ταινίες τρόμου με ταινίες θρίλερ: απλώς και επειδή και οι δύο σας προκαλούν σοκ και σας γεμίζουν με αγωνία, δεν σημαίνει ότι θα αισθανθείτε το ίδιο και για τους δυο τους μέχρι το τέλος.
Και αυτό είναι το πράγμα. Μέχρι το τέλος ενός RPG, η ιστορία θα ολοκληρωθεί με τον ήρωα να ολοκληρώνει τον κύριο στόχο του, αφήνοντας τον παίκτη να νιώθει πετυχημένος στο ταξίδι που έχουν ταξιδέψει. Ενώ με Πέρασμα ζώων και τα παιχνίδια προσομοίωσης της ζωής γενικά, αισθάνεστε ολοκληρωμένα καθημερινά, αλλά απλώς πηγαίνει ... επάνω. Μπορείτε να "ολοκληρώσετε" όλα όσα μπορείτε, αλλά ποτέ δεν τελειώνει και σας επιτρέπει να συνεχίσετε επ 'αόριστον.
Καθώς τα παιχνίδια γίνονται πιο φιλόδοξα, δεν φαίνεται να είναι δίκαιο, ή ακόμη και πιθανό, να κατηγοριοποιήσετε κάποια παιχνίδια πια. Σήμερα, τόσα πολλά παιχνίδια αντιπροσωπεύουν mashups πολλών διαφορετικών ειδών και φαίνεται ότι σχεδόν κανένα παιχνίδι δεν είναι ασφαλές από την προσθήκη τουλάχιστον μερικών περιττών στοιχείων RPG, όπως τα άχρηστα συστήματα χειροτεχνίας και τα δέντρα δεξιοτήτων που προσφέρουν μη ενδιαφέροντα προνόμια. Μερικές φορές το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε τα παιχνίδια όσο καλύτερα μπορούμε και να τα απολαύσουμε τον υπόλοιπο χρόνο.
Τι νομίζετε; Υπάρχουν άλλα παιχνίδια που γνωρίζετε ότι εμπίπτουν σε διαφορετικά, μερικές φορές κακώς καθορισμένα είδη;