Είναι τα γραφικά που πραγματικά καταστρέφουν τα παιχνίδια και την αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είναι τα γραφικά που πραγματικά καταστρέφουν τα παιχνίδια και την αναζήτηση; - Παιχνίδια
Είναι τα γραφικά που πραγματικά καταστρέφουν τα παιχνίδια και την αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, τα γραφικά και τα γραφικά κάνουν μια μεγάλη δήλωση στον προϋπολογισμό και σε όλη την αξία παραγωγής ενός παιχνιδιού. Είναι ένα σύμβολο κατάστασης για το PC gamer (κοιτάξτε τι μπορεί να κάνει!) Και "ανακούφιση του αγοραστή" για τον παίκτη της κονσόλας (ευχαριστώ θεός μπορεί να το κάνει αυτό). Αλλά είναι η κούρσα μας για καλύτερα, πιο ομαλά γραφικά και υφές που σιγά-σιγά ασφυκτιούν το μέρος του παιχνιδιού από το παιχνίδι;


Είναι μια δίκαιη ερώτηση, καθώς οι περισσότεροι άνθρωποι που παίζουν παιχνίδια θα επισημάνω με ανυπομονησία "Κοίτα αυτά τα γραφικά!" Και πολλοί από εμάς φαίνεται να σκέφτονται καλύτερα τα γραφικά ίσα καλύτερα παιχνίδια.

Απλά αναφέρω Minecraft, Terraria και Μην λιμοκτονούν σφυρίζει το σπίτι του μετρητή αρκετά αποτελεσματικά, όμως: τα γραφικά δεν είναι όλα, αλλά όλοι γνωρίζαμε αυτό φυσικά.

Δεν μπορούμε πραγματικά να αρνηθούμε την έκκληση ενός παιχνιδιού καλής εμφάνισης. Παίρνουμε την εμπειρία μας σε αυτό το επόμενο επίπεδο, την καθιστά ακόμα πιο ρεαλιστική και σάς τραβάει σε έναν κόσμο που ποτέ δεν θα μπορούσατε να δείτε διαφορετικά. Star Wars: Battlefront ΙΙΙ έχει μερικά από τα καλύτερα γραφικά που βλέπουν μέχρι σήμερα σε ένα παιχνίδι και ζεστό digitty βλασφημία είναι όμορφα.

Μεγάλη γραφικά ενθαρρύνει τους παίκτες PC να αναβαθμίσουν τους υπολογιστές και βοηθά να πωλούν κονσόλες στον casual gamer. Πώληση κονσολών ή αναβαθμίσεις για υπολογιστές σημαίνει περισσότερα παιχνίδια και περισσότερα χρήματα, τα οποία προσθέτουν δυνητικά καλύτερα παιχνίδια, και όμως οι άνθρωποι εξακολουθούν να αγοράζουν σπασμένα παιχνίδια κατά την εκτόξευση - έτσι, ποιο είναι το πρόβλημα;


Το πρόβλημα είναι ότι τα γραφικά δεν μπορούν να μεταφέρουν ένα παιχνίδι, το gameplay κάνει.

Δυστυχώς, Star Wars Battlefront ΙΙΙ είναι το παράδειγμα μας εδώ.

Μάχη των Αστέρων δημιουργήθηκε από το Pandemic Studios το 2004. Έχει γίνει ένα ενεργό online παιχνίδι για πάνω από 10 χρόνια και έχει δημιουργήσει ένα ειδικό fanbase. Δικαίως, αυτοί οι οπαδοί ήταν ενθουσιασμένοι για την ευκαιρία να παίξουν ένα ενημερωμένο και καλύτερο Μάχη της μάχης, αυτό που πήραν αντ 'αυτού ήταν μια όμορφη μπάλα πορσελάνης. Αρκετά να κοιτάξει, ωραία να κρατήσει, αλλά δεν είχε αναπήδηση.

Το DICE έθεσε σαφώς πολλούς πόρους στην εμφάνιση του Πόλεμος των άστρων Battlefront ΙΙΙ και ξεχάσατε εντελώς να προσθέσετε το πραγματικό παιχνίδι. Οι παίκτες είναι εντάξει με αυτό, και εκεί υπάρχει ένα άλλο πρόβλημα: δεν φαίνεται να μας ενδιαφέρει.

Οι προγραμματιστές, οι σχεδιαστές και οι εκδότες προσπαθούν να βελτιώσουν τα γραφικά των παιχνιδιών κάθε μέρα επειδή αυτό απαιτούμε. Τα γραφικά παίρνουν χρονολόγητα πολύ γρήγορα και εκτός από την αρχική 'oh my gosh' στιγμή, όταν βλέπουν τις λεπτομέρειες και τις υφές για πρώτη φορά, η έκκληση πολύ γρήγορα φθείρεται και μένουμε με πολύ όμορφα αλλά σπασμένα παιχνίδια.


Arkham Knight από την Rock Steady έσπευσαν στη γραμμή τερματισμού πολύ πριν να είναι έτοιμη γι 'αυτό.

Το παιχνίδι είχε επίσης προβλήματα σχετικά με την ιστορία, και η DLC μέχρι σήμερα ήταν υποτονική. Αν όμως ρωτήσετε κάποιον για τα γραφικά, θα σας πει ότι είναι εξαιρετικό, εκπληκτικό και το καλύτερο μέχρι σήμερα σε οποιοδήποτε παιχνίδι του Batman και για κάποιο λόγο αυτό φαίνεται να δικαιώνει τους προγραμματιστές για την απελευθέρωση ενός σπασμένου παιχνιδιού στον Η / Υ.

Έπρεπε να αναθέσουν το λιμάνι σε άλλη εταιρεία επειδή δεν είχαν το χρόνο και το δείχνουν. Far Cry 4 είχε επίσης φευγαλέα ζητήματα, και παρά τα πολύ δημοφιλή Ο Πειραιώς 3 το παιχνίδι του έτους, είχε επίσης τρομερά σφάλματα, σπασμένα quests και άλλα θέματα που ακόμα αναφέρθηκαν από τους παίκτες.

Αυτά τα παιχνίδια δοκιμάζονται ακόμη και εκ των προτέρων;

Τα περισσότερα παιχνίδια περνούν από δοκιμές beta, κάτι που είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να διορθώσετε πολλά προβλήματα που μπορεί να έχει ένα παιχνίδι πριν από την εκτόξευση. Παρέχει στους παίκτες την ευκαιρία να σπρώξουν τα όρια του παιχνιδιού, να το ανοίξουν και να αφήσουν όλα τα άσχημα κομμάτια να πέσουν έξω για να τα καθαρίσουν οι προγραμματιστές. Αλλά σαφώς αυτές οι δοκιμές δεν εκτελούνται τόσο καλά όσο ήταν, και τα μπαλώματα δεν βοηθούν.

Οι ενημερώσεις κώδικα επιτρέπουν στους εκδότες να προωθήσουν τις προηγούμενες ημερομηνίες κυκλοφορίας. Αν το παιχνίδι παρουσιάζει πρόβλημα κατά την εκκίνηση, απλά απελευθερώνει ένα έμπλαστρο. Έτσι, ακόμα κι αν γυρίσουμε την εστία μας μακριά από τα γραφικά και την ώθηση για το παιχνίδι-παιχνίδι, πιθανότατα δεν θα διορθώσει τα προβλήματα εκκίνησης buggy. Αλλά μπορεί να εξασφαλίσει καλύτερα παιχνίδια.

Πρέπει να ξεκινήσουμε να υπενθυμίζουμε στους εκδότες παιχνιδιών ότι στο τέλος της ημέρας είναι αυτό που κάνουν, παιχνίδια, όχι οιονεί ταινίες.

Αλλά ποια είναι τα οφέλη για ένα παιχνίδι που δεν έχει θεαματικά γραφικά; Καλά για μια αρχή, οι εταιρείες θα προσθέσουν περισσότερα για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού που είναι διασκεδαστικό που θα μπορούσε να προσθέσει περισσότερο χρόνο παιχνιδιού, καλύτερες παραλλαγές σε αντικείμενα, και ίσως ακόμη και να χαλαρώσει τα σφάλματα. Αλλά δεν χρειάζεται να αφαιρέσουμε τα οπτικά, υπάρχει ένας άλλος τρόπος προσέγγισης.

Αντί να εστιάζουμε στην λεπτομέρεια του οπτικού παιχνιδιού ενός παιχνιδιού ίσως θα μπορούσαμε να επικεντρωθούμε στην επίδραση που έχει το οπτικό. Πολλά γραφικά σήμερα είναι μόνο εκπληκτικά ή όμορφα, κάτι που δεν είναι ακριβώς αυτό που πρέπει να κάνουμε στα παιχνίδια. Τα γραφικά πρέπει να είναι πρακτικά. θα πρέπει να δημιουργούν ατμόσφαιρα, χαρακτήρες, ατμόσφαιρα και εφέ που βελτιώνουν την εμπειρία του παίκτη. Αυτοί οι πόλεμοι των ορυχείων είναι ένα εκπληκτικό παράδειγμα απλών στυλιστικών γραφικών που όχι μόνο δημιουργούν εξαιρετική ατμόσφαιρα αλλά χτίζουν τον κόσμο με τον τόνο που έπρεπε να γίνει.

Η βύθιση έχει πολλά να κάνει με την οπτική, αλλά είναι τα έξυπνα γραφικά που μας τραβούν.

Είναι ξεκάθαρο ότι η γραφική παράσταση του παιχνιδιού είναι υπερβολικά μπροστά για την αντίστοιχη κωδικοποίησή του. Οι προγραμματιστές απλά πρέπει να τραβήξουν την βασιλεία για λίγο. Κρατήστε τα γραφικά έτσι ώστε το σχεδιασμό του παιχνιδιού να τα καλύψει, έχοντας τα συγχρονισμένα είναι πολύ καλύτερα για τους παίκτες και τους προγραμματιστές. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με το να αφήνετε τα γραφικά να τρέχουν ένα κεφάλι από καιρό σε καιρό, να συνεχίζετε να πιέζετε αυτά τα όρια και να κάνετε παιχνίδια με εξαιρετικά γραφικά - ας μην κάνουμε απλώς αυτόν τον κανόνα.