Arcane Saga Beta - Υπάρχει κάτι αλήθεια εδώ

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δεν έχω μαγειρέψει ποτέ τόσο εύκολα και τόσο νόστιμα! ΣΑΛΙΑ ΣΝΑΚ ΨΑΡΙ
Βίντεο: Δεν έχω μαγειρέψει ποτέ τόσο εύκολα και τόσο νόστιμα! ΣΑΛΙΑ ΣΝΑΚ ΨΑΡΙ

Περιεχόμενο

Όντας παίκτης του Prius Online όταν το παιχνίδι ήταν ακόμα ζωντανό, ήμουν ενθουσιασμένος που έβλεπα το Netmarble να τραβήξει τα δικαιώματα εντοπισμού και να φέρει το παιχνίδι πίσω με το όνομα Arcane Saga.


Η ιστορία, ο κόσμος, το PvP και (φυσικά) το σύστημα Anima με έκαναν όλα στο αρχικό παιχνίδι πίσω την ημέρα. και ελπίζω ότι αυτή η επανεκκίνηση θα μου δώσει την ευκαιρία να επιστρέψω στον κόσμο του Prius μετά από αυτό το διάστημα. Με πολλούς τρόπους, Arcane Saga με απέτυχε σε αυτό το μέτωπο.

Είναι ένα είδος ονείρου του παίκτη MMO να βλέπει ένα παιχνίδι που αγαπά να του δοθεί μια δεύτερη ευκαιρία καλά - αφού είχε εγκαταλείψει την ελπίδα και προχώρησε. Για να βιώσετε και πάλι ένα παιχνίδι, φρέσκα και κάτω από νέα, πιο αρμόδια διαχείριση.

Υπάρχουν δύο πηγές αναβίωσης σε αυτόν τον κλάδο: Από την τέφρα και από τον τάφο.

Ένα franchise ή ένας τίτλος που επέστρεψε μετά από χρόνια παραμέλησης και είχε την τάση να κάνει καλύτερα από τον προκάτοχό του, θα μπορούσε να ειπωθεί ότι ανέβηκε από τις στάχτες όπως το Φοίνιξ. Φωτεινό και γεμάτο ζωή, αναγνωρίζοντας ότι ο ουρανός είναι το όριο.


Είμαι πραγματικά καλλιτέχνης.

Ένα franchise που έφερε πίσω από τον τάφο είναι εντελώς διαφορετικό. Το εν λόγω franchise ή το παιχνίδι είναι σκαμμένο και οι όψεις που είχαν αποσυντεθεί ενώ ήταν θαμμένες αντικαταστάθηκαν με εξαρτήματα που μοιάζουν με παρόμοια, αλλά τελικά είναι λιγότερο αποτελεσματικά και εξυπηρετούν λιγότερη λειτουργία. Ασταθής και ανίκανος να κατανοήσει τι συμβαίνει, το μέλλον αυτού του τύπου παιχνιδιού είναι γενικά δυσοίωνο.

Arcane Saga είναι ένα παράδειγμα του τελευταίου. Πολλά από τα χαρακτηριστικά που βρέθηκαν στο Prius Online έχουν απογυμνωθεί ή χυτευθεί σε κάτι λιγότερο από το βέλτιστο στο όνομα της ιδέας της διασκέδασης του μετρητικού στοιχείου του Netmarble.

Anima Αμέλεια

Το σύστημα Anima έχει ουσιαστικά απομακρυνθεί από τις αυτοματοποιημένες ικανότητές του, τη συλλογή ψυχών, τη μετάβαση στον έλεγχο Anima και την εξάπλωση του Pero. Δεν χρειάζεται πλέον να αλληλεπιδράσετε μαζί της, ούτε χειρίζεται τη χειροτεχνία σας πια. Σήμερα, το Anima σας είναι ένα από τα παλιά συστήματα που βρέθηκαν στο Prius, και μέσα στα τρέχοντα συστήματα του παιχνιδιού δεν έχει καμία χρησιμότητα. Ο χαρακτήρας του παίκτη θα μπορούσε εύκολα να δαμάσει τον Περό και να συλλέξει τις ίδιες τις ψυχές, αν το επιτρέψει.


Το πρόβλημα με την απομάκρυνση των βασικών συστημάτων Anima είναι το γεγονός ότι δεν μπορούν πλέον να συνδεθούν μαζί τους όπως συνέβαιναν. Τους προσδιόρισαν σε ορισμένους ρόλους, τους προστατεύονταν αν έβρισκαν σε μπελάδες, τους παρακολουθούσαν καθώς προσπαθούσαν το καλύτερο για να μαγειρεύουν και πέρασαν πολλά χρήματα τόσο στο ταμείο όσο και στο παιχνίδι για να τα ντύσουν. Το Anima ενός παίκτη ήταν ένας βασικός συνεργάτης, ένα στοιχείο βασικής ιστορίας και ο λόγος που ο παίκτης μπορούσε να μετατραπεί σε Gigas.

Το Netmarble ανέφερε ότι ο Gigas θα εφαρμοστεί και πάλι το φθινόπωρο, αλλά ποιο είναι το σημείο να έχουμε έναν εταίρο της Anima καθόλου σε αυτή την ενσάρκωση του παιχνιδιού; Μου άρεσε το μικρό CC μου και το μαγειρεμένο bot που ονομάζεται Ευθύνη. Γιατί δεν μπορώ να την πάρω πίσω, τόσο λειτουργική όπως και πριν; Από αυτά που έχω διαβάσει στα φόρουμ και στο παιχνίδι, δεν είμαι μόνος που σκέφτομαι ότι αυτή η συγκεκριμένη αλλαγή στο παιχνίδι είναι σπασμωδική και ανόητη.

Πόλεις και ισοπέδωση

Το πρώτο πράγμα α Prius παίκτης θα παρατηρήσει μετά τη σύνδεση είναι οι έρημοι αρχικές περιοχές. Οι παλιές πόλεις εκκίνησης ήταν λογικού μεγέθους και ήταν γεμάτες NPC και αποστολές. Αυτό συνέβαινε επειδή η ισοπέδωση ήταν πολύ πιο αργή την εποχή εκείνη, αλλά κανείς δεν μπορεί να ξεχάσει τη σημαντική πρώτη εντύπωση που δημιουργεί μια αρχική πόλη.

Beriah εκκινητή "πόλη" σήμερα.

Οι σημερινές πόλεις εκκίνησης δεν είναι πόλεις - είναι μικροσκοπικά φυλάκια γεμάτα με όχλους και άσχημες αναζητήσεις που θα σας κάνουν να χτυπήσετε το επίπεδο 10 σε 5 λεπτά. Φαίνεται φτηνό, σαν να μην μπορούσε να καταλάβει το Netmarble πού ή πώς ήθελαν να ξεκινήσουν οι παίκτες. Η πρώτη πόλη που θα συναντήσετε θα είναι η αρχική ζώνη εκκίνησης για τη φυλή σας, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε σε αυτές τις περιοχές. Νιώθουν σαν στάση.

Ένα μικρό κομμάτι της αρχικής πόλης του Μπέρια στο Prius.

Καθώς κάθεστε, κάθε πόλη αρχίζει να αισθάνεται σαν στάση pit-stop. Τρέχετε για να πάρετε αναζητήσεις και φύγετε. Ίσως να επιστρέψετε, αλλά μάλλον δεν θα το κάνετε. Οι ιστορίες κάθε φυλής έχουν εξαντληθεί με αυτές τις αλλαγές, ιδιαίτερα εκείνες της τραγικής φυλής Ayin.

Η ίδια η ισοπέδωση αισθάνεται ανοιχτή, καθώς τα πρώτα 29 επίπεδα προορίζονται να πάνε το συντομότερο δυνατόν, με το επίπεδο 30 να είναι το σημείο όπου χρειάζεται να περάσουν περισσότερα από πέντε λεπτά. Ενώ δεν είμαι πάρα πολύ λάτρης της έντονης λείανσης επίπεδο, βιασύνη μέσα από τα πρώτα 20 + επίπεδα να ram στο πρώτο μου μπουντρούμι δεν είναι η ιδέα μου για διασκέδαση? ούτε χτυπά έναν τοίχο γύρω από το επίπεδο 50 μέχρι το επίπεδο 100.

Δώσε μου το παιχνίδι μου πίσω - Δεν είναι εξομοιωτής εξομάλυνσης!

Δεν καταλαβαίνω τι είναι τόσο περίπλοκο για την επανεγκατάσταση των παλιών αρχαίων πόλεων με ένα ελαφρώς υψηλότερο ποσοστό εμπειρίας. Το πρώτο τέταρτο του παιχνιδιού αισθάνεται σαν να μην έχει καταβληθεί καμία προσπάθεια σε αυτό. Πώς είναι προτιμότερο απλά να προσαρμόζετε τα ποσοστά εμπειρίας και να διατηρείτε τις ίδιες περιοχές αρχής;

Εάν ο Netmarble ήθελε να δώσει στους παίκτες "διασκέδαση", θα είχαν αυξήσει ελαφρώς τα ποσοστά πρώιμης εμπειρίας του παιχνιδιού και θα τους έθεταν λίγο περισσότερο σε μεταγενέστερα επίπεδα. Υπάρχει ολόκληρος αυτός ο κόσμος για να εξερευνήσετε και τόσο μεγάλο μέρος του έχει γίνει άχρηστο που παίζετε το παιχνίδι και δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά πιστεύω ότι είναι σκουπίδια. Νομίζεις ότι είναι βρώμικο, απωθητικό. Υπάρχουν όχλοι παντού, οι αναζητήσεις είναι αμέριστες, οι πόλεις είναι ουσιαστικά άχρηστες εκτός από τις ομάδες, και εσείς οι τομείς εκτός επιπέδων τόσο γρήγορα μέχρι το επίπεδο 50 που δεν έχετε μια αίσθηση γι 'αυτούς καθόλου.

Είναι απογοητευτικό να επανέλθεις σε ένα παιχνίδι που αγαπάς και να ανακαλύψεις ότι έχει εκσπλαχνιστεί σαν ένα ανυπεράσπιστο ψάρι.

Αυτή η πόλη ήταν ένα καυτό σημείο αναζήτησης. Τώρα είναι άδειο.

Οι κλάσεις προβλημάτων

Πίσω στο Prius, ξεκινήσατε με μια τάξη και στη συνέχεια επιλέξατε να προχωρήσετε με έναν τρόπο ή τον άλλο στην τάξη μόλις φτάσατε στο κατάλληλο επίπεδο. Είχατε εκτεταμένα δέντρα ειδίκευσης, μια ποικιλία τύπων όπλων και τη μοιραία αλλαγή εργασίας που αναφέρθηκε παραπάνω.

Το θέμα είναι ότι εδώ στο Arcane Saga, ένας παίκτης λαμβάνει και τις τρεις τάξεις σε καθορισμένα επίπεδα και μπορεί να αλλάξει μεταξύ τους. Ένας στο επίπεδο 1, ένας στο επίπεδο 25 και ο τρίτος στο επίπεδο 50.

Τα παραπάνω δεν ακούγονται κακά, σωστά; Αλλά θεωρήστε ότι κάθε τάξη μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο έναν τύπο όπλου και κανένας από αυτούς δεν μπορεί να ανταλλάξει δεξιότητες. Επιπλέον, κάθε τάξη είναι πολύ συγκεκριμένα για ένα συγκεκριμένο ρόλο. Για παράδειγμα:

Τάξεις του Μπέρια

  • Minstrel (Βασική κατηγορία) - Χρησιμοποιεί τους οπαδούς και έχει μέτριες επιθετικές δεξιότητες με αναγέννηση MP. Εννοεί για το σόλο PvE.
  • Προσευχή (Επίπεδο 25+) - Χρησιμοποιεί λιπάσματα και έχει μόνο αποκαταστατικές ικανότητες. Δεν μπορούν να επιτεθούν με κανέναν τρόπο. Εννοείται για ομαδική αναπαραγωγή.
  • Dancer (Επίπεδο 50+) - Χρησιμοποιεί τους οπαδούς με τα στατιστικά PvP και πακετάρει σε μεγάλο βαθμό προσβλητικά ξόρκια. Σημαίνει για PvP.

Τα μαθήματα και τα εργαλεία λένε συγκεκριμένα για ποιο λόγο προορίζονται, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει πολύ λίγα στον τρόπο του να κουνηθείτε το δωμάτιο για προσαρμογή. Η μόνη αληθινή προσαρμογή που δίνετε στον χαρακτήρα σας προέρχεται από τα εργαλεία σας και τους συνδυασμούς που δημιουργείτε. Το σύστημα δημιουργίας combo είναι μεγάλο και μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με το αρχικό, αλλά αυτό το περιοριστικό σύστημα τάξης σχεδόν καταστρέφει εντελώς.

Το παλιό σύστημα κλάδων και δεξιοτήτων δέντρων επέτρεψε μεγάλο όγκο προσαρμογής. Είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί ο Netmarble αποφάσισε να το πετάξει στον κάδο, όταν το Prius το δέντρο δεξιοτήτων ήταν ένα από τα καλύτερα που είχα ποτέ τη χαρά να σκεφτώ.

Το καλό

Μέσα από όλα τα κακά που αναφέρθηκαν παραπάνω, εξακολουθεί να υπάρχει κάποιο καλό που θα βρεθεί μέσα Arcane Saga.

Όπως σημειώνεται στην ενότητα κλάσης, το σύστημα combo είναι πολύ ωραίο. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν έναν συνδυασμό έξι δυνατοτήτων και να κολλήσουν σε παθητικά για πέντε από αυτούς. Ο παθητικός κατάλογος είναι εκτενής και περιλαμβάνει θεραπευτικές, αμυντικές και προσβλητικές ανάγκες.

Αυτοί οι συνδυασμοί κάνουν τη διασκεδαστική μάχη, αλλά αισθάνεται απλά σαν σκουπίδια όταν χρειάζεται να αλλάξετε δουλειά και δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον εξαιρετικά συνδυασμένο συνδυασμό δεξιοτήτων που περάσατε μια ώρα εργασίας.

Δεξιότητες κορυφή, combos μεσαία, παθητικά κάτω.

Το νέο σύστημα χειροτεχνίας σημαίνει ότι η βοήθεια του Anima είναι, παραδέχομαι, καλύτερα από το προηγούμενο σύστημα. Είναι πολύ πιο εύκολο να εισέλθετε όπως μπορείτε να κάνετε σκάφη οπουδήποτε στον αγρό και η δημιουργία εργαλείων είναι ωραία και εύκολη. Αυτή είναι μια πτυχή του παιχνιδιού που έχει βελτιωθεί σίγουρα σε σχέση με την προηγούμενη ενσάρκωση του, αν και αυτό δεν δικαιολογεί την έλλειψη αλληλεπίδρασης ή χρησιμότητας του Anima.

Υπάρχουν τόσα πολλά δυνατά εδώ, αλλά το Netmarble πρέπει να βρει το μέσο όρο μεταξύ των παλαιών και των νέων συστημάτων. Ένα σύστημα διασκέδασης είναι όλα καλά και καλά, αλλά είναι άχρηστο χωρίς κάποια συμπληρωματικά χνούδια και συστήματα.

Δεν με πειράζει ότι δεν πήραμε απλά Prius Online v. 2, αλλά με θυμάμαι ότι αυτό που έχει προστεθεί είναι τόσο λείπει και αυτό που απομακρύνθηκε ήταν τόσο ισχυρό. Arcane Saga φημολογείται ότι θα ξεκινήσει τον Ιούνιο, αλλά αν το παιχνίδι κυκλοφορήσει στο κράτος τώρα δεν θα διαρκέσει. Κάτι πρέπει να αλλάξει εδώ.