Αραβικά παιχνίδι Devs & κόλον? 3 Παιχνίδια Dots

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αραβικά παιχνίδι Devs & κόλον? 3 Παιχνίδια Dots - Παιχνίδια
Αραβικά παιχνίδι Devs & κόλον? 3 Παιχνίδια Dots - Παιχνίδια

Ενώ η Μέση Ανατολή αναπτύσσεται για να προλάβει τη Δύση και την Ευρώπη, οι άνθρωποι που ζουν εκεί πρέπει να αναπτυχθούν ταχύτερα. Είναι σε αυτή τη διαδικασία αυτο-ανάπτυξης που παίρνετε τους ανθρώπους στον τομέα τυχερών παιχνιδιών που σπουδάζουν έξω από την πατρίδα τους και επιστρέφουν. Ή έχετε ανθρώπους, εκείνους που κάνουν μια αλλαγή σταδιοδρομίας ή δεν αφήνουν καθόλου, που χρειάζεται να οικοδομήσουν τις δεξιότητες για να ανταγωνιστεί στον τομέα του παιχνιδιού.


Ως μέρος του πρώην, αλλά περισσότερο από το τελευταίο, Wajdi Azar από 3 Παιχνίδια Dots μπήκε στο indie παιχνίδι dev σκηνή περίπου 9 χρόνια πριν. Σπουδές Μηχανικών Υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο του Ντνιεπροπετρόβσκ στην Ουκρανία, ζει σήμερα και εργάζεται στο Αμμάν της Ιορδανίας.

Συναντήθηκα για πρώτη φορά τον Wajdi όταν δούλευε στο προηγούμενο έργο του, Κοτόπουλο ποδιών, στο παιχνίδι που ονομάζεται Τέσσερις Σαμάνοι. Αλλά, όπως πολλοί άνθρωποι, είναι οι μικρές αποτυχίες που οδηγούν στα μεγαλύτερα πράγματα. Συνδυάζοντας με έναν ταλαντούχο σχεδιαστή, η ομάδα εργάζεται σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Πετάξτε τους τροχούς, το οποίο θα κυκλοφορήσει αργότερα αυτή την εβδομάδα.

Δεν είναι όμως καριέρα χωρίς κίνδυνο, ειδικά σε μια περιοχή που συνειδητοποιεί ότι έχει κάτι πολύ μεγάλο. Με την κυβέρνηση να δείχνει ενδιαφέρον για εταιρείες παιχνιδιών, καθώς και για εταιρείες όπως το Oasis500, το Εργαστήριο Τυχερών Παιχνιδιών της Ιορδανίας και ο Ψευδάργυρος που παρέχουν προγράμματα ή / και χρηματικά κεφάλαια - είναι σπάνιο να πάρετε ανθρώπους που παραμένουν στην αυτοχρηματοδοτούμενη ανάπτυξη indie.


"Ο υψηλός ανταγωνισμός και οι ντόπιοι παίρνουν καλύτερα από την εξωτερική βοήθεια, αλλά με το πέρασμα του χρόνου η απλή εξέλιξη σκοτώνει τη δημιουργικότητα που χρειάζομαι και προτιμώ να πάω στην ανάπτυξη του indie".

Όσο για το λόγο που τελικά έμεινε εδώ, κατέληξε να γίνει μια κοινή ιστορία. Ο υψηλός ανταγωνισμός, οι ντόπιοι έναντι της εξωτερικής ανάθεσης, και ούτω καθεξής. Σε κάποιο σημείο, έγινε καλύτερο να παραμείνουν τοπικοί και να εργάζονται τοπικά.

Αλλά όπως το έθεσε ο Wajdi:

Η Ιορδανία μόλις συνειδητοποίησε ότι τα παιχνίδια κάνουν μεγάλα χρήματα. Πριν από 5 χρόνια, κανείς δεν είχε την επίγνωση των παιχνιδιών. Έχουν μετατραπεί σε εφαρμογές και την ανάπτυξη Ιστού ως το σίγουρο τρόπο φωτιά για να βγάλουν λεφτά.

Και σε κάποιο βαθμό, έχει δίκιο. Ενώ η Ιορδανία προσπαθεί να προχωρήσει μπροστά από τον αγώνα, τα πράγματα πρέπει πρώτα να υιοθετηθούν από επιχειρηματική άποψη στα κράτη, στη συνέχεια στην Ευρώπη, πριν μεταφερθούν στην περιοχή. Με ένα περίεργο παιχνίδι τιμωρίας για τους προπορευόμενους, το ταλέντο είτε εγκαταλείπει την περιοχή είτε καταλήγει να πεθαίνει εδώ.


Αλλά, όπως ανέφερα προηγουμένως, οι υπηρεσίες από εταιρείες όπως ο ψευδάργυρος βοηθούν την επιχειρηματικότητα και τις νεοσύστατες επιχειρήσεις. Με την παροχή υπηρεσιών όπως το διαδίκτυο και τα γραφεία - αυτές οι υπηρεσίες είναι πράγματα που οι νεοσύστατες επιχειρήσεις εκμεταλλεύονται για να χτίσουν τα προϊόντα τους.

Καθώς ο θεατής ψάχνει για το μικροσύστημα που τοποθετείται εδώ, μικρές ομάδες προσπαθούν να σπρώξουν τα παιχνίδια τους. Με αυτή την έννοια γίνονται σαν μάγοι που αλλάζουν το σκηνικό τους μετά από κάθε αποτυχία. Υπάρχει ζήτημα κινδύνου, αν λάβουμε υπόψη τους αδύναμους νόμους περί πνευματικών δικαιωμάτων στη χώρα. Με την πλειοψηφία των παικτών που μαθαίνουν μέσω μίμησης, copycat και knock-off παιχνίδια συμβαίνουν πολλά. Προσωπικά, αντιμετώπισα αυτό το ζήτημα, όταν εργαζόμουν σε ένα από αυτά τα εργαστήρια επιχειρηματικότητας. Ένα από τα παιχνίδια στα οποία εργαζόμουν την εποχή εκείνη άλλαξε το όνομά του και άλλαξε το τμήμα "Designed by".

Έτσι, όταν ρωτήθηκε ο Wajdi για τον πολιτισμό ...

"Μισώ το, γιατί είναι ενοχλητικό για τους προγραμματιστές παιχνιδιών και τις εταιρείες. Απλά κλέβετε την ιδέα σας, αλλάξτε το όνομα και αφήστε το παιχνίδι όπως το διακόπτη του πύργου, υπάρχουν 10 παιχνίδια, διακόπτης πύργος, διακόπτης χρώματος 2, είναι πολύ κακίες και κλοπή. "

Όταν πρόκειται για τα δικά του παιχνίδια, υπάρχει ένα άγχος για την παραγωγή κάτι πρωτότυπο. Αυτό επιβάλλει μια ισχυρότερη ανάπτυξη ως προγραμματιστής και σας αναγκάζει να μάθετε δεξιότητες έξω από τη ζώνη σας φούσκα. Όντας ένας γερός όλων των συναλλαγών και ένας πλοίαρχος λίγων, δεν είναι κακό. Είναι η οικονομικά αποδοτική επιλογή, μέχρι να βρείτε το σωστό κομμάτι αντικατάστασης στην ομάδα.

Για παράδειγμα, ο συνεργάτης του, ο οποίος έχει επιλέξει να μην ονομαστεί, χειρίζεται τις πτυχές σχεδιασμού του παιχνιδιού. Αυτό κυμαίνεται από τα μέσα ενημέρωσης, τη μουσική, μέχρι το σχεδιασμό του UI. Ο Wajdi χειρίζεται το σχεδιασμό κωδικοποίησης και επιπέδου, καθώς και το σφάλμα. Με την εξάρτηση από την κοινότητα για δοκιμές, χτυπούν σε ένα σύστημα το οποίο διατηρεί το ίδιο με κοινοτική υποστήριξη.

Ένα άλλο βασικό πράγμα που κατέληξε στη συζήτησή μου με τον Wajdi Πτώση των τροχών, είναι η ιδέα της εστίασης. Μία από τις παγίδες της δημιουργίας παιχνιδιών είναι ότι οι αρχαίοι σχεδιαστές παιχνιδιών προσπαθούν να τσιμπήσουν τόσο πολύ στο παιχνίδι τους που υποχωρούν. Ήταν ένα πρόβλημα που αντιμετώπισε όταν έρχεται με το παιχνίδι, το οποίο έτρεξε σε χρονικούς και οικονομικούς περιορισμούς.

[Wajdi] Δούλευα σε ένα παιχνίδι βασισμένο στη φυσική και έπειτα συνειδητοποίησα ότι θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να το τελειώσω, έτσι πήρα ένα μέρος του παιχνιδιού, τους περιστρεφόμενους τροχούς, και εστίασα σε αυτό. Στο πρωτότυπο, είχατε έναν χαρακτήρα που μετακινήθηκε από δεξιά προς τα αριστερά και είναι προσαρτημένος στους περιστρεφόμενους τροχούς. Ο κύριος στόχος ήταν να συγκεντρωθούν αστέρια και να αποφευχθούν εμπόδια. Στη συνέχεια πήρα μόνο τους τροχούς από το πρωτότυπο και δημιούργησα το παιχνίδι Πετάξτε τους τροχούς.

Με Πετάξτε τους τροχούς, εστιάζει στην απλή φυσική και τη μηχανική του άλματος από τροχό σε τροχό. Παίζοντας μέσα από αυτό, μερικά μέρη μου υπενθύμισαν το παιχνίδι Badlands, αλλά με πολύ περισσότερα Πύλη κοπή origami ελάχιστα στυλ τέχνης.

"Ο σχεδιασμός πήγε με το ιαπωνικό στυλ, αλλά όχι sci-fi, όπως τα origami, με τα σχήματα από τρίγωνα;

Προχωρώντας από το πρωτότυπο, το παιχνίδι έγινε απλούστερο και απλούστερο μέχρι να φτάσει στον πυρήνα μηχανικό αυτό που θέλει να κάνει. Με μια καθαρά ψηφιακή κατεύθυνση, εργάζονται στο έργο για περίπου τέσσερις μήνες τώρα.

Τελειώνοντας τον καφέ, έθεσα μια τελευταία ερώτηση σχετικά με τη στρατόσφαιρα παιχνιδιού στη Μέση Ανατολή. Καθώς δεν είναι κάτι που ενθαρρύνεται ευρέως, καθώς οι άνθρωποι προτιμούν τα παιδιά τους να είναι γιατροί ή μηχανικοί, ρώτησα για την άκρη του ατόμου στην περιοχή.

'Ξεκινήστε με μικρές ιδέες, μέχρι να χτυπήσετε, τότε μπορείτε να κάνετε ό, τι θέλετε. Αποθηκεύστε το khalina ehki [ας πούμε] ... τις τεράστιες ιδέες σας, eish el kilma sah [ποια είναι η σωστή λέξη], αποθηκεύστε τις ιδέες σας μεγάλης κλίμακας και εργάζεστε στα μικρά μέχρι να φτιάξετε την επιτυχία σας. Έτσι λοιπόν μπορείτε να επενδύσετε σε μεγαλύτερες ιδέες. "