Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Famitsu, ο παραγωγός σειράς Eiji Aonuma παρείχε μια σύντομη ενημέρωση σχετικά με την κατάσταση ανάπτυξης του επερχόμενου Ο θρύλος του Zelda τίτλο, κατευθύνθηκε στο Wii U αργότερα αυτό το έτος. Αυτό που αποκάλυψαν δείχνει μια μετατόπιση του τόνος για το franchise.
Σε μια μετάφραση της συνέντευξης που έκανε ο Kotaku, ο Aonuma δηλώνει ότι είναι "απασχολημένος" και ενδεχομένως πλησιάζει στα τελικά στάδια της ανάπτυξης, αντανακλώντας τις ημέρες Skyward Sword.
"Όταν το κάναμε Skyward Sword για το Wii, στα τελικά στάδια ανάπτυξης, ήμουν υπεύθυνος για το διάλογο των χαρακτήρων και το κείμενο στο παιχνίδι. Και τώρα, όπως και τότε. Έπρεπε επίσης να δουλέψω για το κείμενο σήμερα.
Όμως, το παιχνίδι έχει πραγματικά διαμορφωθεί, και τα πράγματα έχουν γίνει ευκολότερα. Αυτό σημαίνει ότι τα πράγματα προχωρούν καλά ».
Αυτό που θα μπορούσε να θεωρηθεί ως η πιο ενδιαφέρουσα tidbit από Aonuma είναι η αλλαγή στην κατεύθυνση και τον τόνο από το προηγούμενο Zelda παιχνίδια, συγκρίνοντας τη γεύση με μια αλλαγή στα τρόφιμα. Ο στόχος αυτή τη φορά; Για να δημιουργήσετε "κάτι νέο", όπως Ocarina of Time πριν από αυτό. Ωστόσο, ο διάσημος τίτλος N64 δεν θα είναι η «μυστική σάλτσα» τους αυτή τη φορά.
"Νομίζω ότι η βάση της μυστικής σάλτσας μας ήταν πάντα Ocarina of Time. Αλλά αυτή τη φορά, η αλλαγή στη γεύση θα είναι σαν να πηγαίνεις από ιαπωνικό φαγητό σε δυτικό στυλ τρόφιμα. Ίσως οι παίκτες να εκπλαγούν. "
"Προσπαθήστε να το περιμένετε, γιατί νομίζω ότι θα μπορέσουμε να κάνουμε" κάτι καινούριο " Ocarina of Time ήταν. "
Ο θρύλος του Zelda για το Wii U ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2013, και αρχικά σχεδιάστηκε να κυκλοφορήσει το 2015. Τότε καθυστέρησε το 2016, με το παιχνίδι να παρατηρείται τελευταία σε ένα σύντομο κλιπ παράλληλα με την αποκάλυψη του Twilight Princess HD τον Ιανουάριο.