Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Παιχνίδια
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Το σημερινό θέμα είναι το σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo Entertainment και το Famicom cult-classic γνωστό ως Κόλπο! Κ. Gimmick σε όλες τις περιοχές εκτός της Ιαπωνίας).


Αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Sunsoft, Κ. Gimmick κυκλοφόρησε το 1992 για το Famicom στην Ιαπωνία και το 1993 για το NES στη Σκανδιναβία. Λόγω της περιορισμένης λειτουργίας της, καθώς και της άκαιρης απελευθέρωσής της κατά την αυξανόμενη δημοτικότητα του παιχνιδιού 16-bit με το νέο Super Nintendo και την καθιερωμένη Sega Genesis, Κ. Gimmick έμεινε στη σκόνη και έπεσε σε σχεδόν ορατότητα.

Δεν θα ήταν μέχρι αργότερα οι άνθρωποι να ανακαλύψουν μέσω της μαγείας του Διαδικτύου ό, τι είχαν χάσει για όλα αυτά τα χρόνια. Παρόλα αυτά, παρά την κλασσική και κλασσική κατάσταση του παιχνιδιού και μετά, εξακολουθεί να είναι σχετικά άγνωστη και άκαρπη για την ποιότητά του.

Είναι καιρός να αλλάξει.

Ενώ αυτό το άρθρο λειτουργεί εν μέρει ως κριτική, είναι περισσότερο μια πρόταση για το γιατί αυτό το παιχνίδι αξίζει να μεταφερθεί.

Αν θέλετε να εξετάσετε σε βάθος το πώς παίζει το παιχνίδι, καθώς και όλες τις εκπληκτικές λεπτομέρειες που έχει, κάντε κλικ εδώ για μια σε βάθος αναθεώρηση από τον Pat the NES Punk (αφού τελειώσετε αυτό το άρθρο φυσικά).


Κ. Gimmick είναι το είδος του παιχνιδιού που απελευθερώθηκε σε όλες τις περιοχές παγκοσμίως κατά την αρχική εκτόξευσή του ή ακόμα και αν είχε γίνει σήμερα είτε από έναν προγραμματιστή της ΑΑΑ είτε από έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή, θα μπορούσε να είχε τη δυνατότητα να θυμόμαστε για πάντα ως ένα all- 2D Platformer κλασικό.

Επιτρέψτε μου να σας πω γιατί είναι αυτό.

Κ. Gimmick δεν είναι τίποτα λιγότερο από ένα πραγματικό τεχνικό επίτευγμα. Είναι γεμάτη από σημεία πώλησης από τη σύγχρονη εποχή του παιχνιδιού, που θα σας δυσκολευόταν να βρείτε στο μεγαλύτερο μέρος, αν και οποιοδήποτε άλλο, παιχνίδι NES ή ακόμα SNES της εποχής του.

Η ιστορία είναι απλή και πολύ χαριτωμένη, και κάνει τη δουλειά της αρκετά καλά ως συσκευή πλαισίωσης για τα γεγονότα στο παιχνίδι. Αλλά παραπαίει σε σύγκριση με το κατόρθωμα του προγραμματισμού και της καρδιάς Ο κ. Gimmick παιχνίδι.


Για αρχάριους, κάθε εχθρός στο παιχνίδι - συμπεριλαμβανομένων των αφεντικών - έχει έξυπνο και ευαίσθητο AI, και όλες αυτές οι AI συμπεριφέρονται διαφορετικά μεταξύ τους, γεγονός που καθιστά κάθε συνάντηση μια πραγματική πρόκληση σκέψης.

Ο ίδιος ο Gimmick έχει κίνηση που βασίζεται στην ορμή, η οποία δημιουργεί μια μοναδική και απορροφητική μέθοδο απλής κίνησης. Περπατά πριν τρέξει, και ολισθαίνει λίγο πριν σταματήσει όταν προσγειώνεται μετά από ένα άλμα.

Το ίδιο το επίπεδο σχεδίασης είναι γεμάτο από πλαγιές και καμπύλες άκρες, όλες τις οποίες ο Gimmick αγωνίζεται να ανεβεί και γλίστρησε γρήγορα. Η φυσική δεν είναι απολύτως ρεαλιστική, αλλά εξακολουθούν να είναι εντυπωσιακές και ίσως το καλύτερο που η NES / Famicom κατάφερε ποτέ.

Μιλώντας για το επίπεδο σχεδιασμού, δεν υπάρχει τίποτα για σφάλμα.Οι προκλήσεις πλατφόρμας, η τοποθέτηση του εχθρού και τα περιστασιακά παζλ είναι όλα ποικίλα και παρέχουν μια ήπια αρκετή αλλαγή στο καθιερωμένο gameplay για να κρατήσουν τα πράγματα νιώθοντας φρέσκα σε ολόκληρο το δρόμο.

Ενώ μιλάμε για ποικιλία, θα ήταν αμέλεια να μην αναφέρω τα παιχνίδια τέχνης, τα γραφικά και τη μουσική.

Η επιλεγμένη αισθητική για το παιχνίδι είναι φωτεινή, χαρούμενη και εξαιρετικά πολύχρωμη κατά τρόπο που ταιριάζει πολύ καλά με την επιθυμητή Toy Box. Το σχέδιο των χαρακτήρων είναι ιδιαίτερα απλό, αλλά ταυτόχρονα πολύ ξεχωριστό και χαριτωμένο, δίνοντάς τους τη δική τους Κ. Gimmick γεύση.

Ειδικότερα αξίζει να αναφερθεί η μουσική. Η έκδοση Famicom του Κόλπο! χρησιμοποίησε ένα ειδικό τσιπ ήχου τοποθετημένο σε κάθε κασέτα, το οποίο επέτρεψε τη χρήση πρόσθετων καναλιών ήχου που συνήθως δεν είχε πρόσβαση στο σύστημα.

Κάθε κομμάτι του παιχνιδιού είναι αισιόδοξο, αξέχαστο και γενικά πιο περίπλοκο και περίπλοκο από τα περισσότερα κομμάτια NES. Ακούστε μόνοι σας αν δεν είστε βέβαιοι ότι με πιστεύετε.

Τούτου λεχθέντος, με όλα αυτά τα σπουδαία στοιχεία και τη μοναδική μηχανική παιχνιδιού στη θέση του, το παιχνίδι υιοθετεί μια πραγματικά τιμωρία δυσκολία.

Το κίνημα που βασίζεται στην ώθηση και οι ευφυείς εχθροί δουλεύουν παράλληλα με το Gimmick και τα δύο βασικά σημεία υγείας του, τα οποία μπορούν να ανυψωθούν μόνο σε τέσσερα σημεία επιτυχίας, βρίσκοντας ένα προσωρινό αντικείμενο σε κάθε επίπεδο και στη συνέχεια επαναρυθμίζεται στην αρχή του επόμενου επιπέδου (σκέφτεστε με τη σειρά του Super Mario Bros 2).

Επιπλέον, για να αποκτήσετε πρόσβαση στο τελικό επίπεδο του παιχνιδιού και ακόμη και να έχετε την ευκαιρία να νικήσετε το τελικό αφεντικό και να πάρετε την καλή έκδοση δύο πιθανών τελειωμάτων, θα πρέπει να συγκεντρώσετε όλα τα ειδικά στοιχεία σε κάθε στάδιο, όλα τα οποία είναι κρυμμένα ή αλλιώς μπλοκαρισμένα από τεράστιες προκλήσεις πλατφορμών.

Ω ναι, και παρά την απεριόριστη συνέχεια, αν συνεχίσετε έστω και μια φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας, σβήνετε τις ελπίδες σας να πάρετε το καλό τέλος, ακόμα και αν καταφέρετε να συγκεντρώσετε όλα τα ειδικά αντικείμενα σε κάθε στάδιο. Αυτό είναι πολύ σκληρό.

Παρά όλα αυτά τα γεγονότα, Κ. Gimmick αξίζει να παίζετε.

Εάν δεν θέλετε μια πρόκληση, τότε κατευθυνθείτε, γιατί αυτό το παιχνίδι δεν είναι για casuals, παρά το χαριτωμένο εξωτερικό του. Αλλά αν είστε το είδος του gamer που αγαπά μια σύντομη, αλλά σφιχτά σχεδιασμένη έκρηξη της δυσκολίας, όλα τυλιγμένα σε ένα όμορφο και αισθησιακό πακέτο, τότε αυτό το παιχνίδι έγινε για σας.

Και εννοώ πραγματικά σφιχτά σχεδιασμένο. Απλά ρωτήστε AGDQ.

Αυτό το παιχνίδι έχει ήδη δει ένα είδος λιμανιού, αλλά εξακολουθούσε να εντοπίζεται μόνο στην Ιαπωνία. Η ιαπωνική έκδοση του Κόλπο! επανεκδόθηκε στη συλλογή παιχνιδιών Sunsoft PSX τίτλος Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Ωστόσο, και πάλι, απελευθερώθηκε μόνο στην Ιαπωνία (η Σκανδιναβία δεν έλαβε ούτε ένα κομμάτι της πίτας αυτή τη φορά).

Θέλω να κάνω το τελευταίο μου σημείο όσο το δυνατόν σαφέστερο. Αυτό το παιχνίδι είναι μεγάλο, ήταν υπέροχο και αξίζει να διατηρηθεί όπως είναι. Κ. Gimmick δεν χρειάζεται μια νέα έκδοση. Κ. Gimmick χρειάζεται μια σύγχρονη επανέκδοση της σημερινής γενιάς.