Χθες η Blizzard ακύρωσε το επερχόμενο MMO Τιτάν μετά από επτά χρόνια ανάπτυξης. Το πραγματικό σοκ, ωστόσο, μπορεί να είναι πόσα χρήματα θα χάσει η Blizzard στην ακύρωση, σύμφωνα με τους αναλυτές της βιομηχανίας.
Ο ανεξάρτητος αναλυτής Billy Pidgeon εκτιμά ότι "το κόστος ανάπτυξης για τον Τιτάνα μπορεί να ανήλθε σε δεκάδες εκατομμύρια, ίσως 50 εκατομμύρια δολάρια ή περισσότερα." Ο αναλυτής της Wedbush Securities και ο πρώην οικοδεσπότης Pach Attack Michael Pachter εκτιμούν μια ακόμη μεγαλύτερη απώλεια.
"Η εικασία μου είναι 100 με 200 άτομα με 100.000 δολάρια ετησίως, έτσι 70- 140 εκατομμύρια δολάρια έχουν βυθιστεί, είναι πολύ λυπηρό το γεγονός ότι χρειάστηκε πολύς χρόνος για να καταλάβω πόσο κακό ήταν το παιχνίδι και περιμένω να επιστρέψουν στο τραπέζι".
Ο David Cole της DFC Intelligence προτείνει ότι ο λόγος που ο Blizzard έβγαλε το βύσμα Τιτάν οφειλόταν στο μέγεθος της αγοράς που άλλαξε τα τελευταία επτά χρόνια.
«Συνειδητοποίησαν ότι εκτός αν ένα μεγάλο MMO είναι εκτός αυτού του κόσμου απίστευτο, δεν θα λειτουργήσει στη σημερινή αγορά όπου ανταγωνίζεται ένα πλήθος επιλογών χαμηλού κόστους. Αν αισθανόταν ότι απλά δεν έφτασε στο σημείο αυτό έχει νόημα να μειώσετε τις απώλειές σας. "
Έχει νόημα ότι ένα τεράστιο έργο όπως ο Τιτάνας θα είχε προβλήματα εύρεσης κέρδους όταν τα MMOs παίρνουν το μεγαλύτερο μέρος των χρημάτων τους από δευτερογενείς αγορές όπως η DLC. Η δαπάνη τόσο πολύ για (κατά βάση) το βασικό παιχνίδι θα ξεκινήσει ένα MMO μακριά με σημαντικό χρέος ότι DLC απλά δεν θα καλύψει.
Ευτυχώς για τη Blizzard, έχουν πάνω από $ 4 δισεκατομμύρια δολάρια για να βοηθήσουν στην κάλυψη Τιτάντης ακύρωσης. Επίσης, δεν βλάπτει ότι το ψηφιακό συλλεκτικό παιχνίδι καρτών τους Τζάκι γκρεμίζει τριμηνιαίος κέρδη περίπου 481 εκατομμυρίων δολαρίων. Νομίζω ότι θα είναι εντάξει.