Μια συνέντευξη με τον Δημιουργό Larceny Bill Smith

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μια συνέντευξη με τον Δημιουργό Larceny Bill Smith - Παιχνίδια
Μια συνέντευξη με τον Δημιουργό Larceny Bill Smith - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένα Q & A με τον Bill Smith, Ιδρυτή των Waning Gibbous Games & Δημιουργός του Κλοπή

Ο Bill είναι νέος στον κόσμο του σχεδιασμού παιχνιδιών, αλλά δεν είναι ξένος στα παιχνίδια. Ένας δια βίου παίκτης, η πρώτη του δημιουργία, Κλοπή, είναι ένα συναρπαστικό παρωχημένο παιχνίδι κόμματος που χρηματοδοτεί επί του παρόντος το Kickstarter και κερδίζει δημοτικότητα καθημερινά. Είναι μια συναρπαστική στιγμή στο Waning Gibbous, και οι κριτικές από τους σεβαστούς χώρους παιχνιδιών επιτραπέζιοι ρίχνουν σε:


"Περισσότερη συμμετοχή από τα περισσότερα παιχνίδια, Ο Larceny φανερώνει τον γκάνγκστερ σε όλους μας. Βάλτε το αρχείο σας για το The Entertainer και απολαύστε ένα καλό βράδυ με φίλους. "

-TabletopGamingNews.com

"…αυτό το παιχνίδι στέκεται toe to toe με άλλα κομματικά παιχνίδια στη συλλογή μου ".

-Τύπος του BoardGameQuest.com

Τράβηξε τον Μπιλ μακριά από την εκστρατεία του αρκετό καιρό για να του ζητήσουμε μερικές ερωτήσεις σχετικά με τη ζωή, το σύμπαν και όλα Κλοπή

"Περισσότερη συμμετοχή από τα περισσότερα παιχνίδια, Κλοπή βγάζει τον γκάνγκστερ σε όλους μας. "

Ε: Bill, ποιος είσαι;

Νομοσχέδιο: Επιχειρηματικός αναλυτής κατά τη διάρκεια της ημέρας, συγγραφέας και δια βίου παίκτης τον υπόλοιπο καιρό. Είμαι επίσης ένας πατέρας, που περιμένει το πρώτο μου μωρό στα μέσα Δεκεμβρίου.

Ε: Τι σημαίνει ένα εξαιρετικό επιτραπέζιο παιχνίδι, κατά την άποψή σας; Ποια είναι τα αγαπημένα σας;

Νομοσχέδιο: Η ιστορία και η διασκέδαση θα ήταν η σύντομη απάντηση. Μια καλά δημιουργημένη ατμόσφαιρα (είτε πρόκειται για αρχοντικά της τρελής είτε για ερωτική επιστολή) θα με πιάσει. Μου αρέσει κάθε είδους διασκεδαστικό και συναρπαστικό παιχνίδι, από μεγάλα στρατηγικά παιχνίδια όπως Battlestar Galactica για γρήγορη μικρή παιχνίδια όπως Munchkin και Zombie Dice. Μερικοί από τους αγαπημένους μου όλων των εποχών είναι Arkham Φρίκη, πανδημία, αμπελοκαλλιέργεια, ζομικίδες, Talisman και Λείψανο. Έχω επίσης μια ιδιαίτερη αγάπη για τα συνεργατικά παιχνίδια, οπότε οτιδήποτε παίρνει όλη την ομάδα που τραβάει προς τον ίδιο στόχο είναι ενδιαφέρον για μένα.


Ε: Τι σας ενέπνευσε να δημιουργήσετε Κλοπή?

Νομοσχέδιο: Μια ζωή παιχνιδιού, ένα νέο μωρό στο δρόμο και η συνειδητοποίηση ότι δεν υπήρχε ένα παιχνίδι όπως αυτό στην αγορά. Η όλη ιδέα συνήλθε πολύ γρήγορα, αλλά μόνο επειδή σκέφτηκα πώς να εκτελέσετε μια εκστρατεία Kickstarter και πώς να δημιουργήσετε ένα καλό παιχνίδι για χρόνια.

Ε: Πώς μάθατε για το Kickstarter;

Νομοσχέδιο: Το πρώτο έργο που υποστήριξα ήταν στην πραγματικότητα για μια ανατύπωση ενός webcomic βιβλίου που είχα χάσει την πρώτη φορά γύρω. Νόμιζα ότι ήταν ένας καλός τρόπος να φτιάξω ένα αντίγραφο του βιβλίου που ήθελα και να βγάλω λίγα extras ενώ ήμουν εκεί. Στη συνέχεια, έκανα κλικ μερικές φορές στο Kickstarter. Είναι πλέον ενάμιση χρόνο αργότερα και είμαι πιστός και υποστηρικτής περισσότερων από 100 έργων.

Ε: Ποια είναι τα σχέδιά σας από τη λήξη της καμπάνιας σας Kickstarter;

Νομοσχέδιο: Το τέλος της εκστρατείας θα είναι πραγματικά η αρχή της παραγωγής. Θα οριστικοποιήσουμε την τέχνη και τη διάταξη, θα σταθεροποιήσουμε τον αριθμό των καρτών και θα προσθέσουμε σε όλους τους στόχους τεντώματος που χτυπήσαμε, και στη συνέχεια θα βγούμε στους εκτυπωτές. Θα εξερευνήσουμε και τις επιλογές λιανικής πώλησης καθώς θα χρηματοδοτήσουμε. Μετά από όλα αυτά που είναι τετράγωνα μακριά θα αρχίσουμε να εργαζόμαστε στο επόμενο έργο μας!


Ε: Οποιαδήποτε μελλοντικά έργα στα έργα;

Νομοσχέδιο: Έχουμε πολλά σχέδια για τον Larceny. Αφού έχουμε μια επιτυχημένη καμπάνια και γνωρίζουμε ότι υπάρχει ενδιαφέρον, θέλουμε να δημοσιεύσουμε επεκτάσεις, θεματικές προσθήκες και εκδόσεις τύπου, όπως το Larceny in Space, ή το Eldritch Larceny, εμπνευσμένο από το Cthulhu Mythos.

Ερ: Περιγράψτε Κλοπή.

Νομοσχέδιο: Κλοπή είναι ένα γρήγορο ρυθμό, παγιδευμένο παιχνίδι καρτών. Χρειάζεται ένας γνωστός μηχανικός (ένας παίκτης ως κριτής σε κάθε γύρο) και προσθέτει στρώματα στρατηγικής, επίλυσης προβλημάτων και δημιουργικής συζήτησης που την καθιστούν μοναδική εμπειρία. Κάθε γύρος, ένας παίκτης περιγράφει μια ληστεία και τα προβλήματα που μπορεί να αντιμετωπίσει το πλήρωμα κατά τη διάρκεια αυτής, ενώ οι παίκτες παίζουν διορθώσεις για αυτά τα προβλήματα από το χέρι τους.

Ε: Τι χωρίζει Κλοπή από άλλα παιχνίδια αυτού του είδους;

Νομοσχέδιο: Υπάρχουν πολλές απαντήσεις στην ερώτηση αυτή. Από άποψη σχεδιασμού, Κλοπή βασίζεται στην πραγματικότητα. Δεν πρόκειται μόνο για συσχετισμό λέξεων, αλλά για την αντιμετώπιση πραγματικών προβλημάτων που χρησιμοποιούν πραγματικά στοιχεία και τακτικές. Αυτό το στοιχείο της πραγματικότητας προσθέτει ένα στρώμα στρατηγικής και επίλυσης προβλημάτων που είναι σπάνιο σε κομματικά παιχνίδια και δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα δημιουργική ατμόσφαιρα. Υπάρχουν μερικά τεχνάσματα και στις κάρτες, όπως οι ειδικές κάρτες και οι παραλλαγές παιχνιδιού.

Ε: Αναπτύξτε τις κάρτες ειδικών.

Νομοσχέδιο: Οι ειδικοί είναι όλοι οι χαρακτήρες που μπορεί να μισθώσει το πλήρωμα. Κάθε κάρτα είναι διατυπωμένη με τη φράση "Μίσθωση ...", για παράδειγμα "Μίσθωση ενός Pickpocket." Ο ειδικός μπορεί να χρησιμοποιηθεί όπως γράφτηκε, όπως η μίσθωση ενός pickpocket για να σπάσει στο θησαυροφυλάκιο. παίκτη για να το απορρίψει για ένα ειδικό αποτέλεσμα, όπως η απόρριψη της τσέπης για να κλέψει τις κάρτες από το χέρι ενός άλλου παίκτη.

Ε: Τι ήταν αυτό για το παραλλαγές παιχνιδιού;

Νομοσχέδιο: Κλοπή έχει διάφορες παραλλαγές παιχνιδιού. Αυτός είναι ένας τρόπος να πάμε πάνω και πέρα ​​για να συσκευάσουμε όσο το δυνατόν περισσότερη αξία στο κουτί. Υπάρχει ο τρόπος με τον οποίο περιγράφει το Best Laid Plans και ο στρατηγικός τρόπος εργασίας Black Bag Job. Υπάρχουν συσκευές αντιμετώπισης προβλημάτων, σε σχέση με τη λειτουργία όπου οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες και προσπαθούν να κλέψουν ή να προστατεύσουν το ίδιο αντικείμενο και υπάρχει η συνεταιριστική λειτουργία Heist, όπου όλοι οι παίκτες δουλεύουν μαζί για να χτίσουν μια ληστεία, καθώς ο δικαστής για τον γύρο αυτό προσπαθήστε να τα παρατάξετε.

Ερ: Εντάξει, μια τελευταία ερώτηση: ονομάσατε την εταιρεία σας Waning Gibbous Games. Τι είναι αυτό;

Νομοσχέδιο: Η σύντομη απάντηση είναι ότι είναι μια φάση της σελήνης. Η μακρύτερη εκδοχή είναι ότι είναι μια φάση του φεγγαριού που ονομάζεται ειδικά από την Η.Π. Lovecraft σε μια ιστορία ή δύο, και η φράση πάντα ξεχώριζε στο μυαλό μου.

***

Συγκεντρώστε το δικό σας πλήρωμα και σχεδιάστε το δικό σας heist με Κλοπή! Τώρα χρηματοδότηση για Kickstarter, έτσι υποσχέθηκε σήμερα, ενώ οι προμήθειες είναι ακόμα διαθέσιμες!