Μια έντιμη αναθεώρηση του Infinite Bioshock

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μια έντιμη αναθεώρηση του Infinite Bioshock - Παιχνίδια
Μια έντιμη αναθεώρηση του Infinite Bioshock - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μια αληθινή, μπλε, ειλικρινής αναθεώρηση

Έχω δει πολλές αναθεωρήσεις Bioshock Άπειρο, και όλοι φαίνονται να τραγουδούν επαινέσεις για τα φτερά των αγγέλων. Δεν ήμουν αρκετά τυχερός για να πάρω τα χέρια μου σε ένα πρώιμο αντίγραφο, και δεν ήθελα να σκοντάρω τα χέρια μου με την πειρατεία είτε. Μου άρεσε τα προηγούμενα δύο παιχνίδια και ήταν πάντα οπαδός των παιχνιδιών System Shock. Έχοντας τελικά ολοκληρώσει ένα πλήρες παιχνίδι με σκληρή δυσκολία, που διαρκεί λίγο περισσότερο από έντεκα ώρες, είμαι έτοιμος να κάνω την απόφασή μου. Ας ξεκινήσουμε αυτό το πάρτι.


Σύνθεση

Η ρύθμιση του παιχνιδιού, η Κολούμπια, είναι μεγάλη. Ένιωθε ζωντανός και κλώτσησε όλη τη διαδρομή. Από τα πανέμορφα πανοράματα, όταν φτάνετε στην πόλη, στα γιγαντιαία αγάλματα και τα κτίρια, ήταν πραγματικά η ανάσα. Τα NPC επίσης με εξέπληξαν. Δεν περίμενα κάτι παρόμοιο με το Oblivion, όπου οι άνθρωποι θα είχαν χρονοδιαγράμματα και καθημερινές ρουτίνες. Για ένα FPS, αισθάνθηκε τέλεια. Τα παιδιά που παίζουν στους δρόμους, τα ζευγάρια που χορεύουν σε μια κουβέρτα, ακόμα και οι εργάτες μειονοτήτων στο Φίνκτον αισθάνθηκαν ζωντανοί και ήταν πολύ καλά κινούμενοι και φωνημένοι. Και υπήρχαν και πολλές ωραίες πινελιές, η προσωπική μου αγαπημένη ήταν μια μασκότ εκτός υπηρεσίας σε ένα πίσω σοκάκι που είχε ένα σπάσιμο καπνού.

Γραφικά

Όπως είπα και πριν, το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο. Από τα σκαλοπάτια του ουρανού, μέχρι τα μικρά στοιχεία, όπως τα ελαιόδεντρα ενός τροχού ρύθμισης της όρασης σε ένα όπλο, υπήρχε πραγματική φροντίδα και λάμψη. Οι άνθρωποι στο παιχνίδι φαίνονται ... εντάξει. Υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες και ωραίες πινελιές, όπως τα κομμάτια μιας πανοπλίας των εχθρών, που πέφτουν όταν είναι κατεστραμμένα. Δεδομένου ότι είναι θέμα προσωπικής γεύσης, δεν το αφήνω να με χτυπά πολύ. Έπαιξα στον υπολογιστή μου, και νομίζω ότι βοήθησε πολύ. Μόνο από καιρό καιρό κατορθώσαμε να αποτυπώσουμε μια υφή που δεν ήταν πλήρως φορτωμένη και αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι έτρεχα και έσπευζα αμέσως μετά την είσοδό μου σε μια νέα ζώνη.


Ήχος

Το προσωπικό μου αγαπημένο μέρος του παιχνιδιού, όσο περίεργο μπορεί να ακούγεται. Η κατεύθυνση της τέχνης σε αυτό το παιχνίδι είναι λαμπρή. Το προαναφερθέν κουαρτέτο κουρέων ήταν μια απόλαυση για τα αυτιά, και υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για να πιάσετε με ένα όμορφα εκπαιδευμένο αυτί. Δεν θέλω να χαλάσω τίποτα, θα πω μόνο για να ακούσετε προσεκτικά όταν έχετε τις πρώτες στιγμές σας ειρήνης και ησυχίας με την Elizabeth για να ακούσετε τη μουσική γύρω σας. Οι ήχοι και οι δυνάμεις που έγιναν στο παιχνίδι ήταν πολύ ικανοποιητικές. Η καραμπίνα, η καραμπίνα έχει μια αιχμηρή ρωγμή και όλα βοηθούν τον αγώνα να σας τραβήξει λίγο περισσότερο.

Παιχνίδι

Το παιχνίδι παίζει σαν shooter πρέπει. Bad guys εμφανίζονται, πυροβολούν 'em, προχωρήστε. Αυτό μπερδεύεται με τη συμμετοχή διαφορετικών όπλων και δυνάμεων, ένα ωραίο όπλο μάχης με τελειωτικές κινήσεις και ένα καλό ποσό τρισδιάστατης μάχης χρησιμοποιώντας την περιβόητη πόλη Sky-Γραμμές. Εδώ έρχομαι κάτω από το χοντροκομμένο και προκαλώ τις καταγγελίες μου. Κανένα από τα σθένη που αισθάνθηκε ότι δεν αξίζει να χρησιμοποιήσετε, με εξαίρεση την επιστροφή στον αποστολέα (που σας επιτρέπει να πιάσετε τις σφαίρες και να τους πετάξετε σε μια εκρηκτική μπάλα). Στους προηγούμενους τίτλους της BioShock, ήμουν συνηθισμένος να ποδηλατούσα μέσα από πολλές δυνάμεις σε μια πάλη. Ρίχνω κάθε στοιχείο που μπορούσα, από τη φωτιά στους ΜΗΝΕΣ. Σε αυτό το παιχνίδι, κολλήσαμε με την επιστροφή στον αποστολέα καθ 'όλη τη διαδρομή, χρησιμοποιώντας μόνο τη δύναμη Lightning όταν έπρεπε να ανοίξω ένα πέρασμα.


Το άλλο μεγάλο μήνυμά μου είναι τα όπλα στο παιχνίδι. Το σημαντικότερο πρόβλημα μου ήταν το όριο των 2 όπλων, το οποίο έμοιαζε σαν ένα τεράστιο άλμα πίσω από το Bioshock ένα και δύο. Έλειψα να παγιδεύω παγίδες, να αρπάζω τις διαθέσιμες κεφαλές με ένα πιστόλι, να καθαρίζω πλήθη με ένα κυνηγετικό όπλο και φλογοβόλο, και στη συνέχεια να τελειώνω τα υπόλοιπα από απόσταση με ένα τουφέκι ή πολυβόλο. Χάρη στο όριο των όπλων, πραγματικά πήρα μόνο να βιώσω μερικά όπλα. δηλαδή το καράβι και το όπλο. Σίγουρα, άρπαξα ένα RPG όταν ήταν διαθέσιμο για να βγάλει ένα μεγαλύτερο εχθρό τρεις ή τέσσερις φορές. Αλλά χάρη στο σύστημα αναβάθμισης όπλων και όπλων, ήταν απλούστερο να μεταφέρω τα όπλα που έβαλα τα περισσότερα χρήματα. Και το σύστημα αναβάθμισης των όπλων ήταν γενικό και δεν ήταν εντελώς αξιοσημείωτο. Και πάλι, τα προηγούμενα παιχνίδια επέτρεψαν βασικές αναβαθμίσεις, ακολουθούμενες από τρελά, όπως τα κυνηγετικά όπλα και τα πυροβολημένα πιστόλια. Συνολικά, το παιχνίδι πυροβόλων όπλων αισθάνθηκε γρήγορο και ξέφρενο, αλλά τις περισσότερες φορές γενικές.

Ιστορία

Τι μπορώ να πω εδώ χωρίς να ρίξω κανένα σημαντικό σπόιλερ; Λοιπόν, η συστροφή (και όλοι γνωρίζαμε ότι θα υπήρχε μια συστροφή, αυτό είναι Bioshock, οι άνθρωποι) αποκαλύφθηκε σε κομμάτια. Όλο και περισσότεροι θα μπορούσαν να βρεθούν εξερευνώντας τότε απλώς λέγοντάς τους, η οποία ήταν μια καλή πινελιά. Και όταν η αποκάλυψη τελικά χτύπησε ήταν αργά στο παιχνίδι, επιτρέποντας την κορύφωση να έχει μεγάλο αντίκτυπο στους χαρακτήρες και τον παίκτη. Η ιστορία της ίδιας της Κολούμπια είναι πολύ ωραία επεξεργασμένη.Είπαμε στον παίκτη σε αλληλουχίες διαλόγου, μικρούς τηλεθεατές και τα εικονικά ημερολόγια ήχου, είναι μια αδιάφορη αφήγηση μέσα και μέσα, αν και το τέλος αφήνει πολλές ερωτήσεις εξαιτίας της φύσης του.

Το περιτύλιγμα

Γιατί λοιπόν επτά στους δέκα; Λοιπόν, η απάντηση είναι απλή. Είχα διασκεδάσει με το παιχνίδι και ανυπομονώ να δοκιμάσω τη δυσκολία του 1999. Αλλά το βασικό παιχνίδι παιχνιδιού, τα γυρίσματα, η σφρίγος και ο αγώνας του ουρανοξείδρου αισθάνθηκαν κάπως κάπως κουραστικά. Ένα από τα πράγματα που μου άρεσε τόσο πολύ για τους προηγούμενους τίτλους του Bioshock ήταν η διακύμανση στις μάχες και το πώς κολλήσει με ένα όπλο ή μια δύναμη γενικά σήμανε ένα πιο δύσκολο παιχνίδι. Μπορεί να φανεί σαν μια μικρή αστραπή, αλλά όταν ο ίδιος ο πυρήνας αισθάνεται λίγο χαλαρός, το υπόλοιπο παιχνίδι υποφέρει. Θα το συνιστούσα σε έναν ανεμιστήρα των παιχνιδιών του Bioshock, ακόμα και στους "σκληρούς" φίλους του Call of Duty. Υποθέτω ότι η τελική λέξη θα ήταν να του δώσω ένα ενοίκιο ή να τον αρπάξω αν και πότε θα πωληθεί, αλλά δεν νιώθω ότι το παιχνίδι αυτό αξίζει εξήντα δολάρια, περισσότερο από αυτό με το πέρασμα εποχής.

Αξιολόγηση μας 7 Μια αληθινή, ειλικρινής αναθεώρηση του νέου παιχνιδιού χτυπήματος, Bioshock Infinite.