Όλα τα αισθήματα & κόλον? Η ιστορία μοιάζει πραγματικά σε RPGs & quest?

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Όλα τα αισθήματα & κόλον? Η ιστορία μοιάζει πραγματικά σε RPGs & quest? - Παιχνίδια
Όλα τα αισθήματα & κόλον? Η ιστορία μοιάζει πραγματικά σε RPGs & quest? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι περισσότεροι από εμάς μπορούν να θυμούνται μια εποχή που ένα μεγάλο RPG και η περίπλοκη αφήγηση πήγαν χέρι-χέρι. Παιχνίδια όπως Dragon Quest V, Xenogears, και Final Fantasy 9 είναι όλοι διάσημοι για τις ιστορίες τους και πόσο καλά τους είχαν πει. Οι περίπλοκες γραμμές ιστορίας τους κράτησαν αυτά τα παιχνίδια και τους κόσμους τους μαζί.


Καθώς οι RPGs έχουν γίνει εξαιρετικά δημοφιλείς, τα στούντιο συνεχίζουν να αναζητούν τρόπους να τους κάνουν όλο και πιο προσιτοί στους μάζες. Ένας από αυτούς τους τρόπους είναι να συμπυκνώσει την κύρια πλοκή, έτσι ώστε όσοι ενδιαφέρονται περισσότερο για το gameplay, ή για μια γρήγορη εκκίνηση, είναι πιο πιθανό να απολαύσουν το playthrough τους. Αυτή είναι μια σε μεγάλο βαθμό δημοφιλής κίνηση για τους οπαδούς του RPG, και μερικές φορές προσφέρεται στους νέους παίκτες που παραβλέπουν τόσο μεγάλο μέρος του κόσμου γύρω τους, καταλήγουν να μην αρέσουν στο παιχνίδι.

Η διαχωρισμός της ιστορίας και της λατρείας είναι ένα αποθαρρυντικό καθήκον σε παλαιότερους RPGs.

Η κύρια ιστορία σάς ανάγκασε να μάθετε για τον κόσμο γύρω σας, μερικές φορές σε πολύ καιρό έντονους τρόπους. Νεότερα RPG, όπως Skyrim και Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση ακολουθήστε μια ελαφρώς διαφορετική προσέγγιση. Ενώ οι ιστορίες είναι ακόμα αρκετά καταναλώνοντας και ενδιαφέρουσες, είναι απλά σημειώσεις απότομων βράχων σε σύγκριση με αυτό που μπορείτε να μάθετε για τον κόσμο γύρω σας εξερευνώντας το.


Το να δίνω στους παίκτες και τις δύο επιλογές, κατά τη γνώμη μου, είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Καταλαβαίνω την νοσταλγία και την επιθυμία για ιστορίες που οδηγούν τα RPG, και ελπίζω ότι θα συνεχίσουν να είναι διαθέσιμα. Παίρνω επίσης ότι η απόσταξη της ιστορίας είναι μια ώθηση για να συμπεριλάβει μια πιο casual βάση φορέων, η οποία είναι σε μεγάλο βαθμό επικρίνονται στην κοινότητα των gamer.

Ενώ είναι δύσκολο να φανταστούμε τα πιο αγαπημένα RPG χωρίς τις ιστορίες τους, θα υποστήριζα ότι η αφαίρεση της κύριας ιστορίας (για οποιονδήποτε λόγο) είναι ένα βήμα προς την αποδέσμευση ενός πλήρους δυναμικού RPG.

Σε ένα καλά σχεδιασμένο RPG η κύρια γραμμή ιστορίας δεν έχει σημασία τόσο πολύ, επειδή ο παίκτης δημιουργεί το δικό τους.

Η πιο σημαντική πτυχή των RPGs είναι η επιλογή. Από την οθόνη προσαρμογής χαρακτήρων μέχρι τα τελευταία σημεία ικανότητας που ξοδεύετε, οι άνθρωποι αγαπούν το είδος εξαιτίας του τι μπορεί να γίνει ο χαρακτήρας τους. Αυτό απαιτεί να διερευνηθεί ένας κόσμος και να αντιμετωπιστούν οι προκλήσεις, αλλά η δημιουργία μιας ιστορίας για αυτούς δεν είναι πάντοτε απαραίτητη.


Είναι ενδιαφέρον να αναρωτιέσαι πώς κάποια παιχνίδια θα ήταν διαφορετικά αν ήταν διαθέσιμη περισσότερη τεχνολογία όταν δημιουργήθηκαν αυτά τα πρωτότυπα RPG. Θα εστίαζαν ακόμη και γύρω από μια κύρια γραμμή ιστορίας; Θα ήταν αντίθετα πιο σταθερά προϊόντα δημιουργίας παικτών;

Ο απόλυτος έλεγχος του παίκτη αφαιρεί μια προ-αφηγημένη ιστορία και επιτρέπει στον παίκτη να δημιουργήσει το δικό του. Η συντριπτική επιτυχία των MMORPGs εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από αυτή την τακτική. Πολλοί εξακολουθούν να περιλαμβάνουν μια ιστορία που θα ακολουθήσει, αλλά η διαρκής επιτυχία τους προέρχεται από τις ιστορίες που οδηγούν στην κοινότητα και οι οποίες επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργήσουν. Κάθε πόλεμος συντεχνίας, αναστατωμένος οίκος πλειστηριασμών, επιδιόρθωση αφεντικού επιδρομών και ανακάλυψη μέσα στον κόσμο δημιουργεί μια διαρκή σύνδεση στο παιχνίδι, ειδικά αν το καταφέρατε μόνοι σας.

Σε ένα κόσμο πρώτου προσώπου και πρωτίστως μεμονωμένων παικτών, αυτό απαιτεί μια διαφορετική προσέγγιση. Όχι μόνο μια προσπάθεια πολλαπλών τερματισμών, αλλά μια απρόσκοπτη εμπειρία από την αρχή μέχρι το τέλος. Ελπίζω ότι είναι μόνο θέμα χρόνου μέχρις ότου η AI και η διαδικαστική γενιά να είναι σε θέση να αναλάβουν RPG πρώτου προσώπου με πιο αποτελεσματικούς τρόπους.

Καθώς οι RPG επικεντρώνονται στο μέλλον, είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω να εξαρτώνται περισσότερο από την καινοτομία και από λιγότερη εξάρτηση από την ιστορία. Υπάρχει μια θέση σε όλα τα είδη για μια καλά λεγόμενη ιστορία, και ίσως θα δούμε ακόμη και ένα είδος που αναδύεται ειδικά για το σκοπό αυτό. Όμως, πιέζοντας τα όρια των δυνατοτήτων του RPG και δημιουργώντας τα πιο αξιομνημόνευτα παιχνίδια ρόλων θα καταλήξουμε στην προσαρμογή και την επιλογή των παικτών, όχι στην αφήγηση. Με πολλούς τρόπους, μια καλή ιστορία μας κρατά πίσω.

Η ιστορία έχει σημασία, αλλά δεν είναι το πιο σημαντικό πράγμα σε ένα μεγάλο RPG. Συμφωνείς? Πού βλέπετε το μέλλον του είδους; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!