Η κληρονομιά και το κόλον του Αλμπίον. Μια συνέντευξη με τον Thomas Gofton & κόμμα. Επικεφαλής της Lynnvander Productions

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η κληρονομιά και το κόλον του Αλμπίον. Μια συνέντευξη με τον Thomas Gofton & κόμμα. Επικεφαλής της Lynnvander Productions - Παιχνίδια
Η κληρονομιά και το κόλον του Αλμπίον. Μια συνέντευξη με τον Thomas Gofton & κόμμα. Επικεφαλής της Lynnvander Productions - Παιχνίδια

Kickstarter γίνεται ένα από τα go-to χώρους για να πάρει νέα έργα χρηματοδοτούνται. Εδώ ανακάλυψα Η κληρονομιά του Αλβιόν, ένα νέο επιτραπέζιο παιχνίδι σε εξέλιξη από την Lynnvander Productions. Ταξιδέψτε πίσω στις παλιές μέρες. Αυτές είναι οι ημέρες βασιλιάδες και βασίλισσες που κυβερνούσαν με αληθινή δύναμη. Οι μάγοι και οι ιππότες ήταν οι σωτήρες της ημέρας. Ο Διαφωτισμός πέρασε μέσα από τα εδάφη. Οι θρύλοι του Authurian έφεραν στη ζωή. Αυτό είναι Η κληρονομιά του Αλβιόν.


Έχω την ευκαιρία να συνομιλώ με τον επικεφαλής της Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Ο Θωμάς Γκόφτον έλαβε το πτυχίο του στην Πυχνολογία και τη Γλωσσολογία από το Πανεπιστήμιο του Guelph στον Καναδά. Λίγο πριν την αποφοίτησή του, ξεκίνησε τη δική του εταιρεία παραγωγής Lynnvander, Inc. Οι προσπάθειες του Thomas στην κινηματογραφική βιομηχανία είναι σε διάφορες παραγωγές των "Gamers, συμπεριλαμβανομένων των" The Gamers: Hands of Fate ", καθώς και του" Mind's Eye " Νοικοκυριά ".

Η κληρονομιά του Albion είναι ένα επιτραπέζιο επιτραπέζιο παιχνίδι co-op που βασίζεται στην ιστορία. Αυτό είναι το πώς θα το περιγράψατε σε έναν φίλο εάν τρέξατε από ένα t-Rex;

Θωμάς Γκόφτον (TG): Διάταξη ανελκυστήρα: Η κληρονομιά του Αλβιόν είναι ένα συνεργατικό, σπονδυλωτό επιτραπέζιο παιχνίδι για 1-4 παίκτες. Μια ιστορία εμπλουτισμένη, βασισμένη στην αναζήτηση, με θέμα το Arthurian!


Παίζετε όλοι πολλά επιτραπέζια παιχνίδια; Αν ναι, ποια παιχνίδια παίζατε εσείς που σας εμπνέουν στην κληρονομιά του Albion;

TG: Δέχομαι. Η ομάδα μου και εγώ (οι οποίοι είναι στην πραγματικότητα οι φίλοι μου) παίζουν εβδομαδιαία τα επιτραπέζια παιχνίδια για χρόνια. Έχουμε παίξει πολλούς διαφορετικούς αγώνες και έχουμε μερικούς που έχουμε προεπιλογή αρκετά συχνά. Τα προσωπικά μου favs είναι: Προδοσία στο Σπίτι στο Hill, Arkham Horror (και όλη αυτή η σειρά), Διαστημική ειδοποίηση και είναι αυτονόητο .. HeroQuest.

Η κληρονομιά του Αλβιόν ήταν εμπνευσμένο από Arkham Horror, Προδοσία και HeroQuest.

Υπάρχει κάποια ιδιαίτερη παραλλαγή της λατρείας (από την οποία υπάρχουν τόσα πολλά) που έχετε επιλέξει να καθοδηγήσει τη δημιουργία χαρακτήρων και άλλων πτυχών του παιχνιδιού;

TG: Ενδιαφέρουσα ερώτηση. Έχω διαβάσει, παρακολουθούσα και έπαιζα αρκετές παραδόσεις των μέσων του Arthurian. Είναι τόσο τεράστιο που κάθε ιστορία επικεντρώνεται είτε σε ορισμένες σκοτεινές ιστορίες και / ή στην κύρια και πιο δημοφιλή γνώση. Πάω να προσπαθήσω να βρω έναν τρόπο να βάλω όσο το δυνατόν περισσότερη ιστορία σε αυτό ως βασική συνιστώσα του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, ζωγραφίστε το με μια φανταστική στυλ Tolkien. Η αίσθηση του παιχνιδιού πρέπει να είναι σκοτεινή Conan ο Βαρβάρων συναντά άρχοντας των δαχτυλιδιών. Μερικές φορές μη ρεαλιστικές και άλλες πολύ πρακτικές. Περιλαμβάνω ιστορικά στοιχεία, όπως οι τεκμηριωμένοι πολεμιστές στο Dux Bellorum και τα πιο μυθικά στοιχεία, όπως το Άγιο Δισκοπότηρο και το Αστυνομικό Θηρίο. Θα συμπεριλάβω και φανταστικές ιστορίες από την ιστορική μας βάση από άρθρα της Galfridian λογοτεχνίας βιβλίο Taliesin, ο Η ιστορία των βασιλιάδων της Βρετανίας και οι εργασίες του Geoffrey Monmouth. Δεν σταματά εκεί. Πραγματικά θα πάω για το πλήρες monty σε αυτό το παιχνίδι. (Ακόμη και monty python).


Έχετε έναν αγαπημένο χαρακτήρα στο παιχνίδι; Εάν ναι, ποιος και γιατί;

TG: Ο αγαπημένος μου χαρακτήρας σε οποιαδήποτε παράδοση είναι ο βασιλιάς Άρθουρ. Πάντα ήταν. Θαυμάζω τα προηγούμενα έργα που τον απεικονίζουν ως έναν εξειδικευμένο τυχοδιώκτη και έναν ακόμη πιο ισχυρό ηγέτη. Τα αργότερα έργα που τείνουν να επικεντρωθούν περισσότερο στους Ιππότες, ο Άρθουρ είναι είδος περαστικού αλλά εξακολουθεί να είναι η κόλλα που φέρνει τα πάντα μαζί (δίπλα στον Merlin φυσικά). Δεν νομίζω ότι είναι επειδή είναι βασιλιάς τόσο πολύ όσο η ικανότητά του να συγχωρεί, να ηγείται και να πιστεύει. Μου αρέσουν αυτά τα γνωρίσματα. Πολύ Σούπερμαν χωρίς τις δυνάμεις του θεού.

Η κληρονομιά του Albion είναι συνεταιριστικό παιχνίδι. Τι σημαίνει αυτό για τον παίκτη πασιέντζα και πόση διασκέδαση μπορούν να περιμένουν;

TG: Το παιχνίδι μπορεί να βιωθεί σε μια ομάδα ή σόλο. Εάν παίζω σόλο, νομίζω ότι θα ήταν μια φανταστική περιπέτεια. Έχω παίξει σόλο και είναι μια επένδυση του χρόνου σίγουρα αλλά εντελώς αξίζει τον κόπο όταν δεν θέλεις να χτυπηθεί οποιοσδήποτε από τους χαρακτήρες σου. Είναι σαν να βλέπετε μια ταινία που σας κάνει νευρικό για την ασφάλεια των ηρώων. Παίρνω ότι σε αυτό το παιχνίδι και μου αρέσει ο αγώνας. Πρόκειται για ένα παιχνίδι στρατηγικής γεμάτο με θέμα στυλ Ameri-trash.

Πόσο καιρό έχετε ξοδέψει εσείς και η ομάδα σας μέχρι τώρα στο παιχνίδι;

TG: Θα έλεγα αρκετά χέρια για περίπου 8 μήνες τώρα. Σχεδιάζω για λίγο, γι 'αυτό είναι ωραίο να το πάρετε στο επόμενο επίπεδο και να είστε σε θέση να προσλάβετε μερικούς επαγγελματίες για να βοηθήσετε τη σάρκα από την γυαλισμένη εμφάνιση, να διαβάσετε και να αισθανθείτε.

Ποιο είναι το αγαπημένο σας μέρος της κληρονομιάς του Albion που έχει αναπτυχθεί μέχρι τώρα;

TG: Το συνεταιριστικό παιχνίδι. Είμαι και οπαδός του ανταγωνισμού και όχι οπαδός. Είμαι ένας ανεμιστήρας όταν είναι εναντίον ανθρώπων που δεν είμαι πολύ κοντά, γιατί μου αρέσει να κερδίζω και μου αρέσει μια καλή απώλεια .... όσο είναι ένας μεγάλος ανταγωνισμός. Σε προσωπικούς κύκλους, θα προτιμούσα το co-op! Λατρεύω το πακέτο λύκων και αγαπώ τη στρογγυλή τράπεζα αν αυτό έχει νόημα. Όταν η ομάδα μας παίζει το παιχνίδι, παίζουμε επικό σκορ στο βάθος, αρχίζουμε σχεδόν να παίζουμε ρόλους και εστιάζουμε πραγματικά στα κομψά στοιχεία της ιστορίας που αναδύονται στο παιχνίδι. Ως τυχαίο και εντελώς εκ νέου πληρωτέο παιχνίδι, κάθε παιχνίδι έχει διαφορετικό, αλλά είναι πραγματικά τρομερό όταν ο χαρακτήρας μου τραβά το Excalibur από την πέτρα και στη συνέχεια για να βοηθήσει να κερδίσει το παιχνίδι πρέπει να ρίξω το σπαθί στο Dozemary Pool στη κυρία της λίμνης μπορεί να μας δώσει σημεία να κερδίσουμε. Απλά πραγματικά δροσερό να ακολουθήσετε την ιστορία και ξέρετε ότι είναι μια σημαντική επιλογή στο παιχνίδι που βοηθά την ομάδα μας στο σύνολό της. Αν αυτό έχει νόημα. Χωρίς να γνωρίζετε το παιχνίδι, είναι δύσκολο να το καταλάβετε, αλλά το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι το παιχνίδι έχει στοιχεία ιστορίας τόσο αλληλένδετα στο gameplay που δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά αποκαλύπτοντας καταπληκτική ιστορία και οικόπεδο χωρίς να απομακρυνθείτε από τους μηχανικούς του παιχνιδιού. Θα μπορούσα εξίσου εύκολα να κερδίσω το παιχνίδι στο άλογο του Gwenivere φορώντας τη θωράκιση του Lancelot και θα ήταν εξίσου διασκεδαστικό. Είναι πολύ τακτοποιημένο όταν κερδίζω με το Excalibur στο χέρι μου και οδηγώ Llamrie στα χωράφια του Camlann. (Η φοράδα του Αρθούρ στον τελικό τόπο μάχης). Έτσι τα συνεταιριστικά στοιχεία αναμιγνύονται με τα θεματικά επίπεδα του παιχνιδιού.

Εάν οι άνθρωποι χάσουν το Kickstarter, πότε θα μπορέσουν να αγοράσουν το παιχνίδι σε επίπεδο λιανικής;

TG: Ναι το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο. Ορισμένα εξαρτήματα και ειδικά στοιχεία δεν θα είναι διαθέσιμα μετά το Kickstarter. Δεν είναι όπως το θέλω να το κάνω, αλλά ενθαρρύνθηκε έντονα από εκείνους που είχαν πολύ επιτυχημένους Kickstarters και με έχουν καθοδηγήσει καθ 'όλη τη διάρκεια. Είναι ένας τρόπος να ευχαριστήσουμε τους υποστηρικτές για τη θέση πίστης στο μέτωπο και να μας βοηθήσουν να πραγματοποιήσουμε αυτό το όνειρο.

Ο θάνατος χαρακτήρα είναι ένα μέρος του παιχνιδιού, και αν ναι, πώς χειρίζεται αυτό;

TG: Δεν είναι πραγματικά ο θάνατος του χαρακτήρα. Όταν ένας χαρακτήρας παίκτης νικήσει, είναι απλώς ανίκανος και εκτός παιχνιδιού. Οι παίκτες επιλέγουν ένα νέο χαρακτήρα και επιστρέφουν για να παίξουν την επόμενη στροφή. Έτσι δεν λέμε πραγματικά ότι ο χαρακτήρας είναι νεκρός. Εκτός αν ο παίκτης σκέφτεται ότι είναι δροσερό να έχει ένα θάνατο. Είναι πολύ ανοιχτό και δεν κάνει τους μηχανικούς να αλλάζουν το ένα ή τον άλλο τρόπο.

Ξεκινήσατε αρχικά στη βιομηχανία του κινηματογράφου. Πόσο σκληρή ήταν η μετάβαση από το φιλμ στο επιτραπέζιο παιχνίδι; Τι πιστεύετε ότι ήταν το μεγαλύτερο εμπόδιο για να ξεπεραστείτε;

TG: Με πολλούς τρόπους είναι πολύ παρόμοια. Τα εμπόδια δεν είναι πραγματικά διαφορετικά. Έχουν ακραίες προκλήσεις και πολλές πυρκαγιές για να βγαίνουν συνεχώς καθώς το παιχνίδι κυλάει μπροστά.

Τι συμβουλή θα μπορούσατε να δώσετε στους αναγνώστες που ενδιαφέρονται να δημιουργήσουν το δικό τους επιτραπέζιο παιχνίδι;

TG: Η μόνη συμβουλή είναι: Δεν μπορείτε να έχετε αρκετή έρευνα πριν ξεκινήσετε και ΓΝΩΡΙΖΤΕ τη δημογραφική σας. Επίσης, αφήστε το Εγώ με το πρωτότυπο σας. Η δουλειά σας βρίσκεται στα χέρια των ανθρώπων που την υποστηρίζουν. Πιστέψτε τους αρκετά. Μη σπάζετε το δημιουργικό όραμά σας ή κάτι άλλο από το να είστε ευγενικοί με εκείνους εκεί έξω που θέλουν να πετύχετε. (Πάντοτε αυτό)

Για όσους διαβάζουν που δεν έχουν επισκεφθεί ακόμα την καμπάνια ή τον ιστότοπό σας στο Kickstarter, τι θα τους πείτε για να τους ενδιαφέρουν το έργο σας;

TG: Αν ψάχνετε για μια δραστηριότητα για να μπαχαρικό μέχρι τη νύχτα του παιχνιδιού με τους φίλους σας, αυτό θα μπορούσε να είναι μια μεγάλη περιπέτεια αξίας 90 λεπτών. Αναζητήσεις, μαγεία, μάχη και μαγεία! Αν η περιπέτεια και η ομαδική εργασία είναι τα μεσαία σας ονόματα; Δοκιμάστε αυτό το παιχνίδι!

Ευχαριστώ τον Θωμά Γκόφτον για το χρόνο να απαντήσω στις ερωτήσεις μου Η κληρονομιά του Αλβιόν. Αυτό το προϊόν μοιάζει με ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι και δεν μπορώ να περιμένω να το προσθέσω στη συλλογή μου. Είμαι βέβαιος ότι θα είναι το αγαπημένο μου για να έρθω. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τη σελίδα του Kickstarter για περισσότερες πληροφορίες και για να τους βοηθήσει να χρηματοδοτήσουν αυτό το έργο.