AI δίδαξε να δημιουργήσει κάρτες Hearthstone & ημι. μερικές μεγάλες & κόμμα? κάποια ξεκαρδιστική

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
AI δίδαξε να δημιουργήσει κάρτες Hearthstone & ημι. μερικές μεγάλες & κόμμα? κάποια ξεκαρδιστική - Παιχνίδια
AI δίδαξε να δημιουργήσει κάρτες Hearthstone & ημι. μερικές μεγάλες & κόμμα? κάποια ξεκαρδιστική - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πότε Τζάκι κυκλοφόρησε σε κλειστή μορφή beta τον Αύγουστο του 2013, οι προγραμματιστές γρήγορα έμαθαν ότι ο σχεδιασμός καρτών ήταν μια δύσκολη πρόταση. Η συνεχής ανάγκη αλλαγής των ικανοτήτων, των αξιών και της εξουσίας στην επιδίωξη της δικαιοσύνης υπήρξε από τις μείζονες ανησυχίες του εθιστικού παιχνιδιού.


Λοιπόν, ο παίκτης Scfdivine έχει εξετάσει τη δημιουργία ενός νευρικού δικτύου που αναλαμβάνει αυτό το καθήκον δημιουργίας νέου Τζάκι καρτέλλες. Έχουν εμπνευστεί από ένα παρόμοιο δίκτυο που κάνει τυχαίες κάρτες για το Magic: The Gathering που έχει αποκτήσει μια σταθερή φήμη. Έτσι, ο Scfdivine προσπάθησε να κάνει το ίδιο με Τζάκι, και έχει αποδειχθεί ότι είναι ένας θησαυρός του παράξενου και του θεαματικού.

Έχει καταπληκτική επιτυχία στην ανάπτυξη καρτών λαμβάνοντας υπόψη πόσο απλός είναι ο μηχανισμός AI.

Ουσιαστικά, όπως εξηγεί ο Scfdivine, μετά την εισαγωγή της λίστας καρτών στο δίκτυο, προβλέπει ότι ο επόμενος χαρακτήρας θα πρέπει να βασίζεται σε προηγούμενους χαρακτήρες. Παρά το γεγονός ότι δεν αναγνωρίζει τι α Τζάκι κάρτα είναι ακόμα, χρησιμοποιεί αυτό το σύστημα για να αναπτύξει μια εντελώς νέα λίστα των καρτών, αποδίδοντας κάποια περίεργα αποτελέσματα.

Ποιο είναι το καλό δίκτυο; Η κατανομή της τάξης και της σπανιότητας είναι ακριβής. Δεν υπάρχουν ουδέτερα ξόρκια και τα όπλα συνήθως δίνονται στις κλάσεις των όπλων. Οι ανήσυχοι, κατά μέσο όρο, έχουν εύλογα στατιστικά στοιχεία για το κόστος τους. Δεν βλέπετε πράγματα όπως ξόρκια με εφέ Taunt ή Battlecry. Αναγνωρίζει πράγματα όπως το πώς οι κυνηγός κυνηγών είναι συνήθως θηρία και ότι ο σαμάνος έχει τοτέμ. Ξέρει ότι το Battlecry και η Deathrattle ακολουθούνται από ένα αποτέλεσμα. Έχει επίσης την τάση να κάνει 9 θρύλους mana σε 8/8 δράκους.


Ακούγεται πολύ ελπιδοφόρο ότι ένας τόσο βασικός μηχανικός έχει αποδειχθεί ικανός να δημιουργήσει συναρπαστικές νέες προοπτικές χαρακτήρα για το WoW-inspired card game. Ωστόσο, η Scfdivine δείχνει μερικά μειονεκτήματα στο σύστημα, ως αποτέλεσμα του Hearthstone's σχετικά μικρή πισίνα και την ισχύ του υπολογιστή του. Ως εκ τούτου, η ποιότητα της παραγωγής μπορεί να είναι κάπως ασταθής, οδηγώντας σε απροσδόκητα αποτελέσματα:

Δεν περιορίζει πραγματικά τις ικανότητες που σχετίζονται με την τάξη όπως η Υπερφόρτωση στις κατάλληλες τάξεις. Δεν μπορεί να διακρίνει πολύ καλά όπλα και εργατικά όπλα, έτσι παίρνετε μερικές φορές, για παράδειγμα, ένα όπλο με το Taunt. Δεν καταλαβαίνει τα μυστικά, πιθανώς επειδή υπάρχει ένας περιορισμένος αριθμός από αυτά και τείνουν να έχουν μοναδικά αποτελέσματα (εάν ένα αποτέλεσμα εμφανίζεται μόνο μία φορά σε όλες τις κάρτες, δεν μπορεί πραγματικά να μάθει το πλαίσιο). Ομοίως, τα περισσότερα ξόρκια είναι βαρετά, επειδή εκτός των βασικών αποτελεσμάτων, όπως η "ζημιά στην πράξη", τα αποτελέσματα ξόρκι δεν επαναλαμβάνονται αρκετά. Το ίδιο ισχύει και για σπάνιες λέξεις-κλειδιά όπως "Immune" ή "Freeze". Δεν καταλαβαίνει πραγματικά πώς οι περισσότερες ικανότητες επηρεάζουν το κόστος, οπότε θα κάνει τους εξωγήινους με στατιστικά κάτω του μέσου όρου και θα τους δώσει "Δώστε στον αντίπαλό σας ένα επιπλέον μάνα κρύσταλλο".


Το νευρωνικό δίκτυο κατάφερε έτσι να παράγει μια ζωντανή ποικιλία από νέους χαρακτήρες, που κυμαίνονται από την πραγματικά ενδιαφέρουσα για την εντελώς απρόσιτη. Το Scfdivine περιλαμβάνει συνδέσεις με μερικές από τις μοναδικές δημιουργίες του προγράμματος, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων που έχουν πραγματικό δυναμικό Τζάκι:

Κάποια που λείπουν ελαφρώς, αλλά δείχνουν υπόσχεση με λίγες τροποποιήσεις:

Και, τέλος, μερικοί που θα σας έχουν κλωτσήσει από την ταβέρνα ως γέλιο: