Συμβουλές Μάστερ Παιχνιδιού και κόλου; Κάνε πρόκληση μάχης και κόμμα. Οχι ακατόρθωτο

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συμβουλές Μάστερ Παιχνιδιού και κόλου; Κάνε πρόκληση μάχης και κόμμα. Οχι ακατόρθωτο - Παιχνίδια
Συμβουλές Μάστερ Παιχνιδιού και κόλου; Κάνε πρόκληση μάχης και κόμμα. Οχι ακατόρθωτο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι παίκτες ελέγχουν μόνο τους χαρακτήρες τους. Η GM, από την άλλη πλευρά, ελέγχει όλα τα άλλα, από τα τέρατα και τους κακοποιούς στο NPC που σαρώνει τις αποσκευές για να ζήσουν. Όλος ο κόσμος είναι στη διάθεσή του.


Είναι μέσα στη δύναμη της GM να ρίξει έναν παλαιότερο δράκο σε μια ομάδα νεαρών τυχοδιωκτών, να στείλει δεξαμενές μέσω της μπροστινής πόρτας του σκιτσοδέκτη ή να περιβάλει εκείνο το μικρό φορτηγό με ένα στόλο Star Destroyers έτοιμο να το εκτοξεύσει από τον ουρανό. Και αν η GM λέει ότι το κόμμα πεθαίνει, τότε συγχαρητήρια - το κόμμα είναι νεκρό.

Πιθανότατα, έτσι είναι αυτή η ομάδα τυχερών παιχνιδιών. Λαμβάνοντας αυτό το μικρό κομμάτι της εξουσίας οι παίκτες έχουν από τα χέρια τους είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βεβαιωθείτε ότι δεν θα επιστρέψουν ποτέ στο τραπέζι.

Τα καλύτερα παιχνίδια είναι προκλητικά, αλλά όχι αδύνατα. Θέλετε οι παίκτες σας να δουν το παιχνίδι και να πάνε "Ο άνθρωπος, αυτό θα είναι δύσκολο - πώς θα το κάνουμε αυτό;" όχι "Δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό, καλύτερα να πάμε σπίτι."

Αντιμετωπίζοντας το Αδύνατο

Το κακό παράδειγμα: Αόρατο Stalker

Οι υπολογιστές πλησιάζουν τον μυστικό ναό με τον μυστικό του κηδεμόνα. Ο φύλακας παίρνει μια έκπληξη γύρο και σκοτώνει αμέσως έναν από τους παίκτες, οι οποίοι δεν είχαν καν την ευκαιρία να αντιδράσουν ή να ανταποκριθούν στην απειλή. Οι υπολογιστές κυλούν για να το δοκιμάσουν, αλλά αποτυγχάνουν επειδή το Stealth είναι τόσο υψηλό λόγω της αόρατοτητάς του. Μετά από άλλο θάνατο του υπολογιστή, η υπόλοιπη ομάδα προσπαθεί να τρέξει, αλλά ο φύλακας έχει υψηλότερη κίνηση, ακολουθεί όλους τους και τους σκοτώνει. Η καμπάνια τελειώνει.


Το συγκεκριμένο παράδειγμα έχω δει ακριβώς μπροστά μου, αν και σώθηκε από ένα θαυμαστό NPC που εμφανίστηκε (και παραβίασε έναν άλλο Καρδινάλιο Κανόνα στη διαδικασία) αντί να πεθαίνει.

Η ομάδα δεν είχε τρόπο να πολεμήσει τον κηδεμόνα του ναού. Ήταν αόρατο, αλλά το αόρατο δεν μπορούσε να διαταραχθεί και όχι μόνο δεν το καθιστούσε αδύνατο να δει, αλλά ήταν αδύνατο να εντοπίσει τα ίχνη του εδάφους, με σαρωτές ή με την Force (ήταν μια εκστρατεία Star Wars). Εξάλλου, αποφεύγονταν βολικά τα εκρηκτικά, οι χειροβομβίδες και τα άλλα όπλα με επιπτώσεις.

Προσπαθήσαμε να ξεφύγουμε, αλλά καταστράφηκε ο επιταχυντής μας και ο χάρτης ήταν προσανατολισμένος, ώστε όλοι θα έπρεπε να τρέξουμε προς την ίδια κατεύθυνση για να ξεφύγουμε από αυτό. Ακόμη και τότε, κινήθηκε γρηγορότερα από ό, τι κάναμε και ενεργήσαμε πρώτα.

Αυτό το είδος της συνάντησης είναι απογοητευτικό και απλά δεν είναι διασκεδαστικό. Αδύνατα εμπόδια απλά απενεργοποιούν τους παίκτες από το παιχνίδι, επειδή δεν υπάρχει τίποτα που μπορούν να κάνουν για να το σταματήσουν. Είναι το GM ισοδύναμο της εκφοβισμού των παιδιών δημοτικού σχολείου.


Καλύτερο παράδειγμα: Υπέροχο Git

Οι υπολογιστές πλησιάζουν τον μυστικό ναό με τον κρυμμένο κηδεμόνα του. Παίρνει ένα γύρο έκπληξης και αμέσως χτυπά έξω τον πιστό σύντροφό τους NPC. Οι υπολογιστές συνειδητοποιούν ότι κάτι είναι κακό, αλλά δεν μπορούν να το δουν! Ευτυχώς, ένας από τους υπολογιστές έχει έναν σαρωτή μαζί τους που έχει έναν εντοπιστή κίνησης σε αυτό - ανάμεσα σε αυτό και τα ίχνη στο έδαφος, έχουν τουλάχιστον μια ιδέα για το πού είναι το πλάσμα και ποιος πρόκειται να συντρίψει.

Μετά από έναν σκληρό αγώνα, καταφέρνουν να οδηγήσουν τον κηδεμόνα μακριά - δεν ξέρουν πού πήγε, αλλά από το μαύρο αίμα που κηλιδώνει τις σκάλες του ναού, ξέρουν ότι τον έχουν τραυματίσει και πρέπει να είναι στα δάχτυλα των ποδιών τους.

Σε αυτό το παράδειγμα, υπάρχει μια πρόκληση που πρέπει να ξεπεραστεί: οι υπολογιστές δεν μπορούν να δουν τον αντίπαλό τους. Αλλά τους δίνει την ευκαιρία να σκέφτονται δημιουργικά και να συνειδητοποιούν ότι έχουν κάτι που μπορούν να κάνουν, αφήνοντάς τους να αναλάβουν δράση αντί να κάθονται στο περιθώριο και να παρακολουθήσουν - ή να πεθάνουν.

Αυτό λέγεται ...

Μην πηγαίνετε εύκολα σε αυτά, είτε

Βεβαιωθείτε ότι έχετε αμφισβητήσει τους παίκτες. Είναι εντάξει για μια συνάντηση να είναι εύκολη - αυτό αναμένεται μερικές φορές, και μπορεί ακόμη και να χρησιμοποιηθεί για να ανακουφίσει τους παίκτες σε μια ψεύτικη αίσθηση ασφάλειας. Αν όμως οι παίκτες δεν αμφισβητηθούν, πρόκειται να βαρεθούν, κάτι που είναι το αντίθετο από αυτό που θέλετε να αισθάνονται κατά τη διάρκεια των συνεδριάσεων σας.

Ο τρελός με χειροβομβίδες με ένα όπλο μπορεί να προκαλέσει όλεθρο σε μεγάλες ομάδες προσώπων. Αυτό είναι εντάξει - εκτός και αν ολόκληρη η εκστρατεία είναι μεγάλες ομάδες ανακουφιστών. Έπειτα, αυτοί οι μανιανοί με βόμβες απλά περπατούν σε όλο το παιχνίδι, ανατινάζοντας τα πάντα και χωρίς να σκέφτονται, απλά ρίχνουν.

Αυτό θα συνδέεται και με άλλες συμβουλές (όπως αποφεύγοντας επαναλαμβανόμενες συναντήσεις), αλλά βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες σας απειλούνται σωστά χωρίς να ξεπεραστούν εντελώς.