Σύμφωνα με τον προϋπολογισμό και κόμμα του? Ο Star Citizen πρέπει να κυκλοφορήσει μέσα σε δυόμισι χρόνια

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Σύμφωνα με τον προϋπολογισμό και κόμμα του? Ο Star Citizen πρέπει να κυκλοφορήσει μέσα σε δυόμισι χρόνια - Παιχνίδια
Σύμφωνα με τον προϋπολογισμό και κόμμα του? Ο Star Citizen πρέπει να κυκλοφορήσει μέσα σε δυόμισι χρόνια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο τελευταίος και εξαιρετικά αμφισβητούμενος τίτλος του Christ Roberts, Star Citizen, έχει κάνει ρεκόρ των 130 εκατομμυρίων δολαρίων μέσω του crowdfunding από το 2012. Με το παιχνίδι ακόμα σε ένα άλφα στάδιο ανάπτυξης, το ερώτημα που παραμένει είναι: πόσο θα διαρκέσει η χρηματοδότηση; Ας κάνουμε κάποιους υπολογισμούς και να φτάσουμε με μια εκτίμηση για το πόσο καιρό ο κύριος του έργου έχει πριν από όλα αυτά η χρηματοδότηση εξαντλείται.


Το μέσο κόστος των σχεδιαστών και προγραμματιστών

Σύμφωνα με την Star Citizen φόρουμ, από το 2012 η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού έχει αυξηθεί από 40 άτομα σε περίπου 400 σε πολλά γραφεία. Γενικά, οι σχεδιαστές και προγραμματιστές καταλαμβάνουν τουλάχιστον το ήμισυ της συνολικής ομάδας σε έργα τέτοιου μεγέθους, επειδή διαδραματίζουν τον μεγαλύτερο ρόλο στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού.

Επί του παρόντος, ο μέσος μισθός των ΗΠΑ για έναν σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών είναι 85.240 δολάρια. Για τους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών ο μέσος μισθός ανέρχεται στα 95.300 δολάρια. Με αυτό, ας πάρουμε το μισό των εργαζομένων κάθε χρόνο, και να επεξεργαστούμε τους μισθούς με βάση αυτό για τους σχεδιαστές και προγραμματιστές.

  • 2012 - 2013: 40 εργαζόμενοι (10 σχεδιαστές και 10 προγραμματιστές) ($ 852.400 σχεδιαστές) (προγραμματιστές $ 953.000) = $ 1.805.400
  • 2013 - 2014: 100 εργαζόμενοι. (25 σχεδιαστές και 25 προγραμματιστές) ($ 2.131.000 σχεδιαστές) ($ 2.382.500 προγραμματιστές) = $ 4.513.500
  • 2014 - 2015: 200 εργαζόμενοι. (50 σχεδιαστές και 50 προγραμματιστές) ($ 4.262.000 σχεδιαστές) (προγραμματιστές $ 4.765.000) = $ 9.027.000
  • 2015 - 2016: 400 εργαζόμενοι: (100 σχεδιαστές και 100 προγραμματιστές) ($ 8.524.000 σχεδιαστές) ($ 9.530.000 προγραμματιστές) = $ 18.054,00

Αυτό φέρνει το συνολικό κόστος για τους σχεδιαστές και προγραμματιστές από το 2012-2016 σε 33.399.900 δολάρια. Αυτό βασίζεται στους μέσους μισθούς και υποθέτοντας ότι οι μισοί υπάλληλοι αποτελούνται από αυτούς τους ρόλους. Αν ο προγραμματιστής εξακολουθεί να απασχολεί πολλούς προγραμματιστές και προγραμματιστές, θα συνεχίσει να κοστίζει πάνω από 18 εκατομμύρια δολάρια ετησίως.


Φυσικά, αυτά τα στοιχεία δεν περιλαμβάνουν τους μισθούς άλλων ρόλων στην εταιρεία, όπως καλλιτέχνες, σχεδιαστές ήχου, συγγραφείς και PR. Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτά τα επόμενα.

Το μέσο κόστος των υπόλοιπων εργαζομένων

Οι μέσοι μισθοί για τους προαναφερθέντες ρόλους έχουν ως εξής:

  • Καλλιτέχνες: $51,612
  • Σχεδιαστές ήχου: $74,000
  • PR: $33,000
  • Συγγραφείς: $102,000

Αυτοί είναι οι μέσοι μισθοί για κάθε έναν από τους ρόλους. Ο μέσος όρος των συνόλων ανέρχεται σε 65.153 δολάρια. Στη συνέχεια, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε την ίδια μέθοδο που χρησιμοποιήσαμε για τους προγραμματιστές και τους σχεδιαστές για να εκτιμήσουν το κόστος τους.


  • 2012 - 2013: 40 υπάλληλοι (20 PR, συγγραφείς, ηχητικοί σχεδιαστές και καλλιτέχνες) = 1.303.060 δολάρια
  • 2013 - 2014: 100 εργαζόμενοι (50 PR, συγγραφείς, ηχητικοί σχεδιαστές και καλλιτέχνες) = 3 257 650 δολάρια
  • 2014 - 2015: 200 εργαζόμενοι (100 PR, συγγραφείς, ηχητικοί σχεδιαστές και καλλιτέχνες) = 6.515.300 δολάρια
  • 2015 - 2016: 400 εργαζόμενοι (200 PR, συγγραφείς, ηχητικοί σχεδιαστές και καλλιτέχνες) = 13.030.600 δολάρια

Αυτό φέρνει το συνολικό κόστος όλων αυτών των ρόλων σε 24.106.610 δολάρια. Εγώf προσθέτετε το σύνολο των δύο εκτιμήσεων όλων των εργαζομένων, παίρνετε $ 57.506.510 που δαπανήθηκαν μέχρι στιγμής για το έργο. Φυσικά, αυτό δεν περιλαμβάνει το μάρκετινγκ και την πρόσληψη φωνητικών ηθοποιών (Mark Hamill) και τους συμπαθεί. Έτσι, το συνολικό κόστος από το 2012-2016 είναι πιθανώς όχι πολύ μακριά ή λίγο υψηλότερο από αυτό που εκτιμάται εδώ.

Με αυτό το ποσοστό απασχόλησης, θα κοστίσει 31.084.600 δολάρια ετησίως για την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Αυτό θα σήμαινε αυτό Star Citizen θα χρειαστεί να απελευθερώσει μέσα σε δυόμισι χρόνια πριν η χρηματοδότηση ξεπεράσει.

Εάν οι εκτιμήσεις είναι σχεδόν καθόλου σωστές, μπορεί να γίνει;

Star Citizen βρίσκεται σήμερα σε άλφα στάδιο ανάπτυξης. Δύο και δυόμισι χρόνια για να φτάσουμε από ένα άλφα στάδιο ανάπτυξης σε μια πλήρη απελευθέρωση με μια τόσο μεγάλη ομάδα είναι πολύ πιθανή. Το εμπόδιο είναι φιλοδοξία. Όσο δεν υπόσχονται άλλα χαρακτηριστικά για το παιχνίδι και η ανάπτυξη συνεχίζεται κανονικά, θα πρέπει να είναι ένας ίσος δρόμος.

Σε αυτό το σημείο, οι μηχανικοί πυρήνα και το gameplay στο παιχνίδι πρέπει να εφαρμοστούν πλήρως, και το μόνο που έχει απομείνει είναι μερικά τσιμπήματα και λίγο βερνίκι πριν από την beta. Αν ναι, αυτό θα έδινε αρκετό χρόνο, για να πάρει το παιχνίδι σε beta, έξω από αυτό και τελικά γυαλισμένο. Νομίζω ότι μπορεί να είναι σφιχτό, αλλά μπορεί να γίνει.