AAA Crowdfunding & κόλον; Πώς Kickstarter αλλάζει το πρόσωπο της βιομηχανίας

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & κόλον; Πώς Kickstarter αλλάζει το πρόσωπο της βιομηχανίας - Παιχνίδια
AAA Crowdfunding & κόλον; Πώς Kickstarter αλλάζει το πρόσωπο της βιομηχανίας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για να το θέσω απλά, η συσκευασμένη επιχείρηση παιχνιδιών, και το
ιδίως η εμπορική επιχείρηση πωλήσεων της Δυτικής Αγοράς "
τη λειτουργικότητα και την αποδοτικότητα των κερδών, ήταν πολύ δύσκολο.


Το Kickstarter έλαβε τελικά την προσοχή του ΑΑΑ

Όταν ο Yosuke Matsuda έκανε αυτό το σχόλιο σε τριμηνιαία οικονομική κατάσταση, δεν έκανε απλώς μια δήλωση για τα χρήματα, αλλά για το ταχέως μεταβαλλόμενο πρόσωπο των μοντέλων εκδόσεων και διανομής που χρησιμοποιούνται σήμερα από τους εκδότες της ΑΑΑ. Παρά την επιτυχία των παιχνιδιών όπως το Tomb Raider, η SquareEnix αγωνίζεται να μετακινήσει τα παιχνίδια από το ράφι στον συσκευασμένο τομέα διανομής τους.

Όχι μόνο αγωνίζονται εναντίον μικρότερων, πιο ευκίνητων προγραμματιστών που μπορούν γρήγορα να αλλάξουν στόχους και τακτικές προκειμένου να ανταποκριθούν στη ζήτηση του καταναλωτή, αλλά ας το αντιμετωπίσουμε, οι προγραμματιστές της ΑΑΑ δεν έχουν επαφή με τους παίκτες εδώ και πολύ καιρό. Ωστόσο, ο τεράστιος Kickstarter χρηματοδότης πηγή χρηματοδότησης έχει αλλάξει το πρόσωπο του παιχνιδιού και οι εκδότες αρχίζουν τώρα να συνειδητοποιούν ότι ο καλύτερος τρόπος να γνωρίζουμε τι θέλει ο καταναλωτής είναι να τους ζητήσει.


Κάποιος θα μπορούσε να πάει τόσο μακριά όσο να λέει ότι στις σημερινές εποχές, κάνοντας
οι πελάτες περιμένουν για χρόνια με ελάχιστες έως και καθόλου πληροφορίες
ανέντιμο σε αυτούς. Δεν είμαστε πλέον σε μια εποχή όπου
οι πελάτες παραμένουν στο σκοτάδι μέχρι να ολοκληρωθεί η παραγωγή τους. Εμείς
πρέπει να στραφούμε σε ένα επιχειρηματικό μοντέλο όπου συχνά
αλληλεπιδρούν με τους πελάτες μας για τα προϊόντα μας που είναι
σε ανάπτυξη και / ή πριτότο που πωλούνται, έχουν μας
οι πελάτες κατανοούν τα παιχνίδια υπό ανάπτυξη και, τέλος
βεβαιωθείτε ότι αναπτύσσουμε παιχνίδια που ανταποκρίνονται στις προσδοκίες τους.

Υπάρχει ένας δικτυακός τόπος crowdfunding που ονομάζεται «Kickstarter», ο οποίος
δεν χρησιμεύει μόνο ως μέθοδος χρηματοδότησης για προγραμματιστές,
αλλά πιστεύω ότι θα πρέπει επίσης να θεωρηθεί ένας τρόπος για την ενοποίηση των αγορών
και την ανάπτυξη μαζί επιτρέποντάς μας να αλληλεπιδράσουμε
πελάτες ενώ ένα παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη.


Αυτό είναι πολύ καλό πράγμα. εδώ γιατί:

Αυτό το είδος νοοτροπίας μπορεί να είναι μόνο μια νίκη τόσο για τους προγραμματιστές και τους καταναλωτές για διάφορους λόγους. Πρώτον, εάν οι καταναλωτές επικοινωνούν απευθείας με τους προγραμματιστές, υπάρχει μικρότερος κίνδυνος για τον καταναλωτή να ξεφλουδίσει τα σκληρά κερδισμένα μετρητά για ένα προϊόν που μισούν. Δεύτερον, αν οι προγραμματιστές επικοινωνούν άμεσα με τους παίκτες τους, υπάρχει μικρός κίνδυνος γι 'αυτούς, επειδή τα παιχνίδια τους χρηματοδοτούνται μπροστά, τουλάχιστον εν μέρει, και έχουν μια προκαθορισμένη βάση παικτών πριν από τα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν ποτέ.

Παρόλο που η γήρανση του εδάφους ήταν μικρότερη από τις φιλοδοξίες του τύπου Kickstarter, η Matsuda εξέφρασε επίσης την έκθεσή της πρωτοβουλίες για την ανάπτυξη νέων IP για κινητές πλατφόρμες, καθώς και περισσότερο περιεχόμενο συγκεκριμένης περιοχής. Ενώ και οι τρεις από αυτές τις πρωτοβουλίες είναι, φυσικά, άμεσα συνδεδεμένες με τα κέρδη, είναι σημαντικό να βγείτε πίσω και να συνειδητοποιήσετε ότι εάν οι AAA devs δεν κάνουν κέρδος, δεν παίρνετε να παίζετε τα παιχνίδια τους επειδή απλά δεν θα υπάρχουν .

Μια άλλη πτυχή αυτού του γεγονότος είναι επίσης πολύ συναρπαστική για εμένα, αν και δεν θα επηρεάσει πιθανώς τους υπάρχοντες προγραμματιστές της ΑΑΑ: Εάν τα έργα όπως το Kickstarter δείχνουν υπόσχεση ότι είναι μακροπρόθεσμα, αξιόπιστες μέθοδοι για την άντληση κεφαλαίων για νέες IP, δημόσια και πωλούν μετοχές.

Γιατί έχει σημασία αυτό;

Επειδή αλλάζει το μοντέλο λογοδοσίας στην αγορά. Αντί οι προγραμματιστές να λογοδοτούν σε ανθρώπους που δεν ενδιαφέρονται για τα παιχνίδια ως κάτι περισσότερο από ένα περιθώριο κέρδους, γίνονται υπεύθυνοι έναντι των παικτών που νοιάζονται για σπουδαία παιχνίδια. Δεν υπάρχει τρόπος να μην είναι τίποτε άλλο παρά καλό για τη βιομηχανία.

Ενώ το Kickstarter δεν είναι σίγουρα μια νέα ιδέα, βλέποντας το AAA να μοιάζει με το Obsidian και το SquareEnix που κινούνται στην πλατφόρμα είναι μια τεράστια συμφωνία για την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Ποιος ξέρει, αυτό μπορεί να είναι το βότσαλο που ξεκινά μια χιονοστιβάδα μεγάλων παιχνιδιών, που μας βγάζει από την ανακατασκευασμένη γραμμή που φαίνεται να είναι η βιομηχανία.