Οδηγός Sucker για την αποφυγή απάτης σε κινητά παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οδηγός Sucker για την αποφυγή απάτης σε κινητά παιχνίδια - Παιχνίδια
Οδηγός Sucker για την αποφυγή απάτης σε κινητά παιχνίδια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα Φαντάσματα των Ολυμπιακών Αγώνων Παρελθόν και Μέλλον

Ας πούμε ότι έχουμε δύο Ολυμπιακούς αθλητές. Όχι, δεν ξέρω ποιες. Δεν έχει σημασία. Είναι υποθετικά. Στην παράδοση των υποθετικών παντού, ας τους δώσουμε γελοία ονόματα - Sam Speedy και Freddy Fast - και στη συνέχεια ας σχεδιάσουμε γι 'αυτούς μια υποθετική αναλογία που πιθανώς είναι λίγο έξω εκεί, αλλά θα κάνει μια ωραία δουλειά που θα απεικονίζει μια συγκλονιστική αλήθεια. (Σε τελική ανάλυση, τι καλό είναι υποθετικό αν δεν μπορείτε να το τεντώσετε στην άκρη του παραλογισμού και ίσως απλά μια τρίχα πέρα ​​από το καλό μέτρο;)


Ο Sam Speedy είναι από το παρελθόν των Ολυμπιακών Αγώνων. Είδος σαν το Φάντασμα των Ολυμπιακών Αγώνων. Μόνο δεν είναι φάντασμα. Είναι αθλητής. Κάνει μακρές, σκληρές ώρες εκπαίδευσης - ώρες με ώρες - και όσο σκληρότερα εκπαιδεύει, τόσο πιο γρήγορα τρέχει. Δεν κάνει ναρκωτικά επειδή δεν θέλει να βγει από τους Αγώνες. Εξαρτάται από την Ολυμπιακή Επιτροπή για να βεβαιωθεί ότι ακολουθούνται οι κανόνες και όταν σηκώνει την αφετηρία, ξέρει ότι ανταγωνίζεται σε ισάριθμους αγώνες.

Ο Freddy Fast, από την άλλη πλευρά, είναι από το μέλλον των Ολυμπιακών Αγώνων. Είδος σαν το φάντασμα των Ολυμπιακών Αγώνων Μπροστά, σωστά, μπορώ να δω ότι το παίρνεις, μόνο που δεν είναι φάντασμα. Είναι αθλητής. Όμως, το μέλλον των Ολυμπιακών Αγώνων έχει κερδηθεί απόλυτα, οπότε ο Freddy Fast έχει μια επιλογή για την κατάρτιση. Μπορεί είτε να βάλει τις μακριές και δύσκολες ώρες που όλοι αναμένουν σήμερα οι Ολυμπιακοί αθλητές ή μπορεί απλώς να πληρώσει στην Επιτροπή των Ολυμπιακών Αγώνων για να τον αφήσει να το παρακάμψει.


Απλά παραλείψτε την εκπαίδευση και δώστε μου το χρυσό μετάλλιο μου

"Αλλά αυτή είναι μια χαζή αναλογία," σας ακούω διαμαρτυρόμενος. "Αν δεν εκπαιδεύσει, θα χάσει μόνο. ​​Δεν έχει σημασία πόσο πληρώνει ο καθένας να παραλείψει την προπόνηση".

Θα το σκεφτόσαστε, ναι. Αλλά στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Μέλλοντος, η Ολυμπιακή Επιτροπή παίρνει τα χρήματα των αθλητών που δεν θέλουν να ασχοληθούν με όλη αυτή την ενοχλητική εκπαίδευση και τους πουλάει φάρμακα που βελτιώνουν την απόδοση. Τα φάρμακα τους έδωσαν σημαντικό πλεονέκτημα σε σχέση με τους εργάτες που εργάζονται σκληρά. Οπότε ο Freddy Fast θα έχει περισσότερες πιθανότητες να κερδίσει αν πληρώνει τα τέλη "παραλείψτε-να-προπονήσεις-και-δώσε-μου-χρυσό-μετάλλιο".

Και φυσικά οι περισσότεροι δρομείς κάνουν το ίδιο πράγμα - όλοι εκτός από τους πολύ φτωχότερους αθλητές - έτσι ο Freddy θα είναι σε μια γνήσια μειονέκτημα εάν αποφασίσει να εκπαιδεύσει αντί για δοσολογία. Οι άλλοι αθλητές παίρνουν περισσότερα φάρμακα όσο περισσότερο πληρώνουν, οπότε και ο Freddy πρέπει να προσπαθήσει να συνεχίσει να πληρώνει περισσότερο για να συνεχίσει.Την ημέρα των αγώνων, ο νικητής θα είναι αυτός με τα περισσότερα χρήματα από τα ναρκωτικά που επενδύονται στη νίκη.


Στην πραγματικότητα, η Ολυμπιακή Επιτροπή θα μπορούσε απλώς να πλειστηρίξει τα μετάλλια στους τρεις υψηλότερους πλειοδότες αντί να ενοχλήσει με την απάτη μιας κούρσας, αλλά είναι αρκετά έξυπνοι για να συνειδητοποιήσουν ότι εάν αποκόψουν την ψευδαίσθηση του ανταγωνισμού κανείς δεν θα ήθελε πια τα μετάλλια . Οι ανταγωνιστές πρέπει να αισθάνονται σαν να είναι επιτυχής τα μετάλλια, ακόμα και αν στην πραγματικότητα τα αγοράζουν μόνο. Έτσι, η επιτροπή κρατά την ψευδαίσθηση ζωντανή και ο Freddy συνεχίζει να πληρώνει όσο μπορεί για να κερδίσει ένα μετάλλιο που δεν αξίζει τίποτα.

Το μέλλον έχει φτάσει

Αυτό που έχω περιγράψει παραπάνω μπορεί να μην είναι αυτό που οι Ολυμπιακοί Αγώνες είναι σήμερα, αλλά εδώ είναι το τρομακτικό πράγμα: είναι ακριβώς τι μοιάζει με το "δωρεάν παιχνίδι". Πρόσφατα έτρεξα σε ένα σύντομο άρθρο στο οποίο ο Bennett Foddy, ο τύπος πίσω QWOP, απαριθμεί αρκετά σημαντικά προβλήματα με το μοντέλο "ελεύθερο παιχνίδι". Η ανάγνωση ήταν σύντομη, αλλά τρομακτικά επιτακτική.

(QWOP, παρεμπιπτόντως, είναι ένα παιχνίδι. Αν δεν έχετε ακούσει για αυτό, δείτε το βίντεο στην κορυφή αυτής της ανάρτησης. Με έκανε να γελάω τόσο σκληρά οι πλευρές μου κακό. Ή μπορείτε να παρακολουθήσετε το κάπως πιο γνωστό - ή τουλάχιστον πιο ιογενές - βίντεο στη μέση της θέσης, αλλά δίκαιη προειδοποίηση: η γλώσσα δεν είναι φιλική προς την οικογένεια. Καθόλου. Εννοώ ... απλά ... ναι ...)

Αλλά πίσω στην κινητή αναλογία. Το μοντέλο ελεύθερου να παίξει μετράει στους παίκτες που ξοδεύουν τελικά χρήματα στο παιχνίδι και ο τρόπος με τον οποίο οι περισσότεροι προγραμματιστές παίρνουν τους παίκτες να πληρώσουν είναι να κάνουν τα στοιχεία του παιχνιδιού να διαρκέσουν τόσο πολύ ώστε να βρεθείτε μόνο που θέλετε να τα παραλείψετε. Με άλλα λόγια, θέλετε δεν να πρέπει να παίξει το παιχνίδι. Σταματήστε για ένα δευτερόλεπτο και σκεφτείτε πόσο τρελός είναι. Είμαστε δικαιούχος για το προνόμιο του δεν παίζοντας το παιχνίδι που δίνουμε τα χρήματά μας. Θέλω να πω, ας κάνουμε κάτι άλλο, έτσι; Πηγαίνετε έξω έξω ή να διαβάσετε ένα βιβλίο ή hey παρακολουθήσετε τηλεόραση, αλλά σοβαρά γιατί πληρωμή για το δικαίωμα δεν να κάνεις κάτι όταν υπάρχουν πολλά πράγματα εκεί έξω που μπορείς δεν κάνετε δωρεάν;

Γιατί λοιπόν το κάνουμε αυτό; Επειδή θέλουμε την ανταμοιβή! Θέλουμε το σπάνιο ηχείο για τον αδιάκριτο πολεμιστή smartphone ή το σπάνιο κτίριο για τη μικρή φυλή smartphone ή το σπάνιο κατοικίδιο ζώο για τη συλλογή ζωολογικών κήπων smartphone μας. Και είμαστε πρόθυμοι να πληρώσουμε για να το πάρουμε γρηγορότερα, αλλά ακριβώς όπως η υποθετική Ολυμπιακή Επιτροπή μας, ο προγραμματιστής παιχνιδιών είναι αρκετά έξυπνος ώστε να μην καταστρέψει την ψευδαίσθηση ότι παίζουμε γι 'αυτό - ότι είμαστε κερδίζοντας αυτό - γι 'αυτό οικοδομήσουμε ένα παιχνίδι γύρω από αυτό που είναι ουσιαστικά, στην καρδιά του, μόνο ένα κατάστημα για την αγορά εικονικών προϊόντων με πραγματικά χρήματα.

Πού είναι σπάνιο τιμόνι; Είναι στο ράφι σας στο σπίτι; Μπορείτε να το βάλετε; Μπορείτε να περπατήσετε γύρω από αυτό στο Dragon * con; Όχι. Είναι στο κεφάλι καρτούν μιας εικόνας κινούμενων σχεδίων στο smartphone σας. Και εσύ αγορασμένος για ένα πολύ πραγματικό 4,99 δολάρια.

Πώς να αποφύγετε να είναι Sucker

Ποιος είναι λοιπόν ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγετε τις απάτες σε παιχνίδια μέσω κινητού τηλεφώνου; Θυμηθείτε τον Sam Speedy και τον Freddy Fast και προσπαθήστε να μείνετε μακριά από το μοντέλο που μπορείτε να παίξετε ελεύθερα. Αντ 'αυτού, αναζητήστε παιχνίδια με χρέωση ενός χρόνου. Μερικές φορές πληρώνετε για τη λήψη και στη συνέχεια απλά είστε κύριος του παιχνιδιού δωρεάν και σαφής μετά από αυτό. (Μεγάλο ψάρι, Σου λεω. Διασκεδάστε!) Ή μερικές φορές παίρνετε λίγα επίπεδα δωρεάν και στη συνέχεια, αν σας αρέσει, πληρώνετε ένα εφάπαξ τέλος για να ανοίξετε το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Είτε έτσι είτε αλλιώς, κανείς δεν προσπαθεί να σας πληρώσει για να σας σταματήσει να σας απογοητεύει.

Από την άλλη πλευρά, εάν απολύτως, θετικά δεν μπορείτε να εγκαταλείψετε τον αγαπημένο σας τίτλο ελεύθερου παιχνιδιού (το άρθρο που ανέφερα συγκρίνει επίσης τους προγραμματιστές παιχνιδιών με τους παροτρυντές ναρκωτικών), σκεφτείτε να αφαιρέσετε αυτή την πιστωτική κάρτα από τον τηλεφωνικό σας λογαριασμό και την αντικατάστασή του με μια κάρτα περιορισμένης ονομαστικής αξίας που πρέπει να αγοράσετε σε ένα πραγματικό κατάστημα. Εάν περιορίσετε τον εαυτό σας να προσθέσετε μόνο μία κάρτα $ 10 κάθε μήνα, για παράδειγμα, ανεξάρτητα από τον αριθμό των πειρασμών που αντιμετωπίζετε, όταν εξαντληθούν τα μετρητά, είναι έξω.

Στη συνέχεια, αντί να πληρώσετε κάποιον να σταματήσει να παίζει το παιχνίδι, μπορείτε να σταματήσετε να παίζετε Ελεύθερος. Μπορείτε να περάσετε χρόνο με τους ανθρώπους που σας ενδιαφέρουν. Μπορείτε να επιστρέψετε στη φύση. Ίσως πάμε για πεζοπορία, καγιάκ ή ποδηλασία. Τουλάχιστον μπορείτε να βγείτε από το σπίτι για λίγο ... αν μόνο για να αγοράσετε ένα άλλο $ 10 κάρτα.