Ένας οδηγός PvPer στο Rift PvP

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ένας οδηγός PvPer στο Rift PvP - Παιχνίδια
Ένας οδηγός PvPer στο Rift PvP - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Ο παίκτης έναντι του Παίκτη (PvP) τείνει να είναι διασκεδαστικός, αλλά μπορεί να είναι αρκετά εξοργιστικό αν δεν ξέρετε τι να κάνετε. Αν αυτή είναι η πρώτη φορά που παίζετε το PvP μέσα Ρήγμα, τότε πιθανότατα έχετε παρακολουθήσει τους ανθρώπους να σπεύδουν προς τα εμπρός στους στόχους και να σας αφήσουν πίσω. Μπορεί να έχετε παρατηρήσει άλλους παίκτες που σας κατηγορούν ότι απλά δεν ξέρουν τι να κάνουν ακόμα.

Χρησιμοποιώντας αυτόν τον οδηγό, θα μπορείτε να ανακαλύψετε τι πρέπει να κάνετε. Εάν αναζητάτε συμβουλές σχετικά με συγκεκριμένο χάρτη, ακολουθεί ο παρακάτω πίνακας περιεχομένων:

  • Ο Θυμωμένος Προθάλαμος
  • Ο Μαύρος Κήπος
  • Βιβλιοθήκη των Αγωνιστών
  • Ο Κώδικας
  • Εξέλιξη λευκού σταδίου
  • Σταθμός Ghar Eyn
  • Επίθεση στο χάλκινο τάφο
  • Karthan Ridge
  • Μαύρος Κήπος: Κυριαρχία
  • Karthan Ridge: Κυριαρχία
  • Η μάχη για το λιμάνι Scion
Επόμενο

Ο Θυμωμένος Προθάλαμος

5 έως 15 άνθρωπος Warfront. Χρονοδιακόπτης 15 λεπτών.

Βασισμένη στην επιδρομή Greenscale's Blight, ο Θυμωμένος Προθάλαμος είναι ένας χάρτης τύπου Capture the Objectives. Για να κερδίσετε πρέπει να φτάσετε σε 1.000 πόντους, χρησιμοποιώντας είτε τη σημαία του εχθρού είτε τους τρεις διαφορετικούς στόχους.


Στρατηγική

Η στρατηγική πλήρους έκδοσης του χάρτη είναι ότι και οι δύο ομάδες έχουν μια σημαία που μπορεί να συλληφθεί και να γυρίσει στην πλευρά του εχθρού για πόντους. Ο γρηγορότερος τρόπος για να κερδίσετε αυτόν τον αγώνα είναι να συλλάβετε τη σημαία του εχθρού και να τον επανειλημμένα ενεργοποιείτε. Εάν δεν το κάνετε, θα πρέπει να στοχεύσετε στο να πιάσετε τους στόχους και να κερδίσετε βαθμούς για να φτάσετε στα 1.000.

Με ένα χρονικό όριο 15 λεπτών, οι περισσότερες νίκες συμβαίνουν συνδυάζοντας και τους δύο στόχους, με τις σημαίες να είναι κλειδωμένες. Ένα χαστούκι συμβαίνει όταν και οι δύο ομάδες κρατούν τη σημαία του άλλου και αν δεν μπορείτε να σκοτώσετε τον εχθρικό φορέα σημαίας και να ανακτήσετε τη σημαία σας, αναγκάζεστε να βασίζεστε στα 3 σημεία.

Σε αυτόν τον αγώνα, τα μαθήματα και τα κτίρια που μπορούν να αυξήσουν την ταχύτητα κίνησης ή το stealth excel. Για παράδειγμα, οι προδιαγραφές bard έχουν ρυθμό ταχύτητας κίνησης AOE, ο οποίος βοηθά με το τρένο σύλληψης-σημαίας. Επίσης, δεδομένου ότι υπάρχει πολλή κίνηση για αυτόν τον αγώνα, οι χρήστες stealth που μπορούν να κρύψουν σε σημεία μέχρι την ακτή είναι σαφής μπορεί να συλλάβει σημεία που δεν μπορούν να καλυφθούν με άλλο τρόπο. Αλλά να είστε προσεκτικοί των teleports που γεμίζουν πάνω από το χάρτη. Εάν είστε παγιδευμένοι και στέκεστε σε ένα από αυτά, θα ρίξετε το stealth και θα μεταφερθούν.

Ένα δροσερό για τους παίκτες με μυστικότητα όμως είναι ότι αν παρακολουθήσετε τους χαρακτήρες για να δείτε ποια κατεύθυνση αντιμετωπίζουν και να γλιστρήσουν πίσω τους - ακόμα κι αν είστε ασίσταντοι - αφού δεν περάσατε τη θέση τους, δεν θα περιμένουν να να είστε πίσω τους. Έτσι, αν είστε παγιδευμένοι και απαρατήρητοι, μπορείτε να σταθείτε στη μέση μιας ομάδας εχθρικών παικτών και να κλέψετε τη σημαία μαζί τους, όσους δεν είναι σοφοί. Απλά να είστε έτοιμοι να τρέξετε σαν τρελός.

Θυμηθείτε να επικοινωνείτε με την ομάδα σας από την αρχή και μην ρίχνετε όλα τα αυγά σας σε ένα καλάθι. Ρίξτε λοιπόν το ερώτημα ποιος θέλει να μείνει πίσω και να προστατεύσει τη σημαία σας, που θέλει να σχηματίσει τη σημαία που τρέχει ομάδα, και ποιος θέλει να στοχεύσει στην επίτευξη στόχων.

Κρατώντας τη σημαία

Εάν κρατάτε τη σημαία, δεν μπορείτε να τηλεμεταφέρετε χρησιμοποιώντας τις ικανότητες ή με τα τηλεγραφικά μέσα στον χάρτη. Επομένως, η καλύτερη ιδέα είναι να τρέξετε πίσω στο εξωτερικό του χάρτη, ελπίζουμε μέσα από τον στόχο που έχετε. Εάν κυνηγάτε, εκτελέστε την πλησιέστερη συσκευή τηλεμεταφοράς. Παρόλο που δεν μπορείτε να τηλεμεταφέρετε - όλοι οι χαρακτήρες μάχης που στέκονται δίπλα σας θα είναι.

Μια άλλη τοποθεσία στην οποία δεν μπορείτε να πάτε είναι η κορυφή της στροφής, που είναι ο μεσαίος στόχος του χάρτη. Τι συμβαίνει εάν έχετε τη σημαία είναι ότι θα εμφανιστεί ένας τοίχος και θα σας αποτρέψει από την είσοδο. Αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν για αυτό το τείχος είναι ότι ενώ σας επηρεάζει, εμποδίζει επίσης όλους τους άλλους να εισέρχονται ή να εξέρχονται από το σημείο.

Αν λοιπόν η ομάδα του εχθρού είναι κεντροθετημένη γύρω από το σφύριγμα και αν έχετε τη σημαία, τότε σκεφτείτε να ανεβείτε στην κορυφή και να κλειδώσετε αυτή την ομάδα. Βασικά θα κερδίσετε μέσω σημείων από τους δύο εξωτερικούς στόχους. Αλλά να είστε έτοιμοι να πάρετε πολλά μηνύματα μίσους από την αντίπαλη ομάδα!

Προστατέψτε τη βάση σας

Ο καλύτερος τρόπος για να προστατεύσετε τη σημαία σας είναι να χρησιμοποιήσετε μερικά υψηλά CC (έλεγχος πλήθους) και χαρακτήρες HP. Η ιδέα είναι να είστε σε θέση να εμποδίσετε ένα μεγάλο αριθμό ανθρώπων από το casting της ικανότητας pickup και εάν κρατάτε το post solo μπορείτε να διατηρήσετε με την υψηλή υγεία σας μέχρι να δημιουργηθεί αντίγραφο ασφαλείας από την ομάδα σας.

Σημείωση: Εάν περιβάλλεται από εχθρούς, πάρτε ένα στιγμιότυπο οθόνης.

Έτσι ένα ιδανική ρύθμιση ομάδας για μια ομάδα 15 ατόμων είναι:

  • Σημαία τρένου: 1 δεξαμενή / tanks DPS (για να κρατήσει τη σημαία), 1 υποστήριξη (bard), 1 θεραπευτής, 3 DPS
  • Ομάδα Άμυνας: 1 δεξαμενή CC, 1 θεραπευτής
  • Ομάδα συλλήψεων στόχων: 6 DPS (θυμηθείτε τους παίκτες μυστικότητας να λάμπουν σε αυτόν τον αγώνα), 1 θεραπευτής.

Ο Μαύρος Κήπος

5 έως 10 ανά ομάδα, 15 λεπτά χρονοδιακόπτη

Για τον Μαύρο Κήπο, θα πρέπει να καταγράψετε το "Fang of Regulos" στο κέντρο του χάρτη. Κρατώντας στο Fang θα σας δώσουν πόντους κάθε τσιμπούρι, και πρέπει να φτάσετε 500 για να κερδίσετε. Η δολοφονία των εχθρών θα σας δώσει επίσης κατά μέσο όρο περίπου 2 πόντους ανά σκοτώσει.

Στρατηγική

Ο Black Garden είναι ένα παιχνίδι τύπου "Capture The Flag" - με την εξαίρεση ότι η Σημαία κάνει περιοδικές ζημιές εναντίον σας, σας σηματοδοτεί ως στόχο εναντίον παικτών, μειώνει την επούλωση που λαμβάνετε και επιβραδύνει την ταχύτητα κίνησης. Ω, και τα σημεία που σας δίνει εξαρτάται από το πόσο κοντά βρίσκεστε στο κέντρο του χάρτη, από 1 σημείο στα περίχωρα έως 6 σημεία στο κέντρο. Αλλά εκτός από αυτό, είναι μόνο ο κανονικός σας αγώνας CTF.

Έτσι, για να κερδίσετε, πρέπει να έχετε κατά νου ορισμένα πράγματα που βρίσκονται γύρω από το χάρτη. Για ένα, μπορείτε χρησιμοποιήστε τους πυργίσκους γύρω από το κέντρο για να διακόψετε τη λειτουργία LoS, ή Γραμμή Οράσεως. Κλείνοντας το LoS σημαίνει ότι εάν κάποιος παίκτης χτυπήσει μια δεξιότητα ή μαγεία εναντίον σας, το κανάλι κόβεται και αποτυγχάνει.

Το δεύτερο σημαντικό είναι ότι και στις δύο πλευρές του χάρτη, υπάρχουν buffs μπορείτε να πάρετε για να ενισχύσει τις ζημιές σας. Θα τα βρείτε κάτω από αυτές τις μικρές καλύβες, οπότε αν αποφασίσετε να τις αρπάξετε, σιγουρευτείτε ότι θα επιστρέψετε στο κέντρο για να υπερασπιστείτε τον φορέα σημαίας σας.

Το τρίτο πράγμα είναι ότι υπάρχουν τείχη γύρω από τον χάρτη, στα οποία μπορείτε να έχετε πρόσβαση, προτού πηδήσετε στο λάκκο που είναι ο Μαύρος Κήπος. Μπορείτε να τρέξετε πάνω τους για να επιτεθείτε ή να θεραπεύσετε από την εμβέλεια. Οι επιτιθέμενοι Melee δεν μπορούν να σας επιτεθούν, αλλά αντί να κρύβονται ανάμεσα στους συμπαίκτες σας, σημειώνετε τον εαυτό σας ως στόχο.

Δεδομένου ότι καλύψαμε το περιβάλλον, αφήνουμε να αρχίσουμε να μιλάμε για το πώς μπορείτε να κλέψετε τον Fang.

Κλέβοντας τον κώλο

Θυμάστε πώς αναφέρθηκε η κοπή της οπτικής επαφής; Συνήθως σε αυτόν τον αγώνα έχετε τις δύο ομάδες σε ένα γυμνοσάλιαγκας μεταξύ τους από τις απέναντι πλευρές του χάρτη. Αλλά με τους κρουνούς στο δρόμο, μπορείτε να σταθείτε στην άκρη και να προσπαθήσετε να σηκώσετε το Fang. Απλά προσέξτε να μην τραβήξετε την προσοχή του εχθρού ενώ το κάνετε.

Ένας άλλος τρόπος για να αρπάξει το Fang είναι να σκοτώσει τον παίκτη του εχθρού που το παίρνει, ή να το πάρει από έναν συμπαίκτη που τον πέφτει. Αν το αρπάξετε, θυμηθείτε να έχετε κατά νου ότι στο κέντρο του χάρτη παίρνετε περίπου 6 βαθμούς ανά τσιμπούρι. Εάν δεν έχετε τη θεραπευτική δύναμη για να αντέξετε τόσο τη ζημιά που θα πάρετε από τον εχθρό όσο και από τον Fang, μπορείτε επίσης να τραβήξετε το Fang πίσω στο δέντρο στο πλάι σας. Αυτά τα δέντρα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κόψουν την οπτική επαφή, και μπορούν να παρέχουν μια εύκολη έξοδο βρόχου σε περίπτωση που οι άνθρωποι σας κυνηγούν.

Ρύθμιση ομάδας:

  • 3 θεραπευτές
  • 1 υποστήριξη
  • 6 πωλητές ζημιών

Οι επιθέσεις περιοχής Effect βοηθούν τον εχθρό να μην κλέψει τον Fang, αλλά οι επιθέσεις ενιαίου στόχου είναι καλύτερες για την κατάργηση των στόχων ένα προς ένα.

Η Βιβλιοθήκη των Αγωνιστών

5 - 15 ανά ομάδα. Χρονοδιακόπτης 15 λεπτών.

Με βάση την επιδρομή Hammerknell, ο στόχος αυτού του αγώνα είναι να φτάσει σε 1.000 πόντους για να κερδίσει. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να καταγράψετε τα ρούνια που βρίσκονται γύρω από το χάρτη και να τα κρατήσετε. Σκεφτείτε το ως CTF ή το Match Capture The Flag - με εξαίρεση ότι υπάρχουν έξι σημαίες αντί για ένα.

Στρατηγική

Από την αρχή, θα βρείτε 2 σειρές και στις δύο πλευρές στο επίπεδο του εδάφους και στο επίπεδο του υπογείου. Προς τα μέσα του παιχνιδιού, θα προστεθεί μια άλλη σειρά από ρουάκια στις γέφυρες για συνολικά 6 στο παιχνίδι. Έτσι, όταν ξεκινά το παιχνίδι, θα πρέπει να χωρίσετε την ομάδα ώστε να μπορείτε να καλύψετε και τις δύο πλευρές. Κρατώντας σε αυτές τις σειρές θα σας δώσουμε τα σημεία που χρειάζεστε για να φτάσετε στα 1.000 και να κερδίσετε.

Ο δεύτερος τρόπος να κερδίζεις πόντους στο παιχνίδι είναι να σκοτώνεις παίκτες του εχθρού, αλλά σε σύγκριση με τη διατήρηση των ρούνων τα σημεία είναι ελάχιστα. Έτσι εάν έχετε τα ρούνια, θα πρέπει να ενώσετε τους συμπαίκτες σας για υποστήριξη και θεραπεία.

Εάν προσπαθείτε να σκοτώσετε τους εχθρικούς παίκτες που κρατούν τη σημαία, θα ήταν χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε ικανότητες που μειώνουν τη θεραπεία της κλοπής. Αυτά τα πράγματα, σε συνδυασμό με τη βλάβη που προκάλεσε η κατοχή των ίδιων των ρούνων, θα βοηθήσουν με την κλοπή των στόχων.

Ρύθμιση ομάδας:

Οι άνθρωποι που μπορούν να αρπάξουν και να κρατήσουν τις ρούνες θα πρέπει να στραφούν σε δεξαμενές για την υψηλή υγεία και την πανοπλία τους. Διαφορετικά, είναι καλύτερο να έχετε μερικά βασικά DPS και θεραπευτές. Η απλή βλάβη του στόχου είναι καλύτερη από την περιοχή επίδρασης, καθώς και τις ικανότητες που μειώνουν την επούλωση όπως αναφέρθηκε προηγουμένως.

Άλμα από το τηγάνι στη φωτιά.

Ο Κώδικας

5 έως 15 ανά ομάδα, χρονόμετρο 15 λεπτών

Ο Κώδικας είναι ένας από τους τρεις χάρτες στους οποίους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βουνό σας στο Warfront. Υπάρχουν 4 κύρια σημεία σύλληψης, όπως ο κώδικας, το άγαλμα του θρόνου, το πεδίο της μετάφρασης και το θόλο. Για να κερδίσετε, πρέπει να φτάσετε 1000 πόντους, οι οποίοι κερδίζονται μέσω σημείων ελέγχου ή φονικών παικτών.

Στρατηγική

Τα σημεία χωρίζονται σε τρεις κύριες ομάδες. Το πρώτο είναι η δολοφονία των εχθρικών παικτών, που απονέμουν 2 πόντους ανά σκοτώσει. Το δεύτερο, είναι με τον έλεγχο του Vault, Thontic Statue ή Scope Translation. Καθένα από αυτά δίνει 3 πόντους ανά τσιμπούρι. Ο Κώδικας δίνει 5 βαθμούς. Ο χρόνος που χρειάζεται για να τραβήξετε ένα σημείο από το ουδέτερο είναι 10 δευτερόλεπτα από την πλευρά σας και 30 δευτερόλεπτα εάν καταγράφετε το ουδέτερο σημείο του εχθρού.

Αν κλέβετε έναν στόχο από την ομάδα του εχθρού, λάβετε υπόψη ότι χρειάζονται 30 δευτερόλεπτα για να το καταγράψετε με επιτυχία. Αν ο εχθρός αρπάξει εκείνο το σημείο κατά τη διάρκεια αυτών των 30 δευτερολέπτων, θα επανέλθει αμέσως σε όποιον τον ελεγχόταν πριν. Εάν ένας αντικειμενικός σκοπός που ελέγχεται μεταβιβάζεται στην άλλη ομάδα, αυτός ο στόχος δεν ανταμείβει κανένα σημείο κατά τη διάρκεια των τσιμπουριών.

Πως να κερδίσεις:

Η τυποποιημένη μέθοδος που πιθανώς θα δείτε στις περισσότερες μάχες είναι ότι η ομάδα Α και η ομάδα Β θα αρπάξουν το στόχο της πλευράς τους, τότε θα κάνουν ένα ελεύθερο για όλους στο Codex να το αρπάξει. Μην το κάνετε αυτό. Αντ 'αυτού, ξεχάστε τον Κώδικα και ορίστε ένα άτομο από την αρχή για να αρπάξει το Vault και άλλο άτομο για να αρπάξει τον στόχο σας. (Ανάλογα με την πλευρά, μπορεί να είναι πεδίο ή άγαλμα). Η υπόλοιπη ομάδα θα πήγαινε είτε στο άγαλμα είτε στο πεδίο εφαρμογής, ανάλογα με την πλευρά στην οποία βρίσκεστε και την αρπάξτε μέσα στο παράθυρο 10 δευτερολέπτων της πρώτης κατάρρευσης του εχθρού.

Γιατί πρέπει να το κάνετε αυτό; Επειδή από τη στιγμή που είσαι 30 δευτερόλεπτα μέσα, θα έπαιρνας με επιτυχία 3 πόντους, δίνοντάς σου 9 βαθμούς για κάθε 5 που δίνει ο Codex. Επιπλέον - και αυτό είναι σημαντικό - θα αναγκάσετε την ομάδα του εχθρού που συγκεντρώθηκε στον Κώδικα να χωρίσει και να προσπαθήσει να αρπάξει τους άλλους τρεις στόχους. Όταν συμβαίνει αυτό και πάντα επειδή δεν μπορείτε να κερδίσετε τον αγώνα μόνο με έναν μόνο στόχο, θα πρέπει να κάνετε zerg (rush) το σημείο και με ανώτερους αριθμούς θα κερδίσετε και θα τον πάρετε.

Εν τω μεταξύ, μπορείτε να στείλετε ένα ή δύο από τα μέλη της ομάδας σας για να προστατέψετε τους πόντους σας, και τελικά να σπρώξετε τον αγώνα στο σημείο αναπνοής τους. Εάν το κάνετε αυτό, και πιάστε ένα προβάδισμα 200 σημείων, τότε ακόμα και σε 850 πόντους εάν χάσετε μόνο ένα στόχο, θα κερδίσετε ακόμα.

Μπορείτε επίσης να βρείτε 4 λάτρεις γύρω από τον χάρτη, ένα πίσω από τον κώδικα, το πεδίο εφαρμογής και το άγαλμα που θα ενισχύσει τις ζημιές σας και ένα άλλο στο The Vault που θα ενισχύσει την ταχύτητα κίνησης. Αυτές οι αυξήσεις μπορούν να ληφθούν αν είστε αόρατοι και δεν θα σας αναγκάσει να αποκαλύψετε.

Ρύθμιση ομάδας:

Η ιδανική ομάδα είναι η διάσπαση μεταξύ υψηλών μελών CC και ενιαίου DPS στόχου. Για κάθε 3 DPS, θα πρέπει να έχετε 1 θεραπευτή και 1 υποστήριξη για κάθε τύπο. Εάν παίρνετε 3 bards, τότε οι ικανότητες θα αλληλεπικαλύπτονται και δεν θα έχετε οφέλη. Εάν δεν είναι δυνατό να λάβετε διαφορετικές υποστηρίξεις, τότε θα ήταν καλύτερα να μεταβείτε σε DPS.

Στην ιδανική περίπτωση, θα πρέπει να έχετε τουλάχιστον έναν δολοφόνο, ο οποίος θα καθίσει κάτω από τους βράχους του Κώδικα. Εάν μπορείτε να κρατήσετε αυτό το σημείο, το οποίο βρίσκεται δίπλα στο νερό, με ένα φιαλίδιο παρακολούθησης μπορείτε να κρατήσετε τις καρτέλες ολόκληρης της κίνησης της εχθρικής ομάδας και να αναφέρετε αυτές τις πληροφορίες στην ομάδα.

Ξύλινα βήματα: κλιμάκωση

5 έως 15 ανά ομάδα. Χρονοδιακόπτης 15 λεπτών.

Το δέρμα

Οι Steppes Whitefall είναι το παιχνίδι Capture the Flag, με κάθε πλευρά να στοχεύει να πάρει 3 σημαίες. Κάθε μια από τις σημαίες, ή sourcestones, spawn σε τακτά χρονικά διαστήματα, ανάλογα με το αν η σημαία ήταν ενεργοποιημένη ή όχι. Ο πρώτος τρόπος που μπορείτε να κερδίσετε σε αυτόν τον αγώνα είναι αν έχετε ενεργοποιήσει 3 σημαίες, αυτό είναι μια αυτόματη νίκη. Ο δεύτερος τρόπος είναι να έχουν τα περισσότερα sourcestones ενεργοποιημένα από τη στιγμή που τελειώνει ο χρονοδιακόπτης.

Στρατηγική

Το sourcestone δημιουργείται στο κέντρο του χάρτη και έχει δύο κύριες συμπεριφορές πίσω από αυτό. Το πρώτο είναι ότι αν είναι ενεργοποιημένο, το επόμενο θα αναπαράγει μετά από 30 δευτερόλεπτα. Το δεύτερο είναι ότι αν δεν γυρίσει στο επόμενο sourcestone δεν θα γεννήσει.

Αν κρατάτε το sourcestone, θα έχετε 2 debuffs τοποθετημένα σε σας, ένα που μειώνει την επούλωση που λαμβάνετε και ένα άλλο που σας κάνει να τρέξετε λίγο πιο αργά. Έτσι, ο μόνος στόχος θεραπεύει την βοήθεια εδώ, καθώς και τους λάτρεις της ταχύτητας κίνησης. Εάν χρησιμοποιείτε οποιοδήποτε τύπο "καθαρισμού debuff", αφαιρεί προσωρινά και το debuff ταχύτητας κίνησης.

Πως να κερδίσεις:

Η στρατηγική εδώ χωρίζεται σε καταστάσεις. Η πρώτη κατάσταση είναι ο έλεγχος του κέντρου. Αν έχετε το sourcestone αλλά δεν ελέγχετε το κέντρο του χάρτη, μην το ενεργοποιήσετε. Εάν το κάνετε, τότε τα επόμενα μερικά θα γίνουν στην ομάδα του εχθρού και θα κερδίσουν.

Εάν έχετε το sourcestone και έχετε τον έλεγχο των μέσων - αλλά και οι δύο ομάδες βρίσκονται στη χαμηλή πλευρά από 7 έως 5 άτομα, επίσης μην το ενεργοποιείτε. Επειδή το αστείο πράγμα για Ρήγμα είναι ότι όταν οι άνθρωποι προστίθενται από que σε έναν αγώνα, οι αριθμοί μπορούν να αλλάξουν τις παλίρροιες αρκετά γρήγορα. Έτσι, αν δεν είστε σίγουροι για την ομάδα σας, είναι καλύτερα να το παίξετε ασφαλές.

Εάν έχετε τον έλεγχο των μέσων και δεν έχετε το sourcestone, τότε μπορείτε να σηκώσετε τα υπόλοιπα ωοτοκία και να στείλετε κλέφτες για να κλέψετε το sourcestone από τη βάση τους.

Αν έχετε το sourcestone, αλλά δεν έχετε τον έλεγχο του χάρτη, θα πρέπει να μετακινήσετε ολόκληρη την ομάδα σας κοντά στη βάση σας, αλλά μην παραμείνετε εντός της οπτικής γωνίας του στόχου. Ο λόγος είναι επειδή είναι δυνατό για την ομάδα του εχθρού να σας τραβήξει με ικανότητες δεξαμενών και να σας αναγκάσει να γυρίσετε στη σημαία. Εάν συμβεί αυτό, τότε έχουν 30 δευτερόλεπτα μέχρι να έρθει ο επόμενος ωοτοκίας και μπορούν να κλέψουν το sourcestone από εσάς για δύο σημεία.

Και τελικά, αν δεν έχετε τον έλεγχο του χάρτη, ο χρονομετρητής μετράει στο 0 και η ομάδα του εχθρού έχει 1 ή 2 sourcestones που έχουν γυρίσει, υπάρχει ένα πράγμα που μπορείτε να κάνετε για να πιέσετε μια ισοπαλία. Ένα σημείο βαθμολογείται αν η ξυλοπόδαρο τοποθετείται στη βάση του εχθρού σας. Αν όμως η σημαία κρατηθεί από οποιαδήποτε ομάδα, γίνεται προσωρινά ουδέτερη. Έτσι, είναι δυνατό να κλέψετε και τις δύο σημαίες την τελευταία στιγμή και να πιέσετε τη γραβάτα, η οποία δίνει καλύτερες ανταμοιβές από μια απώλεια.

Ρύθμιση ομάδας:

Για αυτόν τον αγώνα, η υποστήριξη ενισχύει όλα. Η υποστήριξη δεν παίζεται συνήθως από παίκτες, οι οποίοι πολύ λίγο θέλουν να κάνουν ζημιές. Αν όμως δύο ομάδες συμφωνηθούν ομοιόμορφα, η αύξηση των ζημιών από τις υποστηρίξεις θα κάνει τη διαφορά.

Το δεύτερο πιο σημαντικό πράγμα είναι ότι είναι καλύτερο να έχουμε ένα ενιαίο DPS στόχο από το AOE (περιοχή ικανότητας επίδρασης). Αλλά αυτό εξαρτάται από το αν έχετε τον έλεγχο της μέσης ή όχι. Εάν δεν το κάνετε, η περιοχή των επιπτώσεων όπως DOTS (βλάβη με την πάροδο του χρόνου) μπορεί να βοηθήσει στην ακύρωση του χρόνου συμμετοχής κατά την παραλαβή του sourcestone.

Επίσης, η βλάβη του AOE μπορεί να βοηθήσει στην επίτευξη μεγαλύτερου εύρους στόχων. Για παράδειγμα, εάν έχετε ένα εύρος επιτυχίας 30 μέτρων και εάν ένας ΑΟΕ έχει ακτίνα 20 μέτρων, αυτό σημαίνει ότι εάν πετάξετε μια ικανότητα στο μέγιστο εύρος, χτυπάτε επίσης στόχους 40 μέτρα μακριά. Αλλά δεδομένου ότι η ζημιά αυτή είναι ασθενέστερη μεμονωμένα, είναι καλύτερο να πάτε ένα DPS στόχο.

Σταθμός Ghar Eyn

5 έως 15 ανά ομάδα. 15 λεπτά χρονοδιακόπτη.

Το δέρμα:

Ο στόχος αυτού του χάρτη είναι να αποκτήσει τον έλεγχο των Θανάτων Αριθμών και να φτάσει τους 1000 πόντους. Υπάρχουν τρεις τρόποι να το κάνετε αυτό. Το πρώτο είναι να πιάσει την πέτρα. Το δεύτερο είναι να κρατήσετε το Deadly Number και να κάνετε κλικ σε οποιοδήποτε από τα τέσσερα "Σταθμοί Manugo" στο χάρτη. Και ο τρίτος τρόπος είναι να σκοτώσετε τον εχθρό.

Στρατηγική:

Ο Σταθμός Ghar Eyn είναι ένα χάλι μιας προπορευόμενης περιοχής. Βγήκε με την Επέκταση της Ελεφαντοσκόπησης και η εστίαση περιστρέφεται γύρω από το να αρπάξει τους Θανάσιους Αριθμούς γύρω από το χάρτη και κάνοντας κλικ στους σταθμούς για να πάρει περισσότερους πόντους. Ενώ κρατάτε τους αριθμούς, κερδίζετε μια τεράστια ώθηση ζημιών, αλλά σε αντάλλαγμα θα αντιμετωπίζετε περιοδικές ζημιές.

Υπάρχουν μερικοί dos και don'ts που πρέπει να ακολουθηθούν για αυτόν το χάρτη. Ένα από τα πράγματα που πρέπει πάντα να ακολουθήσετε είναι: Μην στέκεστε δίπλα ο ένας στον άλλο εάν κρατάτε έναν αριθμό.

Εάν δύο άτομα που κατέχουν αριθμούς στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο, η ζημιά που λαμβάνουν αυξάνεται. Αλλά αν βρίσκεστε στην πλευρά του εχθρού και θέλετε να εξαναγκάσετε τους ανθρώπους να αποθέσουν τους αριθμούς, τότε θα πρέπει να προσπαθήσετε να τους ωθήσετε ή να τους καλέσετε μαζί.

Ένα άλλο πράγμα είναι ότι αν έχετε έναν αριθμό, θα πρέπει πάντα να πάτε για ένα σταθμό και κάντε κλικ. Εάν, για παράδειγμα, η ομάδα του εχθρού έχει 3 sourcestones ενώ κρατάτε 2, η ομάδα σας μπορεί εύκολα να κερδίσει εάν κάνετε κλικ στους σταθμούς περισσότερο από ό, τι κάνουν.

Εάν χρειάζεται να μετακινηθείτε στον χάρτη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη βάση σας. Μπορείτε να μεταβείτε στα εμπόδια αυτού του χάρτη για να αποκόψετε την οπτική επαφή και επίσης να φτάσετε πιο γρήγορα σε άλλα σημεία.

Εάν έχετε την ικανότητα να καλέσετε στόχους εχθρού, τότε θα βρείτε έναν τοίχο δίπλα στους γωνιακούς σταθμούς. Εάν στέκεστε στην άλλη πλευρά του τείχους, μπορείτε να καλέσετε τους κατόχους αριθμών και να τους κόψετε από την υποστήριξή τους.

Ρύθμιση ομάδας:

Οι άνθρωποι που μπορούν να αρπάξουν και να κρατήσουν τα Deadly Numbers πρέπει να στραφούν σε δεξαμενές για την υψηλή υγεία και την πανοπλία τους. Διαφορετικά, είναι καλύτερο να έχετε μερικά βασικά DPS και περισσότερους θεραπευτές από ό, τι όχι.

Το DPS θα χωριστεί σε δύο ομάδες. Ο στόχος της πρώτης ομάδας είναι να προστατεύσει τους ανθρώπους που κρατούν τους θανάσιμους αριθμούς. Ο στόχος της δεύτερης ομάδας είναι να σταματήσει ο εχθρός να κάνει κλικ στους σταθμούς.

Και θυμήσου. Αν δεν κάνετε κλικ στους σταθμούς με το στόχο, δεν θα κερδίσετε. Ακόμα κι αν έχετε το προβάδισμα στα σημεία.

Επίθεση στο χάλκινο τάφο

5 έως 15 ανά ομάδα. 15 λεπτά χρονοδιακόπτη.

Το δέρμα

Η επίθεση στο Bronze Tomb είναι ένας βασιλιάς του παιχνιδιού τύπου Hill. Κάθε ομάδα παίρνει μια στροφή επιτίθεται στην υπεράσπιση της ομάδας, η οποία έχει τρία δωμάτια για να προστατεύσει μέχρι να χάσουν. Δεν υπάρχουν πόντοι σε αυτόν τον αγώνα, αλλά αντίθετα έρχεται κάτω από το ποιος κατέλαβε τα περισσότερα δωμάτια. Εάν τα αιχμαλωτισμένα δωμάτια είναι ίσα, έρχεται κάτω σε ισοπαλία.

Στρατηγική

Για όλα τα σφάλματα σε αυτό το Warfront - και υπάρχουν σφάλματα - αυτός ο αγώνας είναι πολύ διασκεδαστικός. Σε κάθε δωμάτιο υπάρχουν αντικείμενα που μπορούν να ενισχύσουν την επίθεσή σας ή να σας θεραπεύσουν. Υπάρχουν επίσης τμήματα που ενισχύουν την ταχύτητα κίνησης και χώρο με δύο γιγαντιαία όπλα που σκοτώνουν ό, τι αγγίζουν και δύο αντικείμενα που θα κάνουν τον χρήστη απρόσβλητο σε όλες τις βλάβες του AOE.

Είναι ένα βρώμικο παιχνίδι, αλλά δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για κάποια από τα αντικείμενα εκτός από τα μεγάλα όπλα στο τέλος. Πρέπει να ανησυχείτε για τις παγίδες. Αναφέρω τις παγίδες; Αφήστε να τα χωρίσετε ανά ομάδα, και τι θα πρέπει να ανησυχείτε για κάθε μία. Και για να διευκολύνουμε τα πράγματα, μπορείτε να προσθέσετε δύο κύριες κατευθύνσεις: Βόρεια και Νότια.

Υπερασπιστές:

Ως υπερασπιστής, ο καλύτερος τρόπος για να κερδίσετε αυτόν τον αγώνα είναι να κρατήσετε τον έλεγχο του πρώτου δωματίου. Σε αντίθετη περίπτωση, κρατήστε τον έλεγχο του δεύτερου δωματίου. Αλλά από τη στιγμή που βρισκόμαστε στην πρώτη αίθουσα, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι όλοι στην επιδρομή είναι είτε μια δεξαμενή, ένας θεραπευτής ή μια υποστήριξη. Μην ανησυχείτε για το DPS, καθώς ολόκληρος ο σκοπός είναι να δημιουργήσετε την ισχυρότερη υψηλή ασπίδα κρέατος CC που μπορείτε. Θα πρέπει πάντα να κρατάτε τουλάχιστον 3 ή 4 υπερασπιστές ανά πλευρά και να έχετε την υπόλοιπη ομάδα να μετακινηθεί μεταξύ των δύο σημείων ανάλογα με το πόσοι άνθρωποι επιτίθενται.

Εάν αποτύχετε να υπερασπιστείτε το σημείο, τρέξτε στο επόμενο σημείο και υπερασπιστείτε αυτό. Έτσι, η ομάδα πρέπει να είναι:

Δεξαμενές / Θεραπευτές / Υποστήριξη. Μην ανησυχείτε για το DPS.

Επίθεση:

Ο ευκολότερος τρόπος να αποκτήσετε τον έλεγχο του πρώτου δωματίου είναι να χωρίσετε την ομάδα σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα είναι η ομάδα δελεαστών, η οποία είναι η τυπική ομάδα παικτών σας που είναι ένας συνδυασμός DPS, υποστήριξης και θεραπευτών. Η δεύτερη ομάδα είναι η ομάδα μυστικότητας, η οποία στην αρχή του αγώνα θα μετακινηθεί στην εχθρική πλευρά σε ευθεία γραμμή.

Ενώ η ομάδα δεματοδοτών επιτίθεται, η πλευρά μυστικότητας πρέπει να παραμείνει απρόσβλητη έως ότου η πλευρά του μικρότερου παίκτη να κινηθεί για να βοηθήσει όπου είναι εμφανές ότι ολόκληρη η ομάδα του εχθρού είναι. Τότε θα πρέπει να εισέλθει η μυστικότητα, να αχρηστεύσει τους εχθρούς και να κλέψει το σημείο. Εάν είστε στην αδιαφανή πλευρά σιγουρευτείτε ότι δεν σκοτώνετε τους εχθρούς. Ο λόγος για αυτό είναι απλός. Εάν μπορείτε να σταματήσετε έναν παίκτη να μετακινηθεί για 45 δευτερόλεπτα και να κλέψει το σημείο, είναι καλύτερο από το να κλέβετε το σημείο και να τον αναπαράγετε και να σας περιμένει στο δεύτερο σημείο με τους φίλους του.

Έτσι, η ομάδα πρέπει να είναι:

Υποστήριξη ενίσχυσης ταχύτητας κίνησης, Δολοφόνοι δολοφόνων, Τακτική DPS, AOE θεραπεύει (χλώριο χτίζει βοήθεια)

Karthan Ridge

5 έως 15 ανά ομάδα. Χρονοδιακόπτης 15 λεπτών.

Το δέρμα

Στο Karthan Ridge, κάθε ομάδα έχει τρεις στόχους που πρέπει να υπερασπιστούν από την επίθεση του εχθρού. Για να καταστρέψετε τον στόχο της αντιπολίτευσης, πρέπει να ελέγξετε ένα από τα δύο sourcestones στο κέντρο του χάρτη και να το μεταφέρετε στο στόχο του εχθρού. Η νικήτρια ομάδα είναι αυτή που έχει τα περισσότερα από τα κοντέινερ στο τέλος του αγώνα.

Στρατηγική

Από την αρχή στο Karthan Ridge, πρέπει να σπεύσετε προς το κέντρο και να προσπαθήσετε να συλλάβετε το sourcestone. Το sourcestone είναι τοποθετημένο σε κάθε πλευρά της μεγάλης αψίδας του κέντρου, ώστε να μπορείτε να κόψετε την οπτική επαφή όπως το Μαύρο Κήπο για να τα σηκώσετε. Εάν η ομάδα του εχθρού το παίρνει, τότε θα πρέπει να σκοπεύετε να τους σκοτώσετε έτσι ώστε να τους πέσουν.

Εάν κανένας παίκτης δεν παίρνει το sourcestone, τότε θα επαναφέρεται στο κέντρο. Αυτό είναι το ίδιο αν κατορθώσετε να καταστρέψετε έναν στόχο.

Στόχοι

Σχετικά με τους στόχους, έχετε τρεις στόχους σε κάθε πλευρά του χάρτη, μπλε για την ομάδα Guardian και κόκκινο για την ομάδα Defiant. Εάν ένας παίκτης που έχει τις ετικέτες sourcestone ο στόχος και ολοκληρώνει ένα χρόνο χύτευσης 3 δευτερολέπτων σε αυτό, μπορεί να το καταστρέψει. Αυτός ο χρόνος χύτευσης μπορεί να διακοπεί με ζημιές.

Αλλά αν έχετε το sourcestone, τότε η καλύτερη πρακτική είναι να έχετε και εσείς από την πλευρά σας και να κινηθείτε ως ομάδα προς την βάση του εχθρού. Ο στόχος σας πρέπει να είναι να καταστρέψετε πρώτα τον κεντρικό στόχο του εχθρού, αφού αυτό θα είναι το πιο δύσκολο να φτάσετε στο μέσο και στο τέλος του παιχνιδιού.

Όταν καταστρέφετε το στόχο, τότε θα πρέπει κάποιος να τρέξει πίσω για να το πάρει πάλι, και στη συνέχεια βρόχο πίσω για να ενταχθούν στην υπόλοιπη ομάδα.

Ρύθμιση ομάδας:

Για αυτόν τον αγώνα, η υποστήριξη προσθέτει ένα πλεονέκτημα εναντίον του εχθρού. Με πράγματα όπως η ενίσχυση των ζημιών που αντιμετωπίσατε κατά 15% ή η παροχή ασπίδας σε όλους τους συμπαίκτες σας, ή ακόμα και η κατάργηση των κατάρα και των debuffs που έχει τοποθετήσει ο εχθρός, είναι κάτι που πρέπει να υπάρχει σε κάθε αγώνα.

Εκτός από αυτό, δεν πρέπει να ανησυχείτε για τις δεξαμενές να κρατούν στόχους, αλλά αντ 'αυτού θα πρέπει να επικεντρωθεί στην καθιέρωση ενός λόγου 1 προς 4 θεραπευτών στο DPS, στρογγυλοποιώντας επάνω. Οι αντιπρόσωποι ζημιών μπορούν να είναι είτε ένας μόνος στόχος είτε ένας τομέας αποτελεσματικότητας, αλλά εάν υπάρχουν λιγότεροι παίκτες, θα πρέπει να βρίσκεστε στην ενιαία πλευρά στόχο από την AOE.

Ο Μαύρος Κήπος: Κυριαρχία

5 έως 10 ανά ομάδα, 15 λεπτά χρονοδιακόπτη

Το δέρμα

Για τον Μαύρο Κήπο: Κυριαρχία, πρέπει να καταγράψετε οποιονδήποτε από τους τρεις στόχους και να τους κρατήσετε για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Για να κερδίσετε, πρέπει να φτάσετε 500 πόντους. Οι βαθμοί απονέμονται για την επίτευξη ενός στόχου για κάθε τσιμπούρι. Η δολοφονία των εχθρικών παικτών θα σας δώσει επίσης κατά μέσο όρο περίπου 2 πόντους ανά σκοτώσει.

Στρατηγική

Και στις δύο πλευρές του χάρτη υπάρχουν δυο buffs. Κάθε λάτρης θα ενισχύσει τις ζημιές σας, οπότε αν είστε υπό τον έλεγχο του χάρτη (ή αν δεν είστε), σπεύδοντας να αρπάξει τα κόκκινα σφαίρες μπορεί να αλλάξει την παλίρροια. Από την αρχή του αγώνα, το καλύτερο που πρέπει να κάνετε είναι να χωρίσετε τις ομάδες σε δύο και να αρπάξετε και τους δύο στόχους.

Εάν βρίσκεστε στην πλευρά του Guardian ή του Defiant, όταν φτάσετε στο στόχο σας, θα πρέπει να κρατήσετε ένα άτομο για να τραβήξετε το σημείο το συντομότερο δυνατόν και η υπόλοιπη υποεπιτροπή να προετοιμαστεί για να παρακολουθήσει εισερχόμενους παίκτες. Στη συνέχεια, βεβαιωθείτε ότι έχετε έναν ή δύο παίκτες που κατέχουν τη θέση.

Τώρα, αν όλα πάνε καλά, θα έχετε δύο βασικά σημεία και θα γίνει ένας πόλεμος θλίψης ... εκτός από το ότι η ομάδα του εχθρού πρέπει να συλλάβει ένα άλλο σημείο για να κερδίσει, έτσι θα χωριστούν. Όταν χωρίζονται, τότε πρέπει να αρπάξετε τα μέσα, να τα αναγκάσετε να μετατρέψετε και να επιστρέψετε για να υπερασπιστείτε το σημείο σας.

Ρύθμιση ομάδας:

3 θεραπευτές, 1 υποστήριξη, 6 αντιπρόσωποι ζημιών. Οι επιθέσεις περιοχής επιδράσεων εμποδίζουν τον εχθρό να κλέψει τον στόχο, αλλά οι επιθέσεις ενιαίου στόχου είναι καλύτερες για τη μείωση των στόχων ένα προς ένα.

Karthan Ridge: Κυριαρχία

5 έως 10 ανά ομάδα, 15 λεπτά χρονοδιακόπτη

Το δέρμα

Για την κορυφογραμμή Karthan: Κυριαρχία, πρέπει να συλλάβετε έναν από τους πέντε στόχους και να τους κρατήσετε για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Για να κερδίσετε, πρέπει να φτάσετε 1000 πόντους. Οι βαθμοί απονέμονται για την επίτευξη κάθε στόχου για κάθε τσιμπούρι. Η δολοφονία των εχθρικών παικτών θα σας δώσει επίσης κατά μέσο όρο περίπου 2 πόντους ανά σκοτώσει.

Στρατηγική

Δεδομένου ότι υπάρχουν 5 κύρια σημεία σε αυτό το χάρτη, έναντι του Μαύρος Κήποςτης κυριαρχίας, αυτό που θα πρέπει να κάνετε είναι να μετακινηθείτε ως μία ομάδα στο κέντρο. Όταν πηδάτε το χείλος στο πεδίο, δύο άνθρωποι πρέπει να χωριστούν για να αρπάξουν τα σημεία στις πλευρές σας.

Μετά από αυτό, υπάρχει μια δεύτερη άκρη που πρέπει να πηδήσετε για να μπείτε στο κέντρο. Μέχρι τότε, θα πρέπει να είστε έτοιμοι να πολεμήσετε τον εχθρό για να δείτε ποιος αρπάζει το κεντρικό σημείο.Οι δύο άνθρωποι στα πλάγια, αν μπορούν να κρυφτούν, θα πρέπει τότε να πάνε και να αρπάξουν τους στόχους τους. Αν δεν μπορούν να κλέψουν, αλλά είναι DPS τότε όταν μπαίνουν στον αγώνα, αυτό μπορεί να είναι η πρόσθετη ώθηση που απαιτείται για να κερδίσει.

Εάν βρίσκεστε στην πλευρά του Guardian ή του Defiant, όταν φτάσετε στο στόχο σας, θα πρέπει να κρατήσετε ένα άτομο για να τραβήξετε το σημείο το συντομότερο δυνατόν και η υπόλοιπη υποεπιτροπή να προετοιμαστεί για να παρακολουθήσει εισερχόμενους παίκτες. Στη συνέχεια, βεβαιωθείτε ότι έχετε έναν ή δύο παίκτες που κρατούν ή παρακολουθούν τη θέση.

Τώρα, αν όλα πάνε καλά, θα έχετε τρία κύρια σημεία και θα γίνει ένας πόλεμος τριβής ... εκτός από το ότι η ομάδα του εχθρού, για να κερδίσει πρέπει να συλλάβει ένα άλλο σημείο, έτσι θα χωριστούν. Όταν χωρίζονται, τότε πρέπει να αρπάξετε τα εξωτερικά σημεία, να τα αναγκάσετε να μετατρέψετε και να επιστρέψετε για να υπερασπιστείτε τους πόντους σας.

Ρύθμιση ομάδας:

3 θεραπευτές, 1 υποστήριξη, 6 αντιπρόσωποι ζημιών. Οι επιθέσεις του AOE βοηθούν να σταματήσει ο εχθρός από το να κλέψει τον στόχο, αλλά όπως το The Black Garden, οι επιθέσεις ενιαίου στόχου είναι καλύτερες για την κατάργηση των στόχων ένα προς ένα.

Η μάχη για το λιμάνι Scion

10 έως 20 ανά ομάδα, 20 λεπτά χρονοδιακόπτη

Το δέρμα

Στη Μάχη για το Port Scion, ο στόχος του αγώνα είναι να φτάσει τους 1000 πόντους. Η νίκη πηγαίνει στην ομάδα που φτάνει στο στόχο, έχει τους περισσότερους πόντους μετά από 20 λεπτά, ή σκοτώνει το αφεντικό του εχθρού. Μπορείτε να πάρετε σημεία από τη σύλληψη της γέφυρας, τη δολοφονία των εχθρικών πολεμιστών, ή τη στροφή σε sourcestones.

Στρατηγική:

Με το τεράστιο μέγεθος του, το Port Scion είναι αρκετά διασκεδαστικό, λαμβάνοντας υπόψη όλες τις γωνίες και τα κρησφύγετα που μπορείτε να κρύψετε για να εξαπολύσετε εχθρικούς παίκτες. Παίρνετε σημεία σκοτώνοντας τους παίκτες του εχθρού, που δίνει περίπου 2 πόντους ανά σκοτώσει. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε πόντους καταστρέφοντας τα "είδωλα" του εχθρού, τα οποία σας δίνουν 100 πόντους και μειώνουν τα σημεία που ο εχθρός παίρνει από τα sourcestones κατά 10. Και μπορείτε να πάρετε βαθμούς γυρίζοντας σε sourcestones, που θα ήταν περίπου 30 ανά στροφή

Ο κύριος στόχος θα ήταν να συλλάβει την εκκλησία, η οποία αναπαράγει 2 σουσουριές σε κάθε γωνία μέσα στο κτίριο. Η εκκλησία θα βρεθεί στο βόρειο κέντρο του χάρτη. Η δεύτερη θέση που έχει ένα σούπερ μάρκετ spawn είναι στο κέντρο πυθμένα, και οι δύο είναι από τις δύο πλευρές της γέφυρας.

Η γέφυρα είναι βασικά ένα σημείο ωοτοκίας, όπου αντί να αναπαράγεται στα πιο απομακρυσμένα σημεία του χάρτη, η ομάδα που ελέγχει τη γέφυρα μπορεί να αναρροφά εκεί. Αλλά να είστε προσεκτικοί, αν δεν έχετε τον έλεγχο του χάρτη αλλά ελέγχετε τη γέφυρα, βασικά δίνετε στον εχθρό ένα εύκολο 2 σκοτώνει ανά σπορ.

Η γέφυρα μπορεί να συλληφθεί το παιχνίδι αρχίζει με 1 λεπτό, οπότε μην το τοποθετείτε ως προτεραιότητα όσο ελέγχετε την Εκκλησία. Υπάρχει επίσης ένας ακόμη τρόπος για να κερδίσετε πόντους, δηλαδή συμπληρώνοντας οποιεσδήποτε από τις επαναλαμβανόμενες αναζητήσεις στο χάρτη. Κάθε αναζήτησή σας δίνει 25 πόντους και οποιοσδήποτε από τους στόχους που ολοκληρώνονται από οποιονδήποτε στην επιδρομή μετρά για ολόκληρη την ομάδα. Έτσι θα ήταν δυνατό τέσσερις άνθρωποι να παραμείνουν κοντά στον δωρητή αναζήτησης και επανειλημμένα να γυρίσουν τις αποστολές για 100 πόντους σε κάθε ποπ.

Ο τελικός τρόπος νίκης είναι η δολοφονία του αφεντικού του εχθρού. Το αφεντικό έχει περίπου 23 εκατομμύρια υγείας και υψηλές ζημιές. Έτσι χωρίς μια προετοιμασμένη ομάδα (και σωστά προσαρμοσμένη) θα είναι ένας σκληρός τρόπος για να κερδίσετε.

Ρύθμιση ομάδας:

Δεδομένου ότι αυτή είναι μια μεγάλη μάχη επιδρομών, είναι καλύτερο να έχουμε περιοχή θεραπευτές αποτέλεσμα, και ενιαία ζημιά εμπόρους στόχο. Τα βοηθήματα που μπορούν να αυξήσουν την ταχύτητα κίνησης βοηθούν επίσης. Θυμηθείτε ότι δεν μπορείτε να τοποθετήσετε αν έχετε το sourcestone, αλλά μπορείτε να πηδήσετε πάνω από τους τοίχους για να φτάσετε πιο γρήγορα στη βάση σας.

Αυτός είναι ο οδηγός μας PvP, αλλά αν έχετε κάτι που θέλετε να προσθέσετε και να βοηθήσετε τους νέους παίκτες να βγουν έξω, φροντίστε να το συμπεριλάβετε στα σχόλια. Το καλύτερο της τύχης και το χαρούμενο κυνήγι!