Περιεχόμενο
Σύμφωνα με μια συνέντευξη στο Rock, Paper, Shotgun, μέλη της ομάδας πίσω από το βραβευμένο του 1999 Planescape: Οργή έχουν επανεμφανισθεί και θέλουν να επιστρέψουν στις έννοιες που επέστησαν πολλούς οπαδούς στην ιστορία του The Nameless One.
Ένα άγριο στούντιο εμφανίζεται ...
Ο Brian Fargo, πρώην μέλος του Interplay, συγκέντρωσε μια ομάδα αποτελούμενη από πολλά μέλη που συνέβαλαν στο λατρεμένο RPG. Αλλά υπάρχει μια συστροφή - αν και το Θλίψη θα είναι προφανές, το Planescape metaverse δεν θα εμφανιστεί, αλλά μια νέα νέα IP από το μυαλό του πρώην Planescape ο σχεδιαστής, Monte Cook, θα προσφέρει το σκηνικό κάμψης του μυαλού για τον νέο τίτλο.
Η Numenera του Cook είναι μια ενδιαφέρουσα "Φαντασία επιστήμης" το σύμπαν αρχικά αναπτύχθηκε ως σύστημα που χρηματοδοτείται από το Kickstarter με ρολό και χαρτί. Η ρύθμιση περιγράφεται ως "Γεμάτη από υπολείμματα όλων των πρώην κόσμων: κομμάτια νανοτεχνολογίας, το web δεδομένων που περιστρέφεται ανάμεσα σε δορυφόρους που εξακολουθούν να είναι σε τροχιά, βιοτρομοποιημένα πλάσματα και μυριάδες παράξενες και θαυμάσιες συσκευές".
Ο Fargo εξηγεί ότι, αν και ο νέος τίτλος Torment δεν θα περιλαμβάνει την πολυδιάστατη παράδοξη του Planescape, μεγάλο μέρος της φιλοσοφίας παραμένει.
"Δεν θα έχουμε εδέσματα ή διάβολα, αλλά θα έχουμε διαβολικά πλάσματα από μεγάλες διαστάσεις με σχέδια πέρα από την ανθρώπινη φαντασία. Δεν θα έχουμε θεούς, αλλά θα έχουμε πλάσματα που έχουν ζήσει για χιλιετίες με τις δυνάμεις της δημιουργίας και της καταστροφής με τα χέρια τους, με τις ικανότητες που έγιναν για αμέτρητες ζωές. Δεν θα έχουμε άλλα αεροπλάνα καθαυτά αλλά θα έχουμε μονοπάτια σε εχθρικούς κόσμους και παράξενα τοπία και αρχαίες μηχανές που καταπέλτουν τους παίκτες σε μέρη όπου δεν ισχύουν πλέον οι απλοί νόμοι της φύσης ».
Τι έχει περάσει πρινΤο πρωτότυπο Planescape: Οργή έγινε ένα λατρευτικό κλασικό παιχνίδι περιπέτειας. Το σκοτεινό χιούμορ, οι καλά συνειδητοποιημένοι χαρακτήρες και ένας γοητευτικός και πρωτότυπος κόσμος δούλεψαν μαζί για να δώσουν ένα καλά λεγόμενο παραμύθι. Ήταν έκπληξη λοιπόν, ότι ποτέ δεν γεννήθηκε μια συνέχεια. Ένας δύσκολος αναπτυξιακός κύκλος, η χλιαρή εμπορική επιτυχία και η νόμιμη γραφειοκρατία σχετικά με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας ήταν οι πιθανότεροι παράγοντες που συνέβαλαν σε αυτή τη σημαντική απουσία από τις αίθουσες της ιστορίας των τυχερών παιχνιδιών.
Τα δικαιώματα στην εξωπραγματική πόλη Sigil και το Planescape σύμπαν ήταν μέρος του Προηγμένα Dungeons & Dragons σταθερή, ιδιοκτησία των Wizards of the Coast. Τα Black Isle Studios ήταν οι προγραμματιστές που παρήγαγαν Planescape: Οργή υπό την άδεια μετά την επιτυχία της Πύλη του Baldur, έναν άλλο τίτλο περιπέτειας εμπνευσμένο από την AD & D.
Δυστυχώς, τα Studios Black Isle έκλεισαν το 2003 και οδήγησαν στην ακύρωση πολλών έργων, συμπεριλαμβανομένων και άλλων Πύλη του Baldur τίτλους, το πρωτότυπο Fallout 3 και με αυτές, οποιαδήποτε ελπίδα ενός Planescape: Οργή η συνέχεια.
Αλλά τώρα, μια δεκαετία αργότερα, υπάρχει μια νέα ελπίδα για τους οπαδούς του αρχικού κλασσικού, καθώς το κατάλληλο στούντιο στο Xilex δημιουργεί μια συμμαχία με τη φαντασία του Monte Cook.
Η δημιουργικότητα βρίσκει έναν τρόπο.
Πηγή: ροκ, χαρτί, κυνηγετικό όπλο
Πηγή: Numenera
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Πηγή: Wikipedia