Μια ματιά μέσα στο eGames στους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2016 στο Ρίο

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Όταν η Κατερίνα Στεφανίδη κατέκτησε το χρυσό στους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2016
Βίντεο: Όταν η Κατερίνα Στεφανίδη κατέκτησε το χρυσό στους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2016

Σήμερα, το τουρνουά eGames ανακοίνωσε τους τίτλους για την βιτρίνα τους στους Ολυμπιακούς του 2016. Η εκδήλωση θα περιλαμβάνει τα παιχνίδια ΧΤΥΠΩ και Super Smash Bros κατά τη διάρκεια δύο τουρνουά που πραγματοποιήθηκαν στο Βρετανικό Σπίτι στο ιστορικό Parque Lage στο Ρίο Ντε Τζανέιρο.


Το τουρνουά eGames δημιουργήθηκε αρχικά το Μάιο του 2015 και ήταν το τελικό αποτέλεσμα μιας συνομιλίας μεταξύ των ηγετών της eSports και της αθλητικής βιομηχανίας. Καταλήγουν στο συμπέρασμα ότι θα μπορούσαν να δημιουργήσουν έναν διαγωνισμό που να μην βασίζεται στη νίκη των χρημάτων, αλλά να εμπνέει την εθνική υπερηφάνεια. Στη συνέχεια, η κυβέρνηση του Ηνωμένου Βασιλείου έλαβε μέρος στην παροχή υποστήριξης και προώθησης των eSports τόσο στο εσωτερικό όσο και διεθνώς. Έτσι, δημιουργήθηκε η μη κερδοσκοπική Επιτροπή International eGames (IEGC) με στόχο τη διαμόρφωση του μέλλοντος του ανταγωνιστικού παιχνιδιού.

Το τουρνουά ελπίζει να δημιουργήσει τους "Ολυμπιακούς Αγώνες του eSports" και ως εκ τούτου έχει καλέσει εθνικές ομάδες και παίκτες με διαφορετικό υπόβαθρο να αγωνιστούν. Στις 15 Αυγούστου, το τμήμα SMITE που θα φιλοξενηθεί από την ESL θα ανοίξει τις κορυφαίες διεθνείς ομάδες - συμπεριλαμβανομένης της Βραζιλίας - μεταξύ τους.


Τρίτη 16 Αυγούστου, θα επικεντρωθεί Super Smash Bros για το Wii U. Top Σπάσιμο παίκτες από όλο τον κόσμο έχουν προσκληθεί - συμπεριλαμβανομένου του πρωταθλητή EVO. Juan "Hungrybox" Debiedma, σύμμαχος (Καναδάς); ο νικητής του Smash Factor 5, Leo (Μεξικό). Larry Lurr (ΗΠΑ) και J. Miller (Μεγάλη Βρετανία).

Όπως οι Ολυμπιακοί Αγώνες, αυτή η βιτρίνα αποσκοπεί στην ενθάρρυνση του αθλητισμού και του ανταγωνισμού υψηλού επιπέδου. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους δεν υπάρχει έπαθλο - μόνο μετάλλια, όπως τα πραγματικά Ολυμπιακά γεγονότα. Καθώς τα eSports συνεχίζουν να γίνονται πιο δημοφιλή, το eGames ελπίζει να τα νομιμοποιήσει περαιτέρω δίπλα σε οποιοδήποτε άθλημα.

Εάν είναι επιτυχής, το eGames ελπίζει να έχει τελικά μια πλήρη εκδήλωση μετά τους Ολυμπιακούς του 2020.