Ο Hideo Kojima είναι ένας θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιών. Όταν μιλάει, οι άνθρωποι τείνουν να ακούνε.
Πρόσφατα, αντιμετώπισε ένα καυτό θέμα στον κλάδο σήμερα: τις τεχνικές δυνατότητες των νέων κονσόλων επόμενης γενιάς.
Έχουν υπάρξει πολυάριθμες αναφορές σχετικά με τη μέγιστη ανάλυση και τα καρέ ανά δευτερόλεπτο ορισμένων τίτλων πολλαπλών πλατφορμών, όπως πρόσφατα κυκλοφόρησε Tomb Raider: Οριστική έκδοση. Αυτός ο τίτλος, μαζί με πέρυσι Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία και το επερχόμενο Παρακολουθήστε σκυλιά, σύμφωνα με πληροφορίες που κυκλοφορούν στα 1080p και 60FPS στο PlayStation 4, ενώ οι εκδόσεις του Xbox One διαχειρίζονται μόνο 30FPS.
Μιλώντας στο Famitsu (όπως μεταφράστηκε από την DualShockers), η Kojima είπε ότι η μηχανή της Sony έχει απλώς περισσότερες δυνατότητες. Εν ολίγοις, λέει ότι είναι "το καλύτερο".
"Νομίζω ότι, μεταξύ των κονσόλων στο σπίτι που διατίθενται στην εγχώρια αγορά, το PS4 είναι το καλύτερο, είναι επίσης εξαιρετικό για γραφικά, που μπορεί να αποδώσει 1080p στα 60fps με χώρο για ανταλλακτικά. η ποιότητα εικόνας του PS4 είναι η πιο όμορφη και είναι η πιο κοντινή στην φωτορεαλιστική ποιότητα στην οποία στοχεύουμε ».
Kojima είναι ήδη στο αρχείο αυτό λέει αυτό Μεταλλικό γρανάζι στερεό V: μηδενικά εδάφους φαίνεται "ελαφρώς καλύτερα" στο PS4, παρόλο που δεν γνωρίζουμε την ακριβή ανάλυση και τα frames ανά δευτερόλεπτο stats.
Οι νέοι ιδιοκτήτες PS4 θα πρέπει να είναι ευχαριστημένοι με αυτή την είδηση, αλλά είναι ένα καλό στοίχημα ότι τα περισσότερα παιχνίδια πολλαπλών πλατφόρμων στο PS4 και το Xbox One θα είναι αρκετά παρόμοια.