Είναι ένα βήμα τόσο στο παρελθόν όσο και στο μέλλον όλα με τη μία. Ζεστό στο τακούνι του πρωτότυπου Ο θρύλος του Zelda καθιστώντας το στο Oculus Rift να έρχονται νέα footage παιχνιδιού με την ίδια επεξεργασία εικονικής πραγματικότητας που δίνεται Ocarina of Time.
[Σχετικό άρθρο] Εξερευνήστε το Spirited Away του Miyazaki χρησιμοποιώντας το Oculus Rift
Σε ένα πρόσφατο playthrough από την Chadtronic για την εξαιρετικά περιορισμένη απόδειξη της ιδέας, έχουμε μια ματιά στο πώς το αρχικό δάσος Kokiri από το N64 μπορεί να βιωθεί ξανά από μια εντελώς διαφορετική και απίστευτα συγκλονιστική προοπτική.
(Ο θρύλος του Zelda, Ocarina of Time: Επίδειξη του δάσους Kokiri από το DarkAkuma)
Όπως μπορείτε να δείτε, εξακολουθεί να είναι ένα πολύ απλό περιπετειώδες demo, με ουσιαστικά τίποτα να μην αλληλεπιδράσει - αν και το Chadtronic σίγουρα προσπαθεί, προφανώς λείπει η κλασική εικόνα του να παρακολουθεί ένα κοκκινιστό κοκίρι κλειδωμένο σε έναν μάταιο αγώνα με ένα μικρό βράχο .
Αν και υπάρχουν μερικά αντικείμενα ορατά στο τοπίο (ο κύκλος των βράχων, τα κτίρια), μερικά κινούμενα σχέδια, μοντέλα χαρακτήρων, κομμάτια μουσικής ή μηχανική παιχνιδιών έχουν συμπεριληφθεί ακόμα.
Ακόμα, το έργο δεν έχει τελειώσει, και ο δημιουργός έχει υποσχεθεί ότι αυτό θα συνεχίστε, τώρα με το όνομα Έργο: Ocarina, και ότι είναι ήδη βαθιά σε περαιτέρω ανάπτυξη. Όλα τα τρισδιάστατα μοντέλα ξεκινούν από μια μνήμη RAM από έναν εξομοιωτή και το DarkAkuma αναλαμβάνει από εκεί, πράγμα που σημαίνει ότι οι ενημερώσεις θα χρειαστούν λίγο χρόνο για να έρθουν.
Ανησυχητικό, το DarkAkuma έχει ήδη ανακοινώσει ότι το επόμενο στον αναπτυξιακό ορίζοντα είναι ο ναός του χρόνου, ο οποίος έχει ήδη ολοκληρωθεί. Εκτός από την ολοκλήρωση της περιοχής, ο κύριος του έργου υπόσχεται επίσης να δώσει στον χρήστη ένα σώμα, το οποίο είναι πλήρως κινούμενο για να τρέξει, να περπατήσει, να πηδήσει και να ανιχνεύσει.
Εν τω μεταξύ, για τους τυχερούς (ή πλούσιους) που είναι αρκετά για να έχουν ένα κιτ ανάπτυξης λογισμικού Oculus Rift, μπορείτε να κατεβάσετε το Ocarina of Time Rift demo εδώ.
Το να έχεις τα χέρια σου σε ένα Oculus Rift δεν έχει αισθανθεί ποτέ σαν μια τέτοια προτεραιότητα, έτσι;