Μια καθοδηγούμενη ιστορία και άνω και κάτω τελεία. Δοκιμές βήτα και οι αντιπαραθέσεις του & κόμμα? Μέρος τρίτο

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μια καθοδηγούμενη ιστορία και άνω και κάτω τελεία. Δοκιμές βήτα και οι αντιπαραθέσεις του & κόμμα? Μέρος τρίτο - Παιχνίδια
Μια καθοδηγούμενη ιστορία και άνω και κάτω τελεία. Δοκιμές βήτα και οι αντιπαραθέσεις του & κόμμα? Μέρος τρίτο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κάντε κλικ εδώ για το μέρος 1!


Κάντε κλικ εδώ για το μέρος 2!

Διαμάχες για betas.

Η σύγχυση ότι συμμετέχουμε σε ένα βήτα, όταν συμμετέχουμε πραγματικά σε ένα δημόσιο τεστ, έχει οδηγήσει σε κάποιες πολύ απαλές απελευθερώσεις παιχνιδιών. Μια από τις πιο πρόσφατες αμφιλεγόμενες κυκλοφορίες ήταν με το DICE Πεδίο μάχης 4. Πολλοί από εμάς που συμμετείχαμε στο ανοιχτό βήτα θυμούνται το παιχνίδι με λίγα προβλήματα, αλλά είναι επίσης σταθεροί ως επί το πλείστον. Το παιχνίδι ήταν πολύ καλό, με λίγους λόξυγκας εδώ και εκεί. Στην πραγματικότητα, εκτός από μερικά ξεκαρδιστικά σφάλματα όπως το εκτοξευτή ανελκυστήρα, φάνηκε ότι το παιχνίδι θα είχε μεγάλη απελευθέρωση και οι παίκτες θα ήταν γενικά ευτυχισμένοι.

Ω, πώς κάναμε λάθος!

Η επίσημη έναρξη του παιχνιδιού έγινε ένα τρεμάμενο λάκκο με προβλήματα όπως:

  • desktop crashes
  • η κονσόλα παγώνει
  • ο ηχητικός βρόχος διακόπτεται
  • ο διακομιστής σβήνει
  • τυχαία αποσυνδέει
  • μαντηλάκια χαρακτήρων
  • το δικό μου αγαπημένο, που πέφτει μέσα από το χάρτη

Και αυτό είναι μόνο μερικά από τα σφάλματα για το τμήμα του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, πόσο μάλλον ο μεμονωμένος παίκτης, ο οποίος είχε τα δικά του λάθη που έκαναν αδύνατο να ολοκληρωθεί.


Πως εγινε αυτο?

Υπάρχουν πραγματικά δύο κύριοι λόγοι για τους οποίους συνέβη αυτό το σενάριο και άφησαν τους παίκτες σε όλο τον κόσμο να ζητούν επιστροφές χρημάτων.

Φυσικά, ο πρώτος πιο προφανής λόγος και το επίκεντρο αυτών των άρθρων είναι η δημόσια beta. Όπως μπορεί να θυμάστε, δόθηκε μόνο ένας χάρτης για να παίξουμε κατά τη διάρκεια της δοκιμής. Γιατί; Επειδή η πολιορκία της Σαγκάης είναι ο τέλειος χάρτης για τη δοκιμή της σταθερότητας του διακομιστή. Είναι μεγάλο, έχει χώρο για τους αγώνες των 64 παικτών και έχει ένα από τα μεγαλύτερα γεγονότα που αλλάζουν το παιχνίδι "levolution".

Ωστόσο, λόγω του δεύτερου λόγου, τον οποίο θα συζητήσουμε αργότερα, η ομάδα dev θα μπορούσε να επικεντρωθεί μόνο σε αυτόν τον χάρτη για να δει ποιες διορθώσεις θα περιλαμβάνονταν σε μια μέρα με ένα patch. Να θυμάστε ότι το παιχνίδι είχε ήδη αποσταλεί στην κατασκευή σε αυτό το σημείο, οπότε τυχόν αλλαγές που έπρεπε να γίνουν θα έπρεπε να έρθουν με μια υποχρεωτική ενημέρωση για την ημέρα κυκλοφορίας.


Αυτή η συστολή έφυγε DICE μεταξύ ενός βράχου και ενός ογκόλιθου. Σίγουρα, οι διακομιστές κράτησαν τώρα, αλλά τι γίνεται με τα εκατομμύρια των άλλων που θα έπαιζαν σε διαφορετικούς χάρτες; Πώς θα συγκρατούσαν οι διακομιστές τις διάφορες λειτουργίες παιχνιδιού;

Δυστυχώς, μια από τις πραγματικότητες της ανάπτυξης παιχνιδιών είναι ότι η ομάδα απλά δεν ξέρει πόσο καλά θα παραμείνει το προϊόν μέχρι να βρίσκεται στα χέρια των καταναλωτών. Θα μπορούσαν να ξοδέψουν εκατοντάδες, ακόμη και χιλιάδες, ανθρωποώρες για να ελέγξουν τη σταθερότητα του διακομιστή στο στούντιο τους, αλλά μερικές εκατοντάδες άτομα που παίζουν στο διακομιστή έναντι μερικών εκατομμυρίων είναι ένα ολόκληρο άλλο παιχνίδι με μπάλα. Δεδομένου ότι η ομάδα είχε μόνο την άδεια να περάσει δοκιμή ένα χάρτη, δεν είναι καμία κατάπληξη ότι το παιχνίδι που μεταφέρονται με τόσα πολλά προβλήματα.

Γιατί το παιχνίδι μεταφέρθηκε σε ένα ημιτελές κράτος;

Δύο λέξεις: Ο εκδότης.

Κάντε κλικ Εδώ για το μέρος 4, Η διαμάχη των εκδοτών και τα στούντιο χρειάζονται;