Περιεχόμενο
- Μπορούμε να σταματήσουμε να κάνουμε νέα MOBA για υπάρχοντα franchises;
- Κάνοντας το παιχνίδι σας ένα MOBA δεν εξασφαλίζει την επιτυχία του.
- Το είδος MOBA δεν είναι κάτι που τα περισσότερα υπάρχοντα franchises είναι πραγματικά ικανά να εισέλθουν.
- Το είδος MOBA επίσης από τη φύση του έχει περιορισμένη διαθέσιμη διακύμανση.
- Όλα τα online παιχνίδια για πολλούς παίκτες αραιώνουν την ομάδα παικτών για όλα τα υπόλοιπα.
Σοβαρά. Η Deep Silver ανακοίνωσε τον επερχόμενο τίτλο Dead Island: Επιδημία και υποτίθεται ότι θα είναι ένα MOBA, ή Multiplayer Online Battle Arena. Λίγες λεπτομέρειες είναι γνωστές ως τώρα, αλλά το παιχνίδι οραματίζεται από το Deep Silver ως τρεις ομάδες επιζώντων που κρατούν πίσω τα κύματα των ζόμπι. Η εταιρεία το καλεί α ZOMBA, ή το Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Πραγματικά.
Αυτό φαίνεται να είναι μια καλή ευκαιρία για την αντιμετώπιση αυτού του ζητήματος. παίζω Λεγεώνα των Θρύλων και Dota 2. έπαιξα Ημίθεος όταν βγήκε για πρώτη φορά και ήταν στο βήτα για Χτυπώ. Παίξα το πρωτότυπο Warcraft 3 mod που ξεκίνησε όλο το είδος MOBA στο δρόμο του. Αισθάνομαι αρκετά ικανό να πω ότι έχω εμπειρία στο είδος και μια απόλυτη απόλαυση / εκτίμηση γι 'αυτό.
Μπορούμε να σταματήσουμε να κάνουμε νέα MOBA για υπάρχοντα franchises;
Για ένα πράγμα, μόνο και μόνο επειδή Λεγεώνα των Θρύλων και Dota 2 το έχουν κάνει τόσο μεγάλες στην σκηνή e-sports δεν σημαίνει ότι το franchise του παιχνιδιού σας θα έχει οποιαδήποτε επιτυχία στο ίδιο είδος. Επιτρέψτε μου να το επαναλάβω.
Κάνοντας το παιχνίδι σας ένα MOBA δεν εξασφαλίζει την επιτυχία του.
Κοιτάξτε όλα τα παιχνίδια που έχουν προσπαθήσει να μιμηθούν Κλήση του καθήκοντος και την επιτυχημένη του φόρμουλα και δεν κατάφερε να πετύχει, και είναι προφανές ότι χρειάζεται κάτι περισσότερο από ένα είδος για να πετύχει. Οι MOBA που κάνουν αυτή τη στιγμή τόσο καλά έχουν πάρει πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα εξευγενίζοντας τις δικές τους μοναδικές φόρμουλες. Γιατί τόσες πολλές εταιρείες πιστεύουν ότι μπορούν να αντικατοπτρίσουν αυτό μέσα σε λίγους μήνες, ειδικά οι εταιρείες που προσπαθούν να το κάνουν με κλειστή ανάπτυξη, όπως θα έπαιζαν για ένα παιχνίδι στα περισσότερα άλλα είδη;
Το είδος MOBA δεν είναι κάτι που τα περισσότερα υπάρχοντα franchises είναι πραγματικά ικανά να εισέλθουν.
Τα MOBA από την ίδια τους τη φύση απαιτούν ένα cast των χαρακτήρων που ξεχωρίζουν από το πακέτο. Πολλά παιχνίδια έχουν αυτό, αν και ειρωνικά Νεκρό νησί δεν είναι ένα παιχνίδι που θα θεωρούσα εκπληρώνοντας αυτή την κατηγορία. Πρέπει να κλέψουν τους παίκτες, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, εναντίον του άλλου ανταγωνιστικά. Αυτοί οι παίκτες πρέπει να είναι σε θέση πραγματικά μάχη ο ένας από τον άλλον ως μέρος του συγκεκριμένου διαγωνισμού, εξ ου και το τμήμα Μάχης και / ή Arena της MOBA. Υπάρχουν α παρτίδα των franchise που απλά δεν ταιριάζουν με αυτό το λογαριασμό.
Το είδος MOBA επίσης από τη φύση του έχει περιορισμένη διαθέσιμη διακύμανση.
Λεγεώνα των Θρύλων, Dota 2, και Χτυπώ όλα έχουν τα μοναδικά χαρακτηριστικά τους για να τα ξεχωρίσουν. Στο τέλος της ημέρας εξακολουθούν να είναι πολύ παρόμοια παιχνίδια. Οι βασικοί μηχανικοί είναι οι ίδιοι, η βασική διάταξη του παιχνιδιού είναι η ίδια, ο τελικός στόχος είναι ουσιαστικά ο ίδιος. Υπάρχει ένα πολύ πραγματικό όριο για το πόσες φορές κάτι παρόμοιο μπορεί να γίνει πριν από όλα που ακολουθούν αυτή τη μορφή αρχίζει να υποφέρει γι 'αυτό.
Όλα τα online παιχνίδια για πολλούς παίκτες αραιώνουν την ομάδα παικτών για όλα τα υπόλοιπα.
Τα MOBA είναι ουσιαστικά MMO. Για να πετύχουν πρέπει να έχουν μια μεγάλη ομάδα παικτών που περνούν συνεχή χρόνο στο παιχνίδι, προκειμένου να εξασφαλίσουν ένα σταθερό και μεταβλητό αριθμό πιθανών matchups για άλλους παίκτες σε όλα τα επίπεδα δεξιοτήτων. Ένα MOBA δεν μπορεί απλώς να εμφανιστεί στην αγορά με τον τρόπο που μπορεί να κάνει ένας shooter πρώτου προσώπου και αναμένει να κάνει καλά.
Κάθε παιχνίδι με επίκεντρο σε μια τακτική διαδικτυακή κοινότητα είναι ο ανταγωνισμός για κάθε άλλο παιχνίδι με τις ίδιες ανάγκες. Ένα MOBA ανταγωνίζεται λιγότερο άμεσα με EVE Online από ό, τι κάνει με Λεγεώνα των Θρύλων, αλλά η ιδέα είναι η ίδια. Κάθε νέο MOBA διαιρεί τους παίκτες μεταξύ ενός άλλου παιχνιδιού. Το να είναι σε θέση να καλλιεργήσει και να διατηρήσει μια μεγάλη κοινότητα γίνεται πιο δύσκολη, τα περισσότερα MOBAs είναι έξω και διαθέσιμα, πληγώνουν όλα αυτά.
Αν Dead Island: Επιδημία καταλήγει να είναι ένα φοβερό παιχνίδι, θα είμαι τόσο ενθουσιασμένος όπως καθένας. Δεν περιμένω να είναι κάτι καινούργιο. Δεν περιμένω να είναι πραγματικά κάτι περισσότερο από μια νέα έκδοση του Αριστερά 4 νεκρών λειτουργία επιβίωσης. Η προσθήκη πολλαπλών ομάδων δεν κάνει το MOBA.
Deep Silver; Παρακαλώ να με τρώτε τα λόγια μου. Θα ήταν καλό να εκπλαγείτε ευχάριστα.