Μια αναλυτική περιγραφή του Video Watch Dogs 2 announcement

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
The TOP 10 Best US trucks in SnowRunner?
Βίντεο: The TOP 10 Best US trucks in SnowRunner?

Περιεχόμενο

Όπως είμαι βέβαιος ότι όλοι γνωρίζετε, ο Ubisoft μόλις κυκλοφόρησε ένα βίντεο ανακοίνωσης για το Watch Dogs 2 πριν από λίγες ημέρες, το οποίο είμαι σίγουρος ότι δεν εκπλήσσει κανείς, δεδομένου ότι η E3 αρχίζει στο τέλος αυτής της εβδομάδας. Παρόλο που είχαμε ακούσει φήμες για τη συνέχιση της παρακολούθησης Dog Dogs για μια στιγμή τώρα, ήμουν ευτυχής όταν τελικά επιβεβαιώθηκε αυτό, παρά το γεγονός ότι δεν ολοκλήρωσε το πρωτότυπο.


Το βίντεο έχει μήκος περίπου 20 λεπτά και παρέχει ορισμένα αποσπάσματα κινηματογραφικών ταινιών και σκηνικού παιχνιδιού. Παρόλα αυτά, όπως θα περίμενε κανείς, το μεγαλύτερο μέρος του βίντεο περιλαμβάνει ένα γήπεδο πωλήσεων από τους ίδιους τους προγραμματιστές. Τώρα, θα παράσχω μια ανάλυση των προσωπικών μου απόψεων και σκέψεων για το τι έχουν δείξει μέχρι στιγμής, ενώ ασχολείται με την «εταιρική βάφλα» όπως το κάνω.

Παρακολουθήστε τα δεινά των Dogs 1

Για να ξεκινήσουμε, αναδεικνύουν τα πλεονεκτήματα του πρώτου παιχνιδιού Watch Dogs και προσπαθούν να μας καθησυχάσουν ότι έχουν ακούσει πολλά σχόλια από την κοινότητα για την ανάπτυξη της συνέχειας. Είναι ντροπή το γεγονός ότι δεν επεξεργάζονται ιδιαίτερα το περιεχόμενο αυτής της ανατροφοδότησης. Νομίζω ότι θα μου έδινε περισσότερη εμπιστοσύνη σε αυτά αν είχαν παραδεχτεί τι ήταν λάθος με το πρωτότυπο. Αυτό θα με βοηθήσει να καταλάβω τι χρειάζεται να αλλάξει με τη συνέχεια.

Για να είμαι ξεκάθαρος, Παρακολουθήστε σκυλιά δεν ήταν κακό παιχνίδι με κανένα τρόπο. Το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν ότι δεν μου άρεσε καθόλου η ιστορία, γι 'αυτό γιατί δεν καταλήξαμε να νικήσουμε το πρωτότυπο. Δεν βοήθησε το παιχνίδι να πέσει στις ίδιες παγίδες με τους περισσότερους άλλους ανοικτούς παγκόσμιους σκοπευτές, παρά το γεγονός ότι ήταν υπερβολικά επαναστατικό. - Επίσης, Aiden.


Ο Aiden είναι ίσως ένας από τους πιο νόστιμους, αδιαφανείς πρωταγωνιστές που έχω παίξει πρόσφατα. Είμαι συνήθως εντελώς αδιάφορη με τους περισσότερους γενικούς πρωταγωνιστές παιχνιδιών σύγχρονης μέρας (δεν είναι καλό με κανένα τρόπο), αλλά ο Aiden είναι ένα σπάνιο παράδειγμα ενός χαρακτήρα που με κάποιο τρόπο καταφέρνει να μειώσει την απόλαυση ενός παιχνιδιού στο σύνολό του.

Η έμπνευση και η επιρροή του Δήμου

Η νέα πόλη στην οποία λαμβάνει χώρα η συνέχεια είναι το Σαν Φρανσίσκο. Ως κάποιος που δεν έχει πάει ποτέ στην Αμερική, δεν μπορώ πραγματικά να πω ότι είμαι πολύ ενθουσιασμένος. Για μένα, είναι ακριβώς μια άλλη πόλη. Θέλω να πω, πόσοι σύγχρονοι σκοπευτές ανοιχτού κόσμου δεν έχουν τεθεί σήμερα στις αμερικανικές πόλεις; Αυτό δεν εμποδίζει την εμφάνιση φυσικά. - Το Ubisoft έχει συχνά την ικανότητα να φτιάχνει εκπληκτικά περιβάλλοντα για να το βρούμε. Συνεχίζουν να δίνουν ένα περισσότερο υπόβαθρο στο σκηνικό, και εξηγεί προβλέψιμα πώς ο κόσμος "αισθάνεται ζωντανός", σαν να μην έχουν επιχειρήσει άλλοι ανοιχτοί παγκόσμιοι αγώνες πριν.


Μπορείτε πιθανώς να πείτε ότι δεν είμαι απόλυτα πεπεισμένος ακόμα. Μέχρι τώρα, η φράση "αισθάνομαι ζωντανή" έχει γίνει μια τόσο κουρασμένη υπόσχεση που δεν καταλήγει να επηρεάσει ουσιαστικά το τελικό προϊόν με σημαντικό τρόπο. Ξέρεις τι θα ήταν πιο συναρπαστικό; Εάν ένας πιο "ζωντανός" κόσμος σήμαινε περισσότερη ποικιλία δραστηριοτήτων και τρόπους αλληλεπίδρασης με τον κόσμο και τους κατοίκους του. - Αυτό είναι που οι προγραμματιστές πρέπει να προσπαθούν να μας μεταφέρουν.

Νέος χαρακτήρας, νέα εστίαση

Αυτό που έδειξαν έπειτα από τον κύριο πρωταγωνιστή, Marcus, είναι λίγο πιο ενδιαφέρον, αλλά και πάλι, απογοητευτικά ασαφής. Δεν τον ακούμε πραγματικά να φωνάζει μια μόνο λέξη σε όλο το βίντεο, το οποίο είναι αινιγματικό. Μάλιστα γίνεται λίγο αδέξιος αργότερα, ειδικά όταν αρχίζουν να δείχνουν ένα κλιπ από το "ρυμουλκούμενο χαρακτήρα" που αποτελείται μόνο από τον εν λόγω πρωταγωνιστή που εντυπωσιάζει θέτει μπροστά σε κάποια υπόβαθρα.

Ίσως δεν πρέπει να ανησυχούμε πολύ για αυτό. δεδομένου ότι είναι, θεωρητικά, πολύ δύσκολο να κάνεις έναν χαρακτήρα πιο βαρετό από τον Aiden.

Ένα πράγμα που με ενδιαφέρει για τον Μάρκους είναι η άμεση εμπλοκή του με την ομάδα χάκερ Dedsec. Αυτό θα πρέπει να προσφέρει μια πιο παιχνιδιάρικη και αλαζονική αίσθηση στο παιχνίδι, το οποίο νομίζω ότι ταιριάζει περισσότερο στη σκηνή του παιχνιδιού παρά σε ένα θλιβερό, άβολο "badass" και την ιστορία του για εκδίκηση. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα μεταφραστεί επίσης σε μια πιο ενδιαφέρουσα ιστορία και ένα συμπαθητικό σύνολο χαρακτήρων που θα συναντήσετε.

Στη συνέχεια, μεταβαίνουμε στο τμήμα παιχνιδιού του βίντεο, ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα του πρωτοτύπου. Όταν κυκλοφόρησε ο αρχικός τίτλος, ήμουν πολύ εντυπωσιασμένος από το πόσο καλά το παιχνίδι ελεγχόταν, δεδομένου του πόσο πολύπλοκη ήταν η ιδέα του hacking του περιβάλλοντος την εποχή εκείνη. Προσθέτει σίγουρα μια άλλη διάσταση στο gameplay που κανονικά θα βρείτε σε ένα shooter τρίτου προσώπου και προσθέσαμε ακόμη και ένα στοιχείο παζλ σε ορισμένες από τις αποστολές που βρήκα αναζωογονητική.

Περισσότερα χαρακτηριστικά

Έδειξαν ότι η πειρατεία χρησιμοποιείται σε διάφορα διαφορετικά σενάρια. Όπως και με πολλές από αυτές τις παρουσιάσεις, είναι συνετό να υποθέσουμε ότι η πλειοψηφία αυτού του υλικού στο παιχνίδι είναι πιθανότατα πολύ σενάριο. Θα περίμενα ότι το gameplay θα αισθανθεί πολύ παρόμοιο με το πρωτότυπο, ίσως με μερικά νέα αντικείμενα που είναι επικίνδυνα να προστεθούν σε πολύ συγκεκριμένα σημεία. Τα νέα gadgets και οι αλληλεπιδράσεις hacking είναι ωραίες, αλλά πιθανότατα είναι πολύ περιστασιακές και δεν μπορούμε πραγματικά να κρίνουμε χωρίς να παίξουμε τον εαυτό μας.

Χαιρετίζω επίσης την προσθήκη του parkour, το οποίο προηγουμένως αναμενόταν να είναι στο αρχικό παιχνίδι, δεδομένης της ομαλής λειτουργίας του στη σειρά Assassin's Creed της Ubisoft. - Προφανώς, δεν θα περιμένω ότι ο Μάρκος θα ασχολείται με τους ουρανοξύστες όσο αβίαστα με τον Ezio, αλλά θα πρέπει να κάνει την πόλη να διασκεδάσει πολύ περισσότερο από την απλή οδήγηση από το Α στο Β.

Τέλος, υπάρχει το στοιχείο για πολλούς παίκτες το οποίο αναφέρθηκε πολύ σύντομα κοντά στο τέλος και έτσι γνωρίζουμε πολύ λίγα πράγματα. Πίσω στο πρωτότυπο, ενώ η λειτουργία online ποτέ δεν έβγαλε πραγματικά, το βρήκα να είναι πραγματικά ένα καινοτόμο και ευχάριστο παιχνίδι της γάτας και του ποντικιού.

Σαν το Το δόγμα της δολοφονίας multiplayer τρόπων, είναι πολύ ντροπή ότι ήταν υποανάπτυκτη και αντιμετωπίζεται ακριβώς όπως μια απλή απόσπαση της προσοχής να καταλάβουν λίγα λεπτά από το χρόνο σας. Εδώ ελπίζουμε να αναδείξουν άλλα πράγματα γι 'αυτό στο μέλλον.

Προσδοκίες

Από αυτά που έδειξα μέχρι στιγμής, παραμένω μέτρια ενδιαφέρονται Παρακολουθήστε σκύλους 2. Απολάμβανα τον χρόνο που πέρασα με το πρωτότυπο, οπότε πιθανότατα θα το κάνω με τη συνέχεια. Το πρόβλημα μου με την παρουσίαση είναι ότι τίποτα δεν πέτυχε να με βγάλει ενθουσιασμό και δεν ξεχωρίζει από το προηγούμενο παιχνίδι.

Υποθέτω ότι κάτι τέτοιο θα μπορούσε να είναι καλό, δεδομένου του πόσο γελοία υπερβολικό ήταν το πρώτο παιχνίδι. Ωστόσο Παρακολουθήστε σκύλους 2 φαίνεται να χρησιμοποιεί τις ίδιες λέξεις-κλειδιά και υποσχόμενη τα ίδια πράγματα που έχουν κάνει και άλλα ανοικτά παιχνίδια στον κόσμο - ένας κόσμος που αισθάνεται "ζωντανός", "οικοδομώντας τις δικές σας στιγμές" κλπ., αλλά εξακολουθεί να παραμένει ασαφής την ίδια στιγμή.

Θα εξακολουθήσω να είμαι αισιόδοξος ότι θα το αντιμετωπίσουν, δεδομένου ότι το επόμενο βήμα θα κυκλοφορήσει αναπόφευκτα τις επόμενες εβδομάδες. Μετά από όλα, Watch Dogs ήταν πάντα ένα παιχνίδι που εγώ καταζητούμενος να είναι κάτι περισσότερο από "καλό".