8 πράγματα που θέλουμε σε μαζικό αποτέλεσμα: Andromeda Sequel

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
8 πράγματα που θέλουμε σε μαζικό αποτέλεσμα: Andromeda Sequel - Παιχνίδια
8 πράγματα που θέλουμε σε μαζικό αποτέλεσμα: Andromeda Sequel - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Mass Effect: Ανδρομέδα έχει κακά κινούμενα σχέδια.

Όποιος έχει ή δεν έχει παίξει τον τελευταίο τίτλο της BioWare (έτσι ουσιαστικά όλοι) θα έχουν ακούσει αυτό μέσω του Διαδικτύου ή από στόμα σε στόμα μέχρι τώρα. Έχουν ειπωθεί από τους αναθεωρητές, τους ανθρώπους που έχουν παίξει το παιχνίδι, και πιθανώς από τους ανθρώπους που δεν έχουν. Το άλογο έχει χτυπηθεί, ανατινάχτηκε, τεντωμένο μέσα από ένα μάγκλα - το ονομάζεις. Το BioWare είναι (ελπίζουμε) σκληρά στην δουλειά μας για την επίλυση θεμάτων όπως αυτό, αλλά ορισμένοι από εμάς που τελειώνουμε με το παιχνίδι ίσως ήδη προσβλέπουν σε πιθανή συνέχεια.

Ανδρομέδα η ίδια είναι μια αυτοτελής ιστορία. Είναι ένα ολοκαίνουργιο κεφάλαιο για το έπος που λειτουργεί από μόνο του, ενώ ταυτόχρονα συνδέεται με την τριλογία. Ενώ η BioWare έχει δηλώσει αυτό το γεγονός, η πιθανότητα μελλοντικών παιχνιδιών στο νέο περιβάλλον δεν αποκλείεται απαραίτητα. Υπάρχει τεράστιο δυναμικό για μια συνέχεια αν η BioWare αποφασίσει να κάνει σίγουρα ένα.


Με αυτό κατά νου, ποια είναι τα πράγματα που θέλουν να δουν οι παίκτες; Πώς μπορεί να βελτιωθεί η BioWare Mass Effect: Ανδρομέδα και να δώσει μια συνέχεια που θα αναζωπυρώσει την αγάπη των οπαδών για τον προγραμματιστή; Εδώ είναι οκτώ πράγματα που θέλουμε να δούμε σε μια Ανδρομέδα η συνέχεια.

Επόμενο

Περισσότερες αγώνες Milkyway

Αν δώσατε αρκετή προσοχή ακούγοντας ή μιλώντας στους ανθρώπους μέσα Ανδρομέδα, μπορεί να έχετε ακούσει να μνημονεύουν τους ομοφυλόφιλους, τους Hanarian, Drell και Elcor. Αυτοί οι πρώην Μαζικό αποτέλεσμα οι αγώνες δεν βλέπουν πουθενά στον νέο γαλαξία, και ειλικρινά, είναι λυπηρό.

Ο διευθυντής Tann αναφέρει ότι η κιβαρική κιβωτός προσπάθησε να φτάσει, αλλά υπήρξαν επιπλοκές στην αναχώρησή του. Τι ήταν αυτοί? Γιατί δεν έφτασαν; Ίσως μια μονάδα Geth λαθρεμπόνησε τον εαυτό της πάνω σε μια κιβωτό και έκρυψε τον εαυτό της για 600 χρόνια; Κάποιος μπορεί να ονειρευτεί. Μια συνέχεια θα μπορούσε να διορθώσει αυτό.

Μια πτυχή που έκανε την πρωτότυπη τριλογία τόσο διαφορετική και ενδιαφέρουσα ήταν το γεγονός ότι ο γαλαξίας ήταν γεμάτος με μυριάδες φυλές. Μας συνδέουν επίσης με τον Σέπαρντ και ό, τι ήρθε προηγουμένως Ανδρομέδα, οπότε αν περισσότεροι από αυτούς θα έκαναν εμφάνιση, θα έφερναν πολύ περισσότερες ίντριγκες, καθώς θα ένιωθαν περισσότερο σαν Μαζικό αποτέλεσμα όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε. Εκτός αυτού, μπορούμε να σταματήσουμε να βλέπουμε τόσα πολλά πρόσωπα Asari, Turian, Salarian, Human και Krogan για τόσο πολύ καιρό.

Νέες διαδρομές στην Ανδρομέδα

Αυτό που έχουμε στην Αγκάρα ήταν σίγουρα συναρπαστικό. Η προέλευση του είδους, η βιολογία και οι συναισθηματικές εμπλοκές βοήθησαν να δημιουργήσουμε έναν νέο αγώνα για την εορτή της σειράς, αλλά δεν μπορούμε παρά να αναρωτηθούμε τι άλλο υπάρχει εκεί έξω.

Σίγουρα, το υπόλοιπο και ο Kett είναι εκεί, αλλά δεν είναι πλήρεις αγώνες με τους οποίους μπορούμε πραγματικά να ασχοληθούμε σε προσωπικό επίπεδο. Φυσικά, είμαστε μόνο σε ένα σύμπλεγμα μέσα Ανδρομέδα οπότε και άλλες φυλές μπορεί απλά να μην είναι προσπελάσιμες σε αυτό το στάδιο, αλλά αν η ευκαιρία να εξερευνήσετε περαιτέρω στον γαλαξία προέκυψε σε μια συνέχεια, περισσότερες φυλές θα είναι απαραίτητη για το BioWare.

Η γαλαξιακή κοινότητα που έχουμε στην τριλογία είναι χάρη στις ποικίλες φυλές του Γαλαξία. Εάν αποκαλύφθηκε μια ολόκληρη σειρά νέων ειδών στην Πρωτοβουλία Andromeda, η δυνατότητα για νέες ιστορίες, περιλήψεις και εξερευνήσεις θα ήταν αστρονομική.

Φυλετική ποικιλομορφία

Δείτε αυτό το πρόσωπο; Αυτό είναι το πρόσωπο αυτό κάθε Το Asari έχει Ανδρομέδα εκτός από την Peebee. Το εάν η BioWare αγωνίστηκε με τον προϋπολογισμό του παιχνιδιού ή απλά κόβει τις γωνίες είναι η εικασία κανενός, αλλά η φυλετική ποικιλομορφία έχει τεράστια σημασία για την Μαζικό αποτέλεσμα σύμπαν.

Εκτός από τους ανθρώπους (και εν μέρει το Κρογκάν), κάθε άλλο αγώνισμα, όπως και η Angara, υπέστη επίσης αυτό το πρόβλημα. Οι Salarians διέφεραν μόνο στο χρώμα του δέρματος και οι Turians και Angara είχαν προκαθορισμένα αρσενικά και θηλυκά πρόσωπα. Παρόλο που δεν απέκλινε εντελώς από την εμπειρία, θα ήταν καλύτερα εάν κάθε φυλή είχε τη δική της ποικιλία στα χαρακτηριστικά του προσώπου. Ίσως να είναι ευκολότερο να δημιουργήσετε μια ποικιλία ανθρώπινων εμφανίσεων βλέποντας ότι είναι αυτό που είμαστε, αλλά το σημείο παραμένει.

Από τη Λιάρα στην Aria και από το Mordin στην Kirrahe, η τριλογία μας έδωσε πολλά αληθινά πρόσωπα. Θέλουμε Ανδρομέδα να μας δώσει και αυτό.

Μεγαλύτερες και Καλύτερες Ρωμαίοι

Είτε το πιστεύεις έιτε όχι, Μαζικό αποτέλεσμα τους οπαδούς και το σύνολο της βάσης fan του BioWare για αυτό το θέμα, φροντίζοντας βαθιά για τις επιλογές ρομαντισμού που είναι διαθέσιμες στα παιχνίδια τους. Ανδρομέδα έχει έναν τόνο διαθέσιμων ανθρώπων να χαράξει, και ενώ η BioWare υποσχέθηκε πιο περίπλοκη έρωτα, ένα μεγάλο μέρος της έφτασε στην ίδια φόρμουλα.

Σε βασικές στιγμές οικόπεδο, πείτε τη γραμμή "φλερτ" σε κάποιον και είστε ένα βήμα πιο κοντά στην αγάπη της ζωής τους. Μόλις επιτευχθεί αυτή η σκηνική ρομαντική σκηνοθεσία, μην περιμένετε πολύ περισσότερα.

Η οργανική φύση της αγάπης και των σχέσεων μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολο να αναπαραχθεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά μπορεί να βγει πραγματικά σε μια κατάλληλη ημερομηνία Μαζικό αποτέλεσμα θα ήταν μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στον τρόπο με τον οποίο δουλεύουν τα ειδύλλια. Έχοντας την επιλογή να πάτε σε μια ρομαντική βόλτα στο Harvarl με το ενδιαφέρον μου για αγάπη δεν είναι πάρα πολύ να ρωτήσω, έτσι είναι;

Αν πρόκειται να προσθέσετε ρομαντισμό σε ένα παιχνίδι, το λιγότερο που θα μπορούσε να κάνει ένας προγραμματιστής είναι να προσθέσετε περισσότερες αλληλεπιδράσεις μεταξύ των δύο χαρακτήρων, καθώς και περισσότερη ελευθερία σε ό, τι μπορείτε πραγματικά να κάνετε μαζί τους. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε αυτό να εξελιχθεί περαιτέρω στο μέλλον.

Πραγματικές ψυχαγωγικές δραστηριότητες

Ανδρομέδα έχει μερικά μπαρ στην οποία θα μπορούσατε να πάρετε ένα ποτό, αλλά εκτός από ένα γρήγορο πέντε δευτερόλεπτα κλιπ του Ryder που κατεβαίνει ένα φλιτζάνι κάτι, δεν υπάρχει τίποτα άλλο που προσφέρεται. Οι πραγματικές δραστηριότητες αναψυχής είναι σχεδόν ανύπαρκτες.

Η εξερεύνηση και η δράση είναι υψηλά στον κατάλογο των προτεραιοτήτων, αλλά μια πραγματική εκπροσώπηση της νυχτερινής ζωής και / ή της άδειας ακτογραμμής για το πλήρωμα θα ήταν ευπρόσδεκτη. Η εκτόξευση ατμού σε ένα κλαμπ μαζί, ή το να παίζεις τη νύχτα σε μια χαρτοπαικτική λέσχη είναι κάτι που θα έδινα ευτυχώς την ευκαιρία του Ράιντερ να κάνει.

Δεδομένου ότι οι επιλογές είναι πολύ περιορισμένες, θεωρείται ότι τα πράγματα που μας δόθηκαν αφορούσαν γρήγορα το BioWare. Αν και δεν είναι απαραίτητο για τον τίτλο, σίγουρα δεν θα πρέπει να αισθάνεται σαν προνόμιο. Η πρωτότυπη τριλογία είχε τις στιγμές της σε clubs, καθώς και την επιλογή για ένα μικρό παιχνίδι στο Flux στο πρώτο παιχνίδι, έτσι ώστε η BioWare να μην είναι ξένη προς αυτήν.

Με λίγη τύχη, μπορούμε ακόμη να πάρουμε ένα άλλο "Citadel" -style DLC in Ανδρομέδα που μας δίνει περισσότερες σκηνές σαν τη νύχτα της ταινίας του παιχνιδιού. Ευχαρίστως θα παρακολουθούσα περισσότερα από τον Kallo προσποιούμενοι να πεθάνουν εξαιτίας της μη ύπαρξης χοληδόχου κύστης.

Περισσότερος έλεγχος πάνω από Squadmates

Τώρα προχωράμε σε περισσότερες πτυχές της σειράς που σχετίζονται με το παιχνίδι.

Ενώ τα παιχνίδια δεν σας έδωσαν ποτέ την ευκαιρία να ελέγξετε σωματικά τους συμπατριώτες σας όπως στο

Η Εποχή του Δράκου σειρά, ο τροχός ισχύος του πρωτοτύπου Μαζικό αποτέλεσμα η τριλογία σας επέτρεψε να χρησιμοποιήσετε τακτικά τις εξουσίες κάποιου προς όφελός σας. Σε Ανδρομέδα που είναι τελείως απογυμνωμένος και εκτός από το ότι είναι σε θέση να οδηγήσει χαλαρά την ομάδα σας να μετακινηθεί κάπου ή να επιτεθεί σε έναν συγκεκριμένο εχθρό, αφήνονται στις δικές τους συσκευές.

Παρόλο που η εταιρεία με την καταπολέμηση των πυρκαγιών είναι μεγάλη βοήθεια, η επαναφορά του τροχού δύναμης θα δημιουργούσε ένα επιπλέον στρώμα για την καταπολέμηση. Μπορεί να είναι εύκολο να χάσετε το κομμάτι από αυτό που πραγματικά κάνουν οι φίλοι σας Ανδρομέδα επιτρέποντας έτσι σε εμάς να αποκτήσουμε τον έλεγχο των ενεργειών τους σε μια συνέχεια θα τους βοηθούσε πολύ καλύτερα και να μην τους αφήσουμε τυχαία να τρέξουν σε μια ομάδα εχθρών και να αποφασίσουν να εκραγούν οι ίδιοι.

Δεν υπάρχουν περισσότερες εργασίες

Οι πλευρικές αναζητήσεις μπορούν είτε να γίνουν πολύ καλά είτε πολύ άσχημα, και ενώ Ανδρομέδα είχε το δίκαιο μερίδιό του από αξέχαστες αναζητήσεις, υπήρχε ένα πλήθος από μενού "καθήκοντα" για να ολοκληρωθεί. Όχι όλα αυτά βράστηκαν για να φέρω αναζητήσεις, αλλά αυτά που έκαναν ήταν σίγουρα άχρηστα.

Τα RPG πάνε τακτικά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Είναι είτε μια συντομότερη εμπειρία με λιγότερες, αλλά εξαιρετικά απολαυστικές και αξέχαστες αναζητήσεις, είτε προσφέρουν τεράστιο περιεχόμενο, αλλά πολλά από αυτά είναι ξεχασμένα και άσκοπα. Ανδρομέδα αναμφίβολα κάθεται μεταξύ αυτών των δύο εννοιών, έτσι ώστε να ενισχυθεί η έκκλησή του για μια πιθανή συνέχιση, η κατάργηση των καθηκόντων θα ήταν μια καλή κίνηση.

Ίσως να επιστρέψουμε στον τρόπο με τον οποίο θα λειτουργούσαν οι αρχικές αποστολές τριλογίας που χειριζόταν. Δεν περιείχε άφθονο περιεχόμενο, αλλά η πλειοψηφία των αποστολών ήταν ενδιαφέρουσα και πρόσφερε κάτι ελαφρώς πιο επιτακτικό. Το κόψιμο του λίπους είναι συχνά η καλύτερη επιλογή αντί να το γεμίζεις τόσο πολύ που προκαλεί μια βρώμικη έκρηξη.

Περισσότερες επιλογές στο περιεχόμενο για πολλούς παίκτες

Το multiplayer σε όλο το franchise έχει θεωρηθεί ευρέως ως μια εκπληκτικά ευχάριστη υπόθεση. Είναι απλό αλλά μπορεί να προσφέρει ώρες ψυχαγωγίας για όσους μπαίνουν. ΑνδρομέδαΤο multiplayer παραμένει σε μεγάλο βαθμό το ίδιο με το

Mass Effect 3's, αλλά την επόμενη φορά, ίσως χρειαστεί να αλλάξουμε τα πράγματα λίγο αν θέλουμε να συμβαδίσουμε με άλλα περιεχόμενα που βασίζονται σε πολλούς παίκτες.

Μια λειτουργία ορδή-στυλ είναι η διαδρομή που έχει πάρει πάντα το multiplayer Μαζικό αποτέλεσμα, αλλά εάν η BioWare επρόκειτο να προσθέσει πιο σύνθετες αποστολές co-op που είχαν περισσότερη ιστορία σε αυτούς, θα βοηθούσε να περιστρέφεται σε περισσότερους παίκτες. Παράλληλα, η προσθήκη σε ανταγωνιστικούς τρόπους θα επέτρεπε τόσο στον προγραμματιστή όσο και στους παίκτες να πειραματιστούν με διαφορετικές κατηγορίες και να δουν πώς πραγματικά ταιριάζουν μεταξύ τους.

Ο παίκτης πολλαπλών παικτών έχει και πάντα θα είναι δεύτερος στο singleplayer του Μαζικό αποτέλεσμα, αλλά αν η BioWare πήρε περισσότερο χρόνο για να κατασκευάσει κάτι μεγαλύτερο στη λειτουργία, τότε ίσως δεν θα ήταν τόσο αγνοημένο από τους παίκτες που παίζουν μόνο για την ιστορία.

Είμαι στη μικρότερη κατηγορία των παικτών που αγαπούσαν το χρόνο τους Mass Effect: Ανδρομέδα. Είχε τα τραχιά του στίγματα, σίγουρα, αλλά άξιζε όλο το μίσος; Δεν είμαι τόσο σίγουρος.

Αυτό που μπορεί να συμφωνήσει ο καθένας εδώ, είναι ότι η BioWare ήταν φιλόδοξη σε ό, τι θέλησαν να κάνουν. Υπήρχαν πολλά να δούμε και να κάνουμε, αλλά παρ 'όλα αυτά, δεν μπορούμε παρά να σκεφτούμε τι έλειπε που έκανε την πρωτότυπη τριλογία τόσο καλή. Ανδρομέδα είναι ένα νέο κεφάλαιο, οπότε δεν πρέπει να σταθούμε πάρα πολύ στην ιστορία του Shepard, αλλά πολλοί ανεμιστήρες έμοιαζαν να ξανανοίξουν από αυτό που βίωσαν στο νέο γαλαξία.

Αν και οι οκτώ (και περισσότερες) από αυτές τις ιδέες ενσωματώθηκαν σε μια σειρά ετών κάτω από τη γραμμή, η αξιοπιστία του BioWare θα επέστρεφε. Θα υπάρξει όμως κάποια συνέχεια; Σίγουρα ελπίζουμε.

Έχετε παίξει Mass Effect: Ανδρομέδα; Ποιες είναι οι σκέψεις σας σε αυτό; Ενημερώστε μας τι θα θέλατε σε μια συνέχεια των παρακάτω σχολίων!