Περιεχόμενο
- 7. Καλύτερο όνομα κώδικα-έργου
- 6. Το Virtual Boy παρείχε ένα καλύτερο παράδειγμα για τις μελλοντικές αποφάσεις της Nintendo.
- 5. Καλύτερες προσφορές
- 4. Καλύτερα τεχνάσματα
- 3. Καλύτερος σχεδιασμός
- 2. Καλύτερος ελεγκτής
- 1. Έχει περισσότερους κινδύνους στην καινοτομία
Virtual Boy της Nintendo είναι συχνά θεωρείται ως μια από τις χειρότερες, αν όχι την απόλυτα χειρότερη, κονσόλα παιχνιδιών βίντεο όλων των εποχών. Δεν ήταν μόνο ότι έσπευσαν στην αγορά αποκλειστικά για να γεμίσει ένα χάσμα των πωλήσεων πριν από την απελευθέρωση του Nintendo 64, αλλά οι λίγοι παίκτες που πραγματικά έβγαιναν και αγόραζαν ένα παραπονέθηκαν για πονοκεφάλους από την τεχνολογία 3D. Μέχρι σήμερα, είναι η δεύτερη κονσόλα χειρότερης πώλησης της Nintendo στην ιστορία, με μια πενιχρή κονσόλα 770.000 που πωλούνται σε σύντομο χρονικό διάστημα. Μόνο το πρόσθετο κονσόλας N64, το Nintendo 64DD, ήταν χειρότερο, χάρη στις μόλις 15.000 μονάδες που αποστέλλονταν στις αγορές.
Από την άλλη πλευρά του φάσματος, έχετε το Nintendo 64, το οποίο θεωρείται από πολλούς ως ένα από τα καλύτερα συστήματα της εταιρείας. Διατηρώντας μερικούς εντυπωσιακούς τίτλους, όπως Σούπερ Μάριο 64 και Mario Kart 64, ο N64 συνάντησε παγκόσμιες πωλήσεις πάνω από 32 εκατομμύρια κονσόλες πριν τη διακοπή της παραγωγής.
Με το Virtual Boy να είναι τόσο βαθιά απογοήτευση για την εταιρεία Nintendo, δεν υπάρχει τρόπος να συγκρίνει ποτέ το Virtual Boy με την επιτυχία του Nintendo 64, σωστά; Ωστόσο, ακόμη και τα μεγαλύτερα flops του τυχερού παιχνιδιού είχαν μερικές μεγάλες ιδέες πίσω από αυτό, μερικές από τις οποίες θα μπορούσαν ακόμη να είναι ανώτερες από ό, τι το N64 έβαλε στην αγορά. Ας δούμε τα επτά πράγματα που το Virtual Boy έκανε πραγματικά καλύτερα από το μικρό του αδερφό του, το Nintendo 64.
7. Καλύτερο όνομα κώδικα-έργου
Πριν από την επίσημη έναρξη της κονσόλας στην αγορά, που βρίσκεται στο αναπτυξιακό της στάδιο, παρέχεται συνήθως προσωρινός τίτλος προτού επιλεγεί το επίσημο όνομα της κονσόλας. Ενώ μπορεί να μην φαίνεται εντελώς σημαντικό, αυτά τα ονόματα κωδικών βοηθούν να προσελκύσουν την προσοχή σε νέα κομμάτια υλικού, ανάλογα με το πόσο ενδιαφέροντα ή πιασάρικα είναι αυτά τα ονόματα.Έτσι, με κάθε ειλικρίνεια, το Ultra 64 ακούγεται σαν αυτό που σας ενδιαφέρει ένα κωδικό όνομα για εσάς (Ειδικά θεωρώντας ότι τελικά εγκαταστάθηκε με το όνομα "Nintendo 64";)
Συγκρίνετε αυτό με το Virtual Boy, το οποίο ονομάστηκε "VR-32" και "The Virtual Utopia Experience". Δεν ξέρω για σας, αλλά η προσοχή μου σίγουρα θα στρεφόταν προς ένα σύστημα τυχερών παιχνιδιών που ονομάζεται "Virtual Utopia Experience", σε αντίθεση με ένα που ονομάζεται Ultra 64, το οποίο ακούγεται σαν ένα ενεργειακό ποτό εκτός παραγωγής από τα τέλη της δεκαετίας του '80.
6. Το Virtual Boy παρείχε ένα καλύτερο παράδειγμα για τις μελλοντικές αποφάσεις της Nintendo.
Το Virtual Boy ήταν, χωρίς αμφιβολία, ένα τεράστιο χρηματοοικονομικό flop. Παραμένει ένα από τα λίγα συστήματα της Nintendo που δεν έκαναν γιγαντιαίο κέρδος για την εταιρεία, αλλά οδήγησε στην γρήγορη ακύρωση της κονσόλας και ενδεχομένως στην εξασθένιση της σκοτεινότητας. Ωστόσο, η αποτυχία του συστήματος δεν αποθάρρυνε τη Nintendo να αναζητήσει καινοτόμες αποφάσεις για το μέλλον και πολλά περισσότερα έμαθαν από την αποτυχία του Virtual Boy αντί της επιτυχίας του N64.
Η Nintendo ανακάλυψε ακριβώς τι δεν πρέπει να κάνει για να προωθήσει τις ιδέες τους με 3D τεχνολογία. Επιπλέον, καθώς τα γραφικά της αποτυχημένης κονσόλας ήταν κυρίως κόκκινα και μαύρα, η Nintendo ανακάλυψε πόσο γρήγορα η βιομηχανία αλλάζει από την άποψη των γραφικών επιθυμιών και επιθυμιών από το ακροατήριό της. Παρά το γεγονός ότι τα γραφικά του Game Boy είναι αποκλειστικά ασπρόμαυρα, η Nintendo γνώριζε ότι δεν θα ήταν πλέον σε θέση να αναπαράγει την ίδια επιτυχία χρησιμοποιώντας απλοϊκή τεχνολογία γραφικών. Τέλος, έμαθαν τη σημασία της παροχής ενός τρόπου για τους gamers να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους (κάτι που το Virtual Boy δεν μπορούσε να κάνει, χάρη στο διοπτρικό του σχέδιο). Ο Jason Plumb, ένας από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού Waterworld στο Virtual Boy δήλωσε ακόμη:
"Νομίζω ότι ο αντικοινωνικός χαρακτήρας της μηχανής ήταν το κύριο θέμα της."
(Πηγή)
Όλα αυτά βοήθησαν στην κατασκευή του πιο δημοφιλούς φορητού παιχνιδιού στη σημερινή αγορά: το 3DS. Τι έχει ληφθεί από το N64 σε μελλοντικές γενιές; Ο σχεδιασμός των τεσσάρων θυρών περιλαμβάνεται στο GameCube;
5. Καλύτερες προσφορές
Η Nintendo έκανε τα πάντα για να σιγουρευτεί ότι το Virtual Boy ήταν επιτυχία, ακόμα και πριν από την αναπόφευκτη αποτυχία του. Όχι μόνο δαπάνησαν πάνω από 25 εκατομμύρια δολάρια σε εκστρατείες μάρκετινγκ, ενώ συνεργάστηκαν επίσης με το Blockbuster για να προσφέρουν στους πελάτες τη δυνατότητα να νοικιάσουν το σύστημα Virtual Boy και τρία παιχνίδια για τρεις βραδιές με μικρή χρέωση. Αν και τελικά δεν οδήγησε στην επιτυχία του συστήματος, είναι πιθανό ότι οι εκτεταμένες αποφάσεις μάρκετινγκ και συνεργατών συνέβαλαν στο να τον οδηγήσουν στη σωστή κατεύθυνση, η οποία πιθανόν να ληφθεί υπόψη στη διάρκεια ζωής του N64.
4. Καλύτερα τεχνάσματα
Είτε το συμπαθούμε είτε όχι, οι ιδέες του τζιπ βοηθούν τις κονσόλες να προσελκύσουν την προσοχή. Κοιτάξτε την επιτυχία του Wii της Nintendo για παράδειγμα. Αν δεν υπήρχε η εισαγωγή ελέγχων κίνησης από μια μεγάλη εταιρεία, πιστεύετε ότι το Wii θα ήταν τόσο μεγάλη επιτυχία;
Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας είχε σε μεγάλο βαθμό ανεξερεύνητη μέχρι στιγμής και η Nintendo θεώρησε ότι το ταξίδι τους σε τρισδιάστατα παιχνίδια μπορεί να είναι μια ευτυχισμένη επιχείρηση, αφού κανένας άλλος ανταγωνιστής δεν έκανε κάτι παρόμοιο εκείνη τη στιγμή. Η Nintendo 64 βασίστηκε περισσότερο στο σύνθημα "64 bit graphics" από οτιδήποτε άλλο, γεγονός που εξηγεί γιατί το αρχικό buzz που περιβάλλει το Virtual Boy ήταν σημαντικά υψηλότερο.
3. Καλύτερος σχεδιασμός
Σίγουρα, το Virtual Boy έχει αυτή την άσχημη στάση, αλλά, όταν συγκρίνει τα δύο συστήματα βιντεοπαιχνιδιών δίπλα-δίπλα, ποιος προσελκύει περισσότερο την προσοχή σας; Το θαμπό μαύρο και γκρίζο που μοιάζει με ένα αποπληθωρισμένο βίντεο ή το έντονο κόκκινο ζευγάρι γυαλιών διαφήμισης ως εμπειρία εικονικής πραγματικότητας; Το Virtual Boy παρείχε επίσης πολλά ενδιαφέροντα μικρά tech-in-in για να κάνει την εμπειρία καλύτερη - για παράδειγμα, μία υποδοχή ακουστικών, έλεγχο έντασης ήχου και ένα διακόπτη εστίασης για να προσαρμόσετε τις 3D εικόνες στις ανάγκες των ματιών σας.
Σε μια πλευρά, ενώ το N64 ήταν ένα πιο ισχυρό σύστημα σε σύγκριση με το Virtual Boy, ήταν το πιο ισχυρό "φορητό" σύστημα για την εποχή του. Μέχρι σήμερα, συζητείται ακόμα το αν το N64 ή το PS1 ήταν η πραγματική δύναμη της πέμπτης γενιάς, αλλά το Virtual Boy κρατούσε έναν επεξεργαστή 32 bit - πολύ πιο ισχυρό από το Sega Nomad ή ακόμα και το Game Boy της Nintendo θα μπορούσε ποτέ να είναι .
2. Καλύτερος ελεγκτής
Δεν υπάρχει πραγματικά 100% άνετος τρόπος για να κρατήσετε έναν ελεγκτή N64, υπάρχει; Το αναλογικό ραβδί είναι σε μια οδυνηρά αδέξια θέση, υπάρχει ένα άχρηστο πλήθος κουμπιών με εξίσου αμήχανες θέσεις και δεν με καν να ξεκινήσω σε αυτό το κουμπί Z. Συνολικά, ο σχεδιασμός του ελεγκτή έκανε τον ελεγκτή πιο απογοητευτικό από οτιδήποτε άλλο, το οποίο ήταν σαφώς εμφανές στη Nintendo που ποτέ δεν χρησιμοποίησε παρόμοιο σχέδιο ποτέ ξανά.
Στη συνέχεια, έχετε τον ελεγκτή Virtual Boy, ο οποίος συχνά θεωρείται από τους παίκτες ως ένα από τα μεγαλύτερα χαρακτηριστικά του συστήματος. Χάρη στον άνετο σχεδιασμό του, η χρήση δύο D-pad (που θα θέσει τελικά ένα παρόμοιο πρότυπο σε διπλούς αναλογικούς ελεγκτές) και το σωστό αριθμό κουμπιών, ο ελεγκτής Virtual Boy θα έπρεπε να ήταν κάτι που η Nintendo πήρε προς τα μελλοντικά έργα.
1. Έχει περισσότερους κινδύνους στην καινοτομία
Εκτός από την προκήρυξη της τεχνολογίας 64 bit, το Nintendo 64 ήταν ένα αρκετά ασφαλές στοίχημα για την εταιρεία. Οι δίσκοι επιλέχθηκαν σε αντίθεση με τις κασέτες των ανταγωνιστών της Sony και της Sega, αλλά η Nintendo αποφάσισε να παραμείνει με αυτό που γνώριζαν στο τμήμα στρογγυλής κασέτας. Αυτό κατέληξε να αποτελεί σημαντικό εμπόδιο για τους παραγωγούς βιντεοπαιχνιδιών για το σύστημα, καθώς οι LongSoft και οι Konami πήραν τη διαδρομή του PlayStation, χάρη στις δυνατότητες που θα μπορούσε να προσφέρει το παιχνίδι με βάση το δίσκο.
Το Virtual Boy, από την άλλη πλευρά, τόλμησε να προσπαθήσει να καθορίσει ένα νέο είδος παιχνιδιού. Σίγουρα, απέτυχε, αλλά οι κίνδυνοι ξεκίνησαν μια πορεία για μελλοντικές αποφάσεις για τις εταιρείες Nintendo, Sony και Oculus, ενώ οι Sony και Oculus επιχειρούν τις δικές τους κονσόλες εικονικής πραγματικότητας.
Παρά τα πλεονεκτήματα του συστήματος, το Virtual Boy είναι μία από τις πιο γρήγορες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών για να σταματήσει την παραγωγή, με την Nintendo να σταματάει την κατασκευή μετά από μόλις πέντε μήνες. Το Nintendo 64, συγκριτικά, διάρκεσε πάνω από έξι χρόνια πριν από την τελική κονσόλα κατασκευαστεί στην αγορά. Αυτοί οι αριθμοί θα πρέπει να σας δείξουν ποιο είναι το ανώτερο σύστημα, ειδικά επειδή μπορείτε να βρείτε ένα N64 στα σπίτια πολλών παικτών. Ωστόσο, με το Virtual Boy, θα πρέπει να κάνετε αρκετά βαθιά σκάψιμο για να συναντήσετε κάποιον που έχει στην κατοχή του ένα από αυτά, καθώς θεωρείται μία από τις πιο σπάνιες μαζικές κονσόλες που παράγονται στη σημερινή αγορά μεταχειρισμένων αυτοκινήτων.
Ωστόσο, ακόμα και με το τεράστιο μέγεθος των ατελειών και τη συρραφή ως "η χειρότερη κονσόλα παιχνιδιών όλων των εποχών" από πολλά καταστήματα ειδήσεων, ακόμη και αυτό το τεράστιο flop της Nintendo μπορεί να κρατήσει ένα κερί σε όσους μπορούν να εκτιμήσουν αυτό το άσχημο παπάκι.