7 παιχνίδια NES που ήταν σχεδόν αδύνατο να κτυπήσουν

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
🎶 ДИМАШ  "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"
Βίντεο: 🎶 ДИМАШ "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"

Περιεχόμενο

Το σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo εισήγαγε πολλούς ανθρώπους στις χαρές παιχνιδιών βίντεο. Αυτή η νέα και συναρπαστική μορφή ψηφιακής ψυχαγωγίας έδωσε σε ολόκληρες οικογένειες την ευκαιρία να εξερευνήσουν νέους κόσμους από τη χαλαρωτική άνεση του καναπέ τους στο σαλόνι.


Αυτά τα παιχνίδια δεν είναι αυτά που θα μιλήσω σήμερα.

Το NES φιλοξενεί επίσης μερικά από τα πιο άδικα σκληρά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ. Συμμετάσχετε μαζί μου για να τους θυμηθώ και να γκρεμίζω τα δόντια μου στις αναμνήσεις.

Ας ξεκινήσουμε.

Νίνια Γκάιντεν

Η αρχική πλατφόρμα ninja, Νίνια Γκάιντεν ήταν αναμφισβήτητα ένα φοβερό παιχνίδι. Είχε νίντζα, είχε γελοιογραφίες, θα μπορούσατε να σκαρφαλώσετε στους τοίχους, και μάλιστα είχε μια ομοιότητα ενός οικόπεδο.

Ήταν επίσης αρκετά δύσκολο να σε κάνει να αισθάνεσαι σαν ένα πραγματικός ninja αν μπορούσατε να το χτυπήσετε. Τα παζλ των πηδαλιών ήταν αδιαμφισβήτητα, ιδιαίτερα με τα πουλιά να σκοντάφτουν για να σας χτυπήσουν στο θάνατό σας, και οι εχθροί ήταν παντού. Ρίξτε σε κάποια βάναυση αφεντικά και Νίνια Γκάιντεν είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που μπορεί κανείς να είναι περήφανος που έχει κτυπήσει.


Φαντάσματα Ν 'Goblins

Η δεύτερη πλατφόρμα στη λίστα μας, Φαντάσματα Ν 'Goblins ήταν ένα άλλο παιχνίδι με εχθρούς που έρχονταν στον παίκτη από κάθε κατεύθυνση, συχνά κυριολεκτικά ανεβαίνοντας από το έδαφος στα πόδια σας. Ένα χτύπημα δεν θα σε σκότωσε, αλλά θα άρει την πανοπλία σου. Ένα δεύτερο χτύπημα πριν βρεθεί μια από τις πανοπλίες power-ups ήταν το μόνο που χρειάστηκε για να πέσει και να σας στείλουμε πίσω στην αρχή του επιπέδου.

Ακόμα πιο απογοητευτικό, όταν τελικά κερδίσετε το τελευταίο αφεντικό, αντί να κερδίσετε το παιχνίδι, σας στέλνει πίσω στην αρχή. Έπειτα πρέπει να νικήσετε το παιχνίδι για δεύτερη φορά, με ακόμα περισσότερους εχθρούς παντού, προτού κερδίσετε. Μιλήστε για έναν πονηρό πληγή.

Μάχες

Ένα από τα πιο γνωστά στο Διαδίκτυο βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, Μάχες πήρε τη φήμη του για έναν λόγο.Το βασικό παιχνίδι περιείχε πραγματικά σκληρούς εχθρούς και τα πολλά μίνι-παιχνίδια και μοναδική σκηνική μηχανική, ενώ διασκέδαση, γενικά απαιτούσε μόνο ένα λάκτισμα να χάσει μια ζωή. Στη συνέχεια, φυσικά, υπάρχουν τα επίπεδα ταχύτητας όπως στο επάνω μέρος της σελίδας. Αυτό το τμήμα του παιχνιδιού, παρεμπιπτόντως, διαθέτει 108 ξεχωριστά εμπόδια μέσα σε δύο λεπτά.


Χελωνονιντζάκια

Οι ήρωες σε ένα μισό κέλυφος ήταν σοβαρό επιχείρημα πίσω στις ημέρες του NES. Δυστυχώς για πολλούς πολλούς απογοητευμένους παίκτες, έτσι ήταν και το παιχνίδι που είχαν στην κονσόλα. Οι ίδιες οι χελώνες μοιράζονταν την ίδια πισίνα ζωής, που σημαίνει ότι οι παίκτες θα περνούσαν τον κύκλο τους και έπρεπε να κάνουν με οποιαδήποτε χελώνα που συνέβησαν για την κατάσταση.

Στη συνέχεια υπήρχε το επίπεδο Dam, όπου οι παίκτες έπρεπε να κολυμπήσουν για να απενεργοποιήσουν τις βόμβες μέσα σε ένα χρονικό όριο. Δείτε τα ροζ ζιζάνια; Θα σας σκοτώσουν αν τους αγγίξετε. Ξέρεις, γιατί τα φύκια το κάνουν.

Munch Tyson's Punch Out

Εντάξει, για να είμαστε δίκαιοι, αυτό το παιχνίδι αφορούσε την αναγνώριση προτύπων. Κάθε εχθρός είχε ένα συγκεκριμένο μοτίβο που ακολούθησαν που απλά έπρεπε να μάθετε και να κακοποιείτε. Εάν γνωρίζατε τα πρότυπα και δεν δυσκολευόμασταν, θα μπορούσατε να νικήσετε το παιχνίδι κάθε φορά.

Ωστόσο, το περιθώριο για σφάλματα ήταν εξαιρετικά αδιάφορο. Το τελευταίο αφεντικό (ο ίδιος ο Tyson, φυσικά) θα μπορούσε να σας χτυπήσει αν κάνατε και ένα μόνο λάθος, με ένα παράθυρο ευάλωτο από τη δική του πλευρά αρκετά γρήγορο για να το χάσετε αναβοσβήνοντας. Η τελειότητα ήταν απαραίτητη ανά πάσα στιγμή.

Ασημενιος σερφερ

Υπάρχουν πολλοί δύσκολες ιπτάμενοι σκοπευτές. Ασημενιος σερφερ ήταν τόσο από την κορυφή προς την κάτω όσο και από την πλευρά της κύλισης, ανάλογα με το συγκεκριμένο επίπεδο στο οποίο βρίσκεστε. Το παιχνίδι έριξε πολλούς εχθρούς σε σας όλη την ώρα, οι περισσότερες από τις οποίες απαιτούσαν πολλές άμεσες επιτυχίες από την αυθαίρετη επίθεση ταχείας πυρκαγιάς.

Αυτό που καθιστά το παιχνίδι χωριστά ως παράλογη δυσκολία είναι το πόσο κυριολεκτικά όλα είναι εχθρικά. Οι εχθροί, οι τοίχοι, το έδαφος ... Όλα θα σε σκότωσαν αν το άγγιζες.

Είπα ότι δεν είχατε καμία υγεία, έτσι μια μοναδική επιτυχία σας σκότωσε, ανεξάρτητα από το τι ήταν?

Mega Man

Mega Man είναι μία από τις σειρές που έχει ορίσει την πλευρική κύλιση και την πλατφόρμα και τα δύο. Οι ερωτικές μνήμες των παικτών του μπλε βομβιστή ήρθε, σχεδόν καθολικά, από την άλλη Mega Man Παιχνίδια.

Το πρωτότυπο παιχνίδι, ενώ τα φορτία της διασκέδασης, ήταν σχεδόν εξαιρετικά σκληρό. Οι εχθροί παντού αναμιγνύονται με δύσκολα άλματα παζλ που γίνονται για ατελείωτες ώρες απογοήτευσης. Καμία εξοικονόμηση δεν σήμαινε κάθε φορά που ένας από αυτούς τους εχθρούς σας χτύπησε κάτω από ένα απύθμενο λάκκο, ήσαστε πολύ πιο κοντά σε σπατάλες ώρες του χρόνου σας.

Η κληρονομιά όλων αυτών των παιχνιδιών που μας έχουν αφήσει είναι ένα μείγμα δεξιοτήτων και απογοήτευσης. Κατά μία έννοια, μου λείπουν τα παιχνίδια που βγαίνουν σήμερα με παρόμοια επίπεδα δυσκολίας σε αυτά. Όπως λένε, όμως, ήταν καλό, αλλά είναι καλό που ήταν.