7 υπέροχα παιχνίδια και σειρές με εκπληκτική λατρεία

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
So You Wanna Make Games?? | Episode 10: Game Design
Βίντεο: So You Wanna Make Games?? | Episode 10: Game Design

Περιεχόμενο


Lore ... Lore είναι αυτό που κάνει μια ενδιαφέρουσα ιστορία σε μια μεγάλη. Το Lore είναι αυτό που κάνει τους fanboys έξω από τους παίκτες. Το Lore είναι αυτό που δημιουργεί τον κόσμο ενός βιντεοπαιχνιδιού σε κάτι περισσότερο από έναν κουρδιστή κουμπιού. Lore είναι αυτό που αναγκάζει τους παίκτες να σκάψουν βαθύτερα σε ένα παιχνίδι για να βρουν νέες πληροφορίες που ένα casual playthrough δεν θα αποκαλύψει. Εάν δεν το έχετε μαντέψει ακόμα, θα είναι αυτό που θα εξετάσουμε σήμερα.


Αυτά τα επτά παιχνίδια μπορεί να μην είναι τα μόνα παιχνίδια με μεγάλες ιστορίες. Ωστόσο, αυτά τα παιχνίδια είχαν τη φιλοδοξία να κάνουν περισσότερα από ό, τι ακριβώς μας παρουσιάζουν μια ιστορία με αξία. Είναι παιχνίδια που μας έδωσαν ενδιαφέρουσες ιστορίες ή ίσως απλώς ενδιαφέρουσα εμπειρία παιχνιδιού, αλλά έχουν επίσης φτάσει σε μερικά ενδιαφέροντα μικρά γεγονότα για τον κόσμο του παιχνιδιού που οι παίκτες πρέπει να ξεκλειδώσουν ή να ψάξουν για να μάθουν.

Όπως και οι σπουδαίοι μυθοποιόι συγγραφείς όπως ο J. R. R. Tolkien ή ο C. S. Lewis, αυτά τα παιχνίδια έχουν δημιουργήσει συγκλονιστικούς κόσμους που είναι ενδιαφέροντες στην επιφάνεια και παρόλα αυτά έχουν ακόμα πολλά να παρουσιάσουν για τον φιλόδοξο κυνηγό ή ολοκληρωτή των αυγών του Πάσχα.

Χωρίς άλλο λάθος, ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτά τα 7 υπέροχα παιχνίδια με εντυπωσιακούς κόσμους που τροφοδοτούνται από την λατρεία!

Επόμενο

Σειρά Bioshock

Το Bioshock έχει κάποια ενδιαφέρουσα γνώση ... για εκείνους που είναι έξω για να το ψάξουν. Ενώ η λαϊκή γνώση σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι ιδιαίτερα "κρυφή", απαιτεί να το αναζητήσετε με τη μορφή ημερολογίων ήχου. Αυτό που κρύβεται, ωστόσο, είναι το ιστορικό της Rapture και της Columbia. Τα πάντα από την πτώση του Rapture μέχρι την ανάπτυξη των σφριγηλών και των πλασμιδίων αποκαλύπτονται όλα μέσω αυτών των ηχητικών ημερολογίων. Αυτό είναι απλά κάτι που δεν θα μπορούσε να γίνει χωρίς αδέξια plug-ins στην κύρια ιστορία.


Metroid Prime Trilogy

Εκείνοι που έχουν διαβάσει τη δική μου

Metroid Prime Rewind Review θα το ξέρει αυτό Metroid Prime είναι εξαιρετικό για την λατρεία. Παρόμοιο με Bioshock, Metroid Prime τροφοδοτεί λαϊκούς παίκτες μέσω της χρήσης του Visor Scan. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να μάθουν λίγο τίποτα που θα μπορούσαν ενδεχομένως να θέλουν να μάθουν για οτιδήποτε βλέπουν.

Τι κάνει αυτό το ζώο για να επιβιώσει; Ερευνα...

Πώς ζει αυτό το φυτό στο μάγμα; Ερευνα...

Πόση υγεία θεραπεύει αυτή η ενεργειακή κάψουλα; Ερευνα...

Θα ήθελα να υπερβάλλω, αλλά Metroid Prime λίγο πολύ σας επιτρέπει να σαρώσετε τα πάντα. Το καλύτερο μέρος είναι ότι το Retro Studios έβαλε μια σοβαρή προσπάθεια να εξηγήσει την ύπαρξη απολύτως οτιδήποτε στο παιχνίδι, κάτι που το περισσότερο Metroid τα παιχνίδια αφήνουν στη συσκευή αναπαραγωγής.

Επιπλέον, οι σαρώσεις επιτρέπουν στους παίκτες να αποκτήσουν πληροφορίες για τους ίδιους τους πλανήτες. Με τη σάρωση των νεκρών αλλοδαπών (ή ανθρώπων) καθώς και των γραφών και ούτω καθεξής, ο Samus έχει πρόσβαση σε ολόκληρο το ιστορικό κάθε παιχνιδιού - μερικές φορές περιλαμβάνει πληροφορίες από προηγούμενους τίτλους.

Blizzard Entertainment Universes

Η Blizzard είναι μια ενδιαφέρουσα εταιρεία όταν πρόκειται για λαϊκή μουσική. Ενώ κάθε σύμπαν έχει το ξεχωριστό του είδος, οι κόσμοι του είναι προσεκτικά μελετημένοι. Στην πραγματικότητα, θα ήθελα να πω ότι ο Blizzard ήταν ο πρωτοπόρος της εμπορικής φαντασίας και της επιστημονικής φαντασίας στα βιντεοπαιχνίδια όταν πρόκειται για λαϊκή μουσική.

Πάρτε για παράδειγμα World of Warcraft. Ξεκινώντας αρχικά ως παιχνίδι RTS, Warcraft έχει κατορθώσει να αιχμαλωτίσει τις μάζες με δέσμες πάνω σε δεσμίδες βαθιάς γνώσης. Σχεδόν κάθε χαρακτήρας που συναντάτε στα παιχνίδια RTS ή MMO έχει σχέσεις με τουλάχιστον δύο άλλους χαρακτήρες και αυτοί οι χαρακτήρες μπορούν να έχουν ακόμα περισσότερες σχέσεις με άλλους. Με αρκετή επιμονή μπορεί κανείς να συνδέσει τυχαία NPC με τον βασιλιά Lich. Οι πόλεις και τα βασίλεια έχουν επίσης πλούσια ιστορία, με μερικά που χρονολογούνται από τα πρώτα παιχνίδια της σειράς.

Starcraft έχει ομοίως μεγάλη ιστορία πίσω από τους χαρακτήρες και τους πλανήτες της. Όλα έχουν έναν σκοπό και είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα της μυθοποιίας. Ακόμη και οι μονάδες έχουν τα backstories τους, και ενώ το ιστορικό δεν μπορεί να είναι για Joe Doe κάνει αυτό ή ότι, κάθε μονάδα έχει σκοπό για την ύπαρξή της από το Zergling στο Terran Goliath.

Diablo έχει επίσης βεβαιωθεί ότι κάθε παιχνίδι ταιριάζει με την τελευταία δόση, μερικές φορές να επαναλαμβάνει λεπτομέρειες όπως ο πολεμιστής από το πρώτο παιχνίδι που είναι το Dark Wanderer από το Diablo II. Παρόμοιο με Το Warcraft web των χαρακτήρων, το Dark Wanderer μπορεί να συνδεθεί με τον βασιλιά Leoric, ο οποίος μπορεί να συνδεθεί με το Diablo και ούτω καθεξής.

Όλα αυτά τα παιχνίδια έχουν γεννήσει ολόκληρα wikis που είναι γεμάτα με εκατοντάδες συμμετοχές, των οποίων όπως του αρέσουν οι μέρες να διαβαστούν. Με Ήρωες της Θύελλας ενεργώντας ως μη-canon mash-up όλων των ήρωες Blizzard, δεν θα ήμουν καθόλου έκπληκτος εάν κάποιος βρήκε έναν τρόπο να αποδείξει ότι το παιχνίδι είναι πραγματικά κανονικό. Ίσως θα μπορούσαν να ξεκινήσουν με τον Diablo μέσα

Starcraft II, Τάουρεν Μωρες, ή ο Υδραλίσκος που βρέθηκε στο Warcraft III?

Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora

Ενώ το μεγαλύτερο μέρος της κληρονομιάς του δεν είναι ακριβώς «κρυμμένο» καθαυτό, Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora κάνει καλή δουλειά να προκαλέσει κερδοσκοπία στους παίκτες της. Ο λόγος? Ακόμη και με φανταστικά πρότυπα, Μάσκα της Majora είναι μια μυαλό που δεν έχει συνεκτική έννοια χωρίς να κοιτάξει το παιχνίδι μέσα από ένα λογοτεχνικό φακό.

Πάρτε για παράδειγμα τη θεωρία "Link is Dead". Ακριβώς όπως υποδηλώνει και το όνομα, η θεωρία "Link is Dead" περιβάλλει την πιθανότητα αυτή Μάσκα της Majora είναι στην πραγματικότητα ένα παιχνίδι για έναν Dead Link. Αφού έπεσε στο Lost Woods χωρίς νεράιδα, ο Link μετατράπηκε σε Stalfos, γιατί αυτή είναι η μοίρα όλων των Hylians που μπαίνουν στον λαβύρινθο. Αυτή η θεωρία έχει υποστηριχθεί από διάφορα μέτωπα, που κυμαίνονται από Ocarina of Time 's Link που είναι το Πνεύμα του Ήρωα από Πριγκίπισσα του λυκόφωτος, στο Kübler-Ross πέντε στάδια θλίψης που συμβολίζονται από κάθε περιοχή, ακόμα και στα επαναχρησιμοποιούμενα πρότυπα χαρακτήρων που επικρατούν σε όλο το παιχνίδι.

Μια άλλη θεωρία που είναι δημοφιλής με Μάσκα της Majora περιβάλλει την προέλευση της ίδιας της μάσκας. Μερικοί θεωρητικοί έχουν εξετάσει το ενδεχόμενο ότι η Termina δεν είναι ξεχωριστός κόσμος, αλλά μάλλον μια μορφή του Twilight Realm. Σύμφωνα με αυτή τη θεωρία, η μάσκα της Majora μπορεί να έχει δημιουργηθεί από το Twili πριν από την εξαφάνισή τους στο The Twilight Realm.

Οι θεωρίες στην άκρη, Μάσκα της Majora επίσης, κρύβει πολλά από τα λάθη του στο ίδιο το παιχνίδι. Για παράδειγμα, λόγω της συνεχούς περιστροφής του παιχνιδιού γύρω από τρεις ημέρες, Μάσκα της Majora εξασφαλίζει ότι οι παίκτες δεν μπορούν να ανακαλύψουν όλη την ιστορία σε ένα playthrough. Ταξιδεύοντας σε διαφορετικές περιοχές σε διαφορετικές ώρες της ημέρας, μπορούμε να μάθουμε τα πάντα, από τα αποτελέσματα της αγάπης του Anju και του Kafei, μέχρι που η Ρομάνα να βυθιστεί από την Κρέμια κατά τη διάρκεια των τελευταίων ωρών και έτσι δεν θα αισθανθεί τον πόνο. Οι σκοτεινές υποτονές του παιχνιδιού σκιάζουν πάνω από πολλά από τα θέματα και την ιστορία του, αναγκάζοντας τους παίκτες να επαναφέρουν συνεχώς το ρολόι για να μάθουν περισσότερα.

ΠΟΚΕΜΟΝ

Μερικοί αναγνώστες μπορεί να μπερδεύονται γιατί ο Pokemon έκανε αυτή τη λίστα, αλλά υπάρχει μέθοδος για την τρέλα μου.

Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά: Το Pokemon σας δίνει κυριολεκτικά ένα βιβλίο γνώσης στην αρχή του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, η δουλειά σου ως εκπαιδευτής Pokemon είναι να αποκτήσεις περισσότερη γνώση, έτσι ώστε ο καθηγητής της λογοτεχνίας να μπορεί να έχει περισσότερη κουβέντα για να μοιραστεί μαζί με άλλους καθηγητές που ανακαλύπτουν ελεημοσύνη. Είναι πάρα πολύ μια μπουκιά; Ας το απλοποιήσουμε: το Pokedex σας είναι ο οδηγός για το σύμπαν Pokemon.

Σωστά. Η δουλειά σας όλη αυτή τη φορά ως εκπαιδευτής Pokemon ήταν να κάνουμε ακριβώς τι Bioshock έκαναν με τα ακουστικά του βιβλία: μαζέψτε λαϊκά. Το Pokedex είναι ίσως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα βιβλία της ιστορίας των παιχνιδιών, καθώς παρέχει πληροφορίες για κάθε πλάσμα που συλλαμβάνετε και κάθε δόση της σειράς παρέχει στους παίκτες κάτι νέο. Αυτό που είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον, είναι ότι το Pokedex - ειδικά στους παλαιότερους τίτλους - έχει κάποια πολύ σκοτεινά μυστικά για το Pokemon.

Για παράδειγμα: Ξέρατε ότι ο Duskull παίρνει κλοτσιές από την παρακολούθηση των παιδιών να κλαίνε; Ή πώς για το ότι ο Yveltal λίγο πολύ σκοτώνει όλους τους δεύτερους που πεθαίνει; Τι συμβαίνει με το γεγονός ότι ο ίδιος ο κόσμος του Pokemon είναι στην πραγματικότητα Γη; Μπορούμε να το βρούμε αυτό μέσω της εισόδου Pokedex του Delibird όπου μας λέει ότι βοηθά τους ανθρώπους να ανέβουν στο όρος Everest!

Πολλή ιστορία λέγεται και μέσω NPC και βιβλίων. Μέσα από την κληρονομιά μπορούμε να ανακαλύψουμε ότι ο αντίπαλός μας στη 2η γενιά του Pokemon ήταν στην πραγματικότητα ο γιος του Team Rocket Leader, Giovanni. Επίσης μαθαίνουμε Omega Ruby και Alpha Sapphire ότι η 1η έως τις 3η γενιές του Pokemon λαμβάνει χώρα σε ένα εναλλασσόμενο σύμπαν, εξηγώντας το λόγο για τον οποίο υπάρχουν τα επαναληπτικά. Το ποσό της απομυθοποιημένης παγκόσμιας γνώσης σε συνδυασμό με το Pokedex κάνει τον κόσμο της σειράς Pokemon απίθανο απλό.

Η σειρά των παλαιότερων κυλίνδρων

Ο Πρεσβύτερος κύλισης είναι το άρχοντας των δαχτυλιδιών του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών. Με 6 παιχνίδια κάτω από τη ζώνη του και σχεδόν 10 πακέτα επέκτασης μοιράζονται μεταξύ τους, Ο Πρεσβύτερος κύλισης είναι ίσως ένα από τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια όσον αφορά την οικοδόμηση του κόσμου.

Skyrim μόνο έχει μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες γνώσεις στις δύο κύριες αναζητήσεις: η μάχη μεταξύ του ανθρώπου και των δράκων, και η μάχη μεταξύ των Imperials και των Stormcloaks.

Με τη μάχη μεταξύ ανθρώπου και δράκου έχετε ένα ολόκληρο πολιτικό υπόβαθρο που κυμαίνεται από την κυριαρχία του ανθρώπου με τον δράκο και την τελική εξέγερση με τη βοήθεια του δράκου. Στη συνέχεια, έχετε τη σύνδεση μεταξύ Οι λεπίδες - μια ομάδα που ενήργησε ως βασιλείς φρουροί Λήθη - και μια αρχαία κοινωνία των δολοφόνων δράκων.

Εν τω μεταξύ, με τους Stormcloaks και τους Imperials μαθαίνεις πολλά για το πολιτικό τοπίο του Cyrodil. Έχουμε χάσει τις εντυπώσεις μας από την Αυτοκρατορική Λεγεώνα που είναι αυτή η ομάδα «καλών παιδιών», και έρχεται η εικόνα της Λεγεώνας να είναι μια δέσμη των καταπιεστικών δυνάμεων. Η ανατροπή, ωστόσο, είναι ότι οι Stormcloaks είναι ένα μάτσο ριζοσπαστών ρατσιστών που δεν θέλουν τίποτα περισσότερο από το να απελευθερώσουν το Skyrim από όποιον δεν έχει βορειοκεντρική κάθοδο.

Αν αυτό δεν είναι αρκετό για εσάς, πώς να ρίξετε μια ματιά στα εκατοντάδες βιβλία του Elder Scrolls σειρά? Δεν μιλώ για φυσικά βιβλία, μιλάω για κείμενα μέσα στο παιχνίδι. Αυτά τα βιβλία ποικίλλουν από το ρομαντισμό και την ερωτική αγάπη, μέχρι τα ιερά κείμενα και την επιστημονική γνώση του κόσμου. Για παράδειγμα, ξέρατε ότι Nirn - το όνομα του κόσμου μέσα Ο Πρεσβύτερος κύλισης - είναι ένας γεωκεντρικός πλανήτης; Αυτό σημαίνει ότι ο ήλιος και τα αστέρια περιστρέφονται γύρω από τον πλανήτη. Εκτός από αυτό, η νύχτα δεν είναι αποτέλεσμα της έλλειψης ήλιου, αλλά μάλλον το μαύρισμα είναι η πεδιάδα του Oblivion που αποκλείει τον ουρανό. Cool, ε;

Σαν Μάσκα της Majora, Ο Πρεσβύτερος κύλισης έχει καλλιεργήσει επίσης τις δικές του ομάδες θεωρητικών, οι οποίοι έχουν υποστηρίξει τα πάντα από το ποιοι είναι οι πραγματικοί θεοί, στο αν ο «Δράκος» είναι το ίδιο πρόσωπο σε ένα διαφορετικό σώμα κάθε φορά.

Για το αδύνατο περίπλοκο παρελθόν και τη μεγάλη συλλογή της γνώσης, καθώς και την ικανότητά του να πυροδοτήσει τα μυαλά των θεωρητικών, Ο Πρεσβύτερος κύλισης σειρά θα μπορούσε ενδεχομένως να πάρει το σημείο του να είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι για την λαϊκή ιστορία.

Πέντε νύχτες στο Freddy's

Όσοι από εσάς που βρίσκεστε στο Διαδίκτυο οποτεδήποτε από τις 8 Αυγούστου 2014 μέχρι σήμερα γνωρίζατε ότι αυτό το παιχνίδι θα είναι σε αυτόν τον κατάλογο και για καλό λόγο. Σαν τα εκατομμύρια των παικτών να παίζουν βίντεο και εκατοντάδες Πέντε νύχτες στο Freddy's οι θεματικές μουσικές διαδρομές δεν ήταν αρκετές, η τρελή κερδοσκοπία και η θεωρία που κρύβεται πίσω από την ιστορία του παιχνιδιού βάζει αυτό το παιχνίδι στην κορυφή.

Πέντε νύχτες στο Freddy's κάνει τα πάντα ένα παιχνίδι φρίκης: φοβίζει τους ανθρώπους με ένα μίγμα αναστάτωσης και jumpscares, κάνει τον πρωταγωνιστή αναλογικό (δηλ. εργάζεστε σε μερική απασχόληση) και παρέχετε ένα απειλητικό παρελθόν πίσω από αυτό που διαφορετικά δεν είναι τίποτα περισσότερο από τον καθημερινό σας δολοφόνο.

Ίσως το καλύτερο μέρος για αυτό το παιχνίδι είναι ότι η γνώση είναι σχεδόν αόρατη. Μέσα από τις κλήσεις με τον "τηλεφωνικό τύπο" δεν μαθαίνουμε σχεδόν τίποτα για το γιατί αυτά τα animatronics είναι μετά το αίμα μας, το μόνο προφανές είναι ότι μοιάζουμε υποθετικά με έναν ενδοσκληρυντή έξω από το κοστούμι του. Ωστόσο, βλέποντας τα αποκόμματα περιοδικών στους τοίχους ή παίζοντας κρυμμένα μίνι παιχνίδια στις συνέχειες, μαθαίνουμε ότι η Freddy & Co. κατέχει τα πνεύματα νεκρών παιδιών. Επιπλέον, ένας φρουρός ασφαλείας τους σκότωσε, γνωστός στους οπαδούς ως "Purple Guy".

Το είδος μας μας κάνει να θέλουμε ο πρωταγωνιστής μας να μην αναλάβει την πρώτη εργασία φύλακα που εμφανίστηκε, ε;

Όσο θα ήθελα να κλέψω για όλες τις τρελές θεωρίες που περιβάλλουν αυτό το παιχνίδι, δεν υπάρχει καλύτερο μέρος για να τους ψάξω παρά σε απευθείας σύνδεση. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με την παραδοχή αυτού του παιχνιδιού, το

Πέντε νύχτες στο Wiki του Freddy ή η σειρά θεωρητικών παιχνιδιών για τις πέντε νύχτες στην περιοδεία του Freddy είναι σπουδαία μέρη για να ξεκινήσετε.

Και εκεί το έχετε, 7 υπέροχα παιχνίδια για όσους από εμάς θέλουν να βυθιστούν σε μια ολόκληρη βιβλιοθήκη λατρείας!

Αυτό είναι όπου θα το μετατρέψω σε εσείς παιδιά: ποια παιχνίδια θα είχατε προσθέσει σε αυτόν τον κατάλογο; Διαφωνείτε ή συμφωνείτε με αυτά που υπάρχουν ήδη; Παίζετε παιχνίδια που έχουν μεγάλη λαβή ακόμα κι αν λείπουν από το παιχνίδι; Αφήστε τις προτάσεις και τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!