7 Εξωφρενικά πράγματα σχετικά με την Τριλογία Τζάκποτ Crash που πιθανώς ξέχασε

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
7 Εξωφρενικά πράγματα σχετικά με την Τριλογία Τζάκποτ Crash που πιθανώς ξέχασε - Παιχνίδια
7 Εξωφρενικά πράγματα σχετικά με την Τριλογία Τζάκποτ Crash που πιθανώς ξέχασε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Όπως και πολλά ρετρό παιχνίδια, έχουμε αληθινές αναμνήσεις να παίζουμε Crash Bandicoot. Μετά από 20 χρόνια απελευθέρωσης του παιχνιδιού, προσβλέπουμε στο παιχνίδι που θα γίνει remastered για το PS4 το 2017.

Το παιχνίδι πλατφορμών, με διασκεδαστικούς και ιδιότυπους χαρακτήρες, όπως ο Doctor Neo Cortex και ο ίδιος ο Crash, έκανε το παιχνίδι πραγματικά ευχάριστο και ήταν διασκεδαστικό να παίξει. Τα πολύχρωμα και ανώτερα γραφικά έκαναν το παιχνίδι πραγματικά εντυπωσιακό. Αυτό συνέβη καλά με το Crash που διασχίζει διαδοχικά μέσα από διαφορετικά περιβάλλοντα και κόσμους. Η εμφάνιση της γελοιογραφίας ήταν ένα αισθητικά δροσερό στυλ τέχνης, που συνδέει τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών με ένα στυλ παρόμοιο με την τηλεόραση.

Το παιχνίδι ήταν επίσης πολύ δύσκολο, έτσι ώστε οι παίκτες που ήθελαν ένα δύσκολο παιχνίδι να νικήσουν, είχαν τελικά κάτι στο οποίο πρέπει να επικεντρωθούμε. Στηρίχθηκε σε εξαιρετικά λεπτό χρονισμό και απίστευτη ακρίβεια, που ήταν αναζωογονητική και διαφορετική.


Το παιχνίδι ήταν πάντα σταθερό και έπληξε μια μεγάλη και ποικίλη ισορροπία για να κρατήσει τους παίκτες να επιστρέφουν στο παιχνίδι.

Ωστόσο, καθώς η νοσταλγία για το παιχνίδι είναι τώρα τόσο υψηλή, πολλοί από εμάς θυμούνται το παιχνίδι με γυαλιά με τριαντάφυλλα. Εκεί ήταν μια σειρά από απογοητευτικά πράγματα στο παιχνίδι. Με το πέρασμα του χρόνου, ίσως να έχουμε ξεχάσει αυτά τα πράγματα και αν έχετε, υπενθυμίζουμε αυτά τα πράγματα που μπορεί να σας έχουν κάνει να θέλετε να ρίξετε τον ελεγκτή σας έξω από το παράθυρο!

Επόμενο

1. Το σύστημα αποθήκευσης

Η εξοικονόμηση προόδου μετά το τέλος ενός επιπέδου είναι μια καλή ιδέα; Φυσικά, κάθε παιχνίδι πλατφόρμας το κάνει, ωστόσο στο πρωτότυπο Crash Bandicoot παιχνίδι, λειτούργησε λίγο διαφορετικά.

Για να αποθηκεύσετε το παιχνίδι, έπρεπε είτε να συλλέξετε μάρκες 3 χαρακτήρων που θα σας στείλουν σε ένα γύρο μπόνους που θα έπρεπε να ολοκληρώσετε. ή να σπάσει κάθε κιβώτιο σε ένα επίπεδο, χωρίς να χάσει μια ζωή, για να συλλέξει ένα πολύτιμο λίθο. Η ολοκλήρωση ενός από αυτά θα σας επιτρέψει να αποκτήσετε έναν κωδικό πρόσβασης ή να επιτρέψετε την αποθήκευση του παιχνιδιού σε μια κάρτα μνήμης.

Εάν δεν ολοκληρώθηκε καμία από τις αποταμιευτικές ενέργειες και οι παίκτες έλειπαν από τη ζωή ή απενεργοποίησαν το παιχνίδι, χάθηκε όλη η πρόοδος. Booo!

2. Ανίχνευση επιθετικής σύγκρουσης

Αυτό είναι όπου οι παίκτες σκέφτονται για τον εαυτό τους - θα πρέπει να είμαι αρκετά μακριά από αυτό το TNT να ζήσει .. * BANG * νεκρός »,« OH θα δώσω απλά στον εχθρό αρκετό χώρο για να περάσει * BAM *, νεκρός »!

Με το Crash να τραυματίζεται από αντικείμενα και να καταστρέφει τα κιβώτια κατά λάθος χωρίς να φαίνεται να βρίσκεται κοντά τους, η ανίχνευση σύγκρουσης ήταν μια άλλη από αυτές τις απογοητεύσεις που έπρεπε να κερδίσουν οι παίκτες, ειδικά όταν τελείωσε η αόρατη φούσκα.

Σκεφτήκαμε ότι το είχαμε βγάλει όλα - μερικές φορές αποδείχθηκε ότι κάναμε λάθος!

3. Jumping

Αυτό δεν ήταν ποτέ μια ακριβής επιστήμη. ήταν απλά κάτω από την πρακτική, την πρακτική, την πρακτική!

Οι παίκτες έπρεπε να χωρίσουν το δεύτερο, άψογο χρονοδιάγραμμα και ακόμη και τότε, ήταν όλα τύχη με βάση, όπως μερικοί άλματα αισθάνθηκαν σχεδόν αδύνατο! Αυτό ήταν απογοητευτικό, έλα, δεν είχαμε πέσει εκείνη την τρύπα και κάναμε αυτό το άλμα! Το έδαφος ξαφνικά έγινε διαφανές και έπρεπε να αρχίσουμε ξανά.

Πατώντας το μαξιλάρι D ή το μπράτσο αντίχειρα κατά τη διάρκεια ενός άλματος έσπρωξε συχνά το Crash πολύ μακριά από το προοριζόμενο σημείο του, οδηγώντας σε έναν ακόμη θάνατο.

4. Πεθαίνοντας σε επίπεδο μπόνους

Συγχαρητήρια, έχετε συγκεντρώσει όλα τα μάρκες για να φτάσετε στο επίπεδο μπόνους!

Αλλά, για οποιονδήποτε λόγο στο πλαίσιο του επιπέδου μπόνους, πέθανε. Όχι μόνο έχετε χάσει την ευκαιρία να σώσετε το παιχνίδι, να προσθέσετε προσβολή σε τραυματισμό, το παιχνίδι σας κάνει να καθίσετε και να παρακολουθήσετε καθώς όλα τα φρούτα wumpa που έχετε συλλέξει αδειάζουν από το μετρητή σαν να λένε «αυτό είναι που θα μπορούσατε να έχετε Κέρδισε."

Αυτά τα επίπεδα προορίζονται να αντιμετωπίζονται!

5. Σχεδιασμός επιπέδου

Ως επί το πλείστον, πολλά από τα επίπεδα ήταν αρκετά απλά. αλλά έπειτα ότι ένα επίπεδο έρχεται μαζί σας που σας κάνει να θέλετε να συνθλίψετε τον ελεγκτή σας σε μικροσκοπικά μικρά κομμάτια.

Ένα επίπεδο που έρχεται στο μυαλό είναι το Slippery Climb, το επίπεδο που περιλαμβάνει τη μετακίνηση πλατφορμών. Κάθε πλατφόρμα κινήθηκε σε μία από τις τέσσερις κατευθύνσεις που θα εξαφανιστούν στους τοίχους και μερικές φορές θα απαιτούσε από εσάς να πηδήσετε σε έναν κινούμενο εχθρό για να φτάσετε στην επόμενη πλατφόρμα. Αυτή η απαιτούμενη ακρίβεια εντοπισμού, κάτι που δεν βοήθησε το σύστημα μερικές φορές πάνω από το γενναιόδωρο άλμα.

6. Η κάμερα

Γεια σας? Τι είναι εκεί πάνω; Ω καλά, ναι, δεν μπορώ να σε δω, η φωτογραφική μηχανή δεν θα κινηθεί προς αυτή την κατεύθυνση! Ένα μεγάλο μέρος της άποψης της κάμερας ήταν πάνω από τον ώμο των χαρακτήρων και δεν μπορούσε να μετακινηθεί.

Αυτό περιόρισε την ικανότητα να βλέπει κανείς μια σειρά αντικειμένων, καθώς ήταν ελαφρώς συγκεχυμένα από τη γωνία της κάμερας και συνεπώς συχνά παραβλέπονται. Ήταν σχεδόν σαν να παίζετε το παιχνίδι με τα blinkers!

7. Αφεντικά

Όπως κάθε παιχνίδι πλατφόρμας, σε κάποια στιγμή υπάρχει μια μάχη αφεντικό. Αυτά τα αφεντικά ξεκινούν εύκολα και στη συνέχεια γίνονται σταδιακά πιο δύσκολα.

Μάχες στο Crash Bandicoot διεξήχθησαν σε μια μικρή, ενδεχομένως πολύ μικρή, αρένα. Ζευγάρι αυτό με την αδυναμία να μετακινήσετε την κάμερα, το Crash δεν είναι τόσο τέλειο άλμα και ανίχνευση σύγκρουσης? αυτά πρόσθεσαν ένα επιπλέον στρώμα απογοήτευσης για την αντιμετώπιση των εν λόγω αφεντικών. Ενδεχομένως πιο απογοητευτικό από ότι έπρεπε να είναι.

Και προσθέτοντας ότι η απογοήτευση, οι παίκτες έπρεπε να μάθουν και τα πρότυπα του αφεντικού! Που, πάλι, έβγαλε τις ζωές όπως ασκούσατε και τελειοποίησε τα σχέδια.

Οπότε ναι, Crash Bandicoot ήταν ένα καταπληκτικό παιχνίδι, με μεγάλη διασκέδαση που έπρεπε να είχε.

Μας άρεσε να παίζουμε, αλλά ας αγόρι, υπήρχαν κάποια πολύ ενοχλητικά πράγματα στο παιχνίδι που πραγματικά μας έκανε να ρίξουμε τους ελεγκτές μας σε απογοήτευση. Είχα ξεχάσει πόσο πραγματικά εξευτελίζονταν κάποια από αυτά τα πράγματα.

Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια τι πράγματα αγαπάτε για το Crash Bandicoot και εξίσου τα πράγματα που σας απογοητεύουν.