7 Τρελές Θεωρίες Παιγνίων που Θα Φυσήσουν το Νου σας

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
7 Τρελές Θεωρίες Παιγνίων που Θα Φυσήσουν το Νου σας - Παιχνίδια
7 Τρελές Θεωρίες Παιγνίων που Θα Φυσήσουν το Νου σας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Οι παίκτες ήταν πάντα πολύ δημιουργικοί και έξυπνοι άνθρωποι. Προφανώς τους αρέσει να παίζουν πολλά παιχνίδια, αλλά ό, τι οι παίκτες αγαπούν μάλλον περισσότερο από αυτό συζητά για τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα στους αγαπημένους τους τίτλους. Το ποσό της έρευνας και η προσπάθεια που βάζουν κάποιοι από αυτούς για να βρουν τις ενδείξεις στις πιο αγαπημένες τους ιστορίες είναι συγκλονιστική.


Οι παίκτες σαν να κερδοσκοπούν για παιχνίδια που δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμη, δημιουργούν έτσι πολλές θεωρίες. Αλλά οι καλύτεροι έρχονται μετά τις απελευθερώσεις των μεγαλύτερων franchises, και εδώ οι ικανότητες φαντασίας τους πηγαίνουν πάνω και πέρα.

Ωστόσο, ανεξάρτητα από το πόσο παράξενο και απίστευτο μπορεί να ακούγονται μερικές από αυτές τις θεωρίες, μπορεί να είναι πραγματικά νόμιμες. Έτσι, ας δούμε μερικές από τις πιο τρελές και απίστευτες θεωρίες gamer.

Spoilers μπροστά για:

  • Προαύλιο της κολάσεως
  • Fallout 4
  • Skyrim
  • Mass Effect 3
  • Η σειρά BioShock (και όλα τα DLC)
  • Final Fantasy VIII
Επόμενο

Το Fallout και το Skyrim είναι μέρη του ίδιου σύμπαντος

Η πηγή αυτής της θεωρίας παικτών είναι ένα μικρό αυγό του Πάσχα που βρίσκονται οι οπαδοί Fallout 4. Καθώς αναζητάτε το Prydwen, ένα αεροπορικό πλοίο της Brotherhood of Steel που επιπλέει πάνω από τη Βοστώνη, πηγαίνετε στο κύριο κατάστρωμα και βρείτε ένα δωμάτιο γεμάτο επιστημονικά πειράματα. Εκεί θα δείτε έναν μικρό κήπο με οικεία φυτά.


Η περιγραφή των φυτών δηλώνει ότι εκπέμπουν παράξενους ήχους και προκαλούν εθισμό. Φαίνονται επίσης πολύ παρόμοια με τα φυτά Nirnroot που μπορούν να βρεθούν στο Elder Scrolls V: Skyrim. Έτσι, αυτό σημαίνει αυτό Skyrim και Fallout στον ίδιο κόσμο; Αυτό είναι απολύτως εφικτό, μόνο σε διαφορετικές χρονικές περιόδους - μία στο μέλλον και μία στο παρελθόν, αλλά ποιο είναι πότε;

Το Limbo δεν τελειώνει ποτέ

Προαύλιο της κολάσεως είναι ένα από τα πιο θλιβερά και πιο καταθλιπτικά παιχνίδια εκεί έξω. Λέει μια ιστορία για ένα αγόρι που προσπαθεί να βρει την αδελφή του (που μπορεί ή δεν μπορεί να είναι νεκρός), και τελικά την βρίσκει να παίζει έξω ειρηνικά. Αλλά στο τέλος τελειώνει με μια βδέλλα που τον παίρνει περισσότερο μακριά από την αδελφή του για άλλη μια φορά και όλα επαναλαμβάνονται για άλλη μια φορά.

Αυτή η θεωρία του gamer δηλώνει ότι το τέλος δεν είναι πραγματικό (σημαίνει ότι δεν βρίσκει στην πραγματικότητα την αδελφή του - είναι απλώς μια ψευδαίσθηση) και ότι όλα όσα συμβαίνουν είναι μόνο τα οντέλα του παιδιού μετά το θάνατο που επαναλαμβάνουν τον εαυτό τους ατέλειωτα. Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο ποτέ δεν θα σταματήσει να τρέχει μακριά από την τρομακτική αράχνη, και ότι ποτέ δεν θα ξεφύγει από αυτό το εφιαλτικό αδένα.

Το σύμπαν Pokemon ανακάμπτει μετά από έναν μεγάλο πόλεμο

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ γιατί υπάρχουν τόσο λίγοι μεσήλικες χαρακτήρες στο ΠΟΚΕΜΟΝ Παιχνίδια? Συνήθως συναντάτε μόνο τα παιδιά ή τους παππούδες τους. Λοιπόν, φαίνεται ότι αυτή η τρελή θεωρία gamer μπορεί να εξηγήσει ένα τόσο ασυνήθιστο φαινόμενο.

Φαίνεται ότι ο κόσμος όπου ΠΟΚΕΜΟΝ λαμβάνει χώρα έχει υποστεί μέσω ενός μεγάλου πολέμου στον οποίο οι περισσότεροι μεσήλικες άνδρες απλά πέθαναν. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο υπάρχουν τόσα πολλά ανύπαντρες μητέρες και ηλικιωμένοι. Δεν υπάρχουν πολλά αποδεικτικά στοιχεία που να αποδεικνύουν αυτό, αλλά οι συνεχείς μάχες μεταξύ ΠΟΚΕΜΟΝ και οι άνθρωποι υπονοούν ότι ο πόλεμος συνεχίζεται, αλλά με πιο λεπτό τρόπο.

Ένα άλλο γεγονός είναι ότι βλέπετε παιδιά που δεν πηγαίνουν στα σχολεία και ουσιαστικά κάνουν ό, τι κι αν πάει όπου θέλουν. Περαιτέρω απόδειξη ότι δεν έχουν πατέρες, οι οποίοι μπορεί να είναι λίγο πιο αυστηροί σε αυτούς.

Όλα αυτά μπορεί να ακούγονται πραγματικά άγρια, αλλά η θεωρία έχει σίγουρα το δικαίωμα να ζήσει.

Στο Destiny παίζεις για κακούς

Ο χρυσός κανόνας οποιασδήποτε αφήγησης αναφέρει ότι ένας πρωταγωνιστής είναι ένας καλός άνθρωπος, οπότε είναι κοινή λογική να πιστεύετε ότι όταν παίζετε ως πρωταγωνιστής στο παιχνίδι, όπως ο Guardian ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, τότε είστε ένας καλός τύπος.

Αλλά τι εάν δεν είναι αλήθεια; Τι θα συμβεί αν οι Κηδεμόνες είναι εξίσου κακοί με τους αλλοδαπούς που αγωνίζονται; Οι υπαινιγμοί σε αυτό μπορούν να βρεθούν ενώ προσπαθείτε να γλιστρήσετε μέχρι τους Fallen Dregs, που θα σας παρατηρήσουν και θα φωνάξουν: «Είναι το Σκοτάδι!» Όπως ίσως γνωρίζετε, το Σκοτάδι είναι η καταστρεπτική δύναμη στο σύμπαν του Destiny, οπότε γιατί Μας αποκαλούν το Σκοτάδι; Αυτή είναι μια πολύ καλή ερώτηση, έτσι δεν είναι;

Εκτός από αυτό, ρωτήστε τον εαυτό σας: γιατί οι εχθροί ονομάζονται Wizards, Knights, Acolytes, αλλά η ομάδα σας ονομάζεται είτε Titans, Hunters, είτε Warlocks, που όλοι τους έχουν κακές υποδηλώσεις. Ή πώς για τους τίτλους των αναζητήσεων που σας δίνεται, όπως Σφαγή των πεσόντων, Kill them All ή Decimate The Hive. Γιατί δεν συμβαίνει κάτι σαν το Save the World ή το Protect the Innocent;

Εν πάση περιπτώσει, υπάρχουν πολλά καλά σημεία σε αυτή τη θεωρία και μπορεί να δείτε τον εαυτό σας με διαφορετικό φως από τώρα και στο εξής όταν παίζετε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ πάλι.

Ο Σέπαρντ θα μπορούσε να είχε υποτιμηθεί

Υπάρχουν πολλές τρελές θεωρίες σχετικά με το αμφιλεγόμενο τέλος Mass Effect 3, αλλά ένας από αυτούς έχει ένα πραγματικά ενδιαφέρον σημείο σε αυτό. Αν θυμάστε, στο τέλος του Mass Effect 3 Το Shepard λαμβάνει τρεις επιλογές από τον Harbinger: Control, Synthesis ή Destroy the Reapers.

Λοιπόν, πολλοί οπαδοί της σειράς σκέφτονται ότι αυτή είναι μια άλλη χειραγώδης κίνηση για να κατηγορήσει τον Shepard και να τον κάνει να μην καταστρέψει τους Reapers τελικά, και εδώ είναι ο λόγος. Η επιλογή Destroy έχει ένα κόκκινο χρώμα, το οποίο δεν είναι τίποτα ξεχωριστό στην αρχή, αλλά όταν το σκεφτείτε, μπορεί να θυμάστε ότι οι επιλογές ηθικής σε ME3 είναι τα Paragon και Renegade, τα οποία αντιστοιχούν στο καλό και το κακό, με τα αντίστοιχα χρώματα του μπλε και του κόκκινου.

Έτσι, εάν ο Shepard επιλέξει να καταστρέψει τους Reapers, τότε θα πάρει την κόκκινη επιλογή, που τον καθιστά κακό χαρακτήρα και εάν επιλέξει να τις διασώσει, τότε θα κάνει μια καλή επιλογή, έτσι η θεωρία του να χειρουργηθεί από τον Harbinger έχει πολύ νόημα.

Ο Booker DeWitt, ο Comstock και ο Andrew Ryan είναι το ίδιο πρόσωπο

Το κύριο θέμα του Bioshock Άπειρο είναι η ύπαρξη παράλληλων συμπάντων και η δυνατότητα μετακίνησης μεταξύ τους. Έτσι, δεν υπάρχει πλέον κανένα μυστικό ότι ο Booker DeWitt και ο Comstock - ο πρωταγωνιστής και ο ανταγωνιστής του παιχνιδιού - είναι το ίδιο πρόσωπο που έκανε διαφορετικές επιλογές σε αυτά τα παράλληλα σύμπαντα.

Αλλά αυτή η θεωρία παικτών δηλώνει ότι ο Booker είναι επίσης ο Andrew Ryan, ένας άλλος ανταγωνιστής στο Bioshock Άπειρο. Αυτό μπορεί να αποδειχθεί ακολουθώντας την Elizabeth και τον Booker στην υποβρύχια πόλη Rapture στο DLC με τίτλο "Burial at Sea". Υπάρχει μια bathysphere που μπορεί να ελεγχθεί μόνο από τον Andrew Ryan μέσω της διαδικασίας ελέγχου του DNA του. Και μαντέψτε τι, ο Booker DeWitt πέρασε τη δοκιμασία.

Αυτό σημαίνει ότι δεν είναι μόνο ο Comstock, αλλά και ο Andrew Ryan. Το Bioshock Infinite είναι ένα περίεργο παιχνίδι, έτσι δεν είναι;

Το Squall είναι νεκρό σε όλο το τελευταίο μισό του Final Fantasy VIII

Η Squall είναι ο πρωταγωνιστής της Final Fantasy VIII - ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς. Στο τέλος του δίσκου 1, η Squall και οι φίλοι του μάχονται την Edea, τον αντίπαλο του παιχνιδιού. Φαίνεται να νικήθηκε, αλλά μετά πετάει ένα ισχυρό ξόρκι που σκοτώνει την Squall.

Καθώς παίζετε το δεύτερο μισό του παιχνιδιού, βλέπετε ότι η Squall είναι ζωντανή πάλι και προσπαθεί να βρει απαντήσεις σε ερωτήσεις από το πρώτο μέρος. Μπορεί να νομίζετε ότι επέζησε από το χτύπημα, αλλά αυτή η θεωρία υποδηλώνει ότι δεν επιβίωσε και ότι όλα όσα συμβαίνουν στο τελευταίο μισό του παιχνιδιού είναι απλά τα οράματα μετά το θάνατο της Squall.

Υπάρχουν πολλές αποδείξεις που αποδεικνύουν αυτή τη θεωρία και υπάρχει ακόμη και ένας dedicated fan-made website. Έτσι, αν είστε fan του παιχνιδιού και ποτέ δεν έχετε ακούσει για αυτή τη θεωρία πριν, τότε ελέγξτε έξω για τον εαυτό σας και να πάρει το μυαλό σας φυσάει.

Ποιες άλλες τρελές θεωρίες παιχνιδιών σας εξέπληξαν περισσότερο; Μοιραστείτε τα στο τμήμα σχολίων.