Το XBox One θα έχει 20 λεπτά την πρώτη ημέρα ενημέρωσης

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1
Βίντεο: SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1

Η IGN σημείωσε μια αποκλειστική συνέντευξη με τον αρχιτέκτονα πλατφόρμα Xbox One Chief Architect Marc Whitten, στον οποίο οι αναγνώστες του ρώτησαν έναν τόνο ερωτήσεων σχετικά με την κονσόλα που θα κυκλοφορήσει στις 22 Νοεμβρίου.


Αυτή την εβδομάδα απάντησε δεκάδες ερωτήσεις σχετικά με το XBox επόμενου γενιάς, αλλά ένα ιδιαίτερα αμφιλεγόμενο ερώτημα ήρθε όταν κάποιος ρώτησε: "Πόσο μεγάλη είναι η ενημέρωση του Day One του Xbox One;" Ο Whitten είπε ότι θα ήταν 15-20 λεπτά. Πρέπει να έχουμε κατά νου, όμως, ότι αυτά είναι λεπτά της Microsoft, οπότε θα μπορούσε να είναι τριάντα δευτερόλεπτα, θα μπορούσε να είναι έξι ώρες ή θα μπορούσε να είναι αρνητικός χρόνος. Όλα εξαρτώνται από τα σφάλματα δικτύου και την ενοχλητική εξίσωση που χρησιμοποιεί η Microsoft για τον υπολογισμό του χρόνου.

Αυτός ο τύπος μέρα-ένα έμπλαστρο δεν είναι ασυνήθιστο. Το Wii U είχε μια ενημερωμένη έκδοση μίας ώρας, όταν το εκκίνησα, αλλά για μένα αυτό είναι πολύ διαφορετικό, δεδομένου ότι συγχρονίζεται με ένα υπάρχον σύστημα. Η ενημέρωση του Wii U ήταν επίσης εντελώς προαιρετική και η ενημέρωση του XBox είναι απολύτως υποχρεωτική. Στο Wii σας, μπορείτε να παίξετε ενώ η κονσόλα ενημερώθηκε, αλλά το XBox είναι απλά ένα ωραίο βάρος μέχρι να ενημερωθεί.


Είμαι λίγο εξοργισμένος από το XBox One patch. Ειλικρινά δεν καταλαβαίνω γιατί θα υπήρχε μια υποχρεωτική ενημέρωση που οι παίκτες πρέπει να εγκαταστήσουν.

Μια "ενημέρωση" υποδηλώνει ότι υπήρξε κάποια αλλαγή από τότε που έγινε το XBox. Γνωρίζουμε τι είναι οι αλλαγές. Πρόκειται για τις επιδιορθώσεις των παλαιότερων προβλημάτων της Microsoft σχετικά με θέματα διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων και αναπαραγωγής εκτός σύνδεσης.

Το έμπλαστρο θα είναι καλύτερο για τους παίκτες μακροπρόθεσμα, αλλά δεν θα έπρεπε να το χρειαστεί γιατί η Microsoft θα έπρεπε να είχε προβλέψει μήνες πριν ότι οι παίκτες θα ήθελαν να κάνουν εμπόριο παιχνιδιών και να παίξουν εκτός σύνδεσης. δεν έπρεπε να περίμενε μέχρι να γκρινιάζουν οι παίκτες και τα κιβώτια ήταν ήδη γεμάτα.