Περιεχόμενο
Από τότε που ήμουν για πρώτη φορά εισαχθεί στο είδος μέσω Alien 3 στο Sega Megadrive / Genesis και αργότερα Resident Evil στο αρχικό PlayStation, το είδος τρόμου επιβίωσης ήταν ένα από τα αγαπημένα μου.
Η απεικόνιση του είδους στο παιχνίδι έχει ποικίλη με την πάροδο των χρόνων από την εμπειρία μου, όπως έχω δει να υλοποιείται σε 2D πλάγια κύλιση τρόμου-fests όπως τα προαναφερθέντα Alien 3, οι στατικές προρυθμισμένες πίσω πτώσεις των τριών πρώτων Resident Evil τα παιχνίδια και τα πλέον εξοικειωμένα παιχνίδια δράσης που προκαλούν τρομοκρατικές επιθέσεις, όπως το Resident Evil 4, Σιωπηλός λόφος, ο Νεκρό χώρο σειρά και Gears Of War.
Η κατεύθυνση που τα πιο μεγάλα παιχνίδια φρίκης που προκάλεσε η τρομοκρατία τα τελευταία χρόνια είναι πιο βασισμένη στη δράση από ό, τι είδαμε και δυστυχώς, πολλά από αυτά τα παιχνίδια τρόμου-δράσης έχουν χάσει και τους παράγοντες φόβου τους. Και όλα φαίνεται σχεδόν ειρωνικό ότι τόσο επαναστατικό όσο Resident Evil 4 ήταν κατά τη στιγμή της απελευθέρωσής του, ήταν έτσι σε έναν εντελώς απρόβλεπτο τρόπο: Ήταν μέσο για τη μετακίνηση του είδους σε πολύ λιγότερο τρομακτικό, περισσότερο βασισμένο σε δράση έδαφος που επηρέαζε τα παιχνίδια για τα επόμενα χρόνια.
Υπήρξε η περιστασιακή εξαίρεση από τον κανόνα, αλλά γενικότερα, ο τρόμος γρήγορα έπεσε υπέρ του εκδοτών. Ακόμα και η δική της Masachika Kawata της Capcom δήλωσε ότι δεν υπήρχε πια αγορά για τρόμο επιβίωσης.
Αυτό συμβαίνει μέχρι που ένας παθιασμένος μερικοί ανεξάρτητοι προγραμματιστές έφεραν ένα είδος αναγέννησης με τίτλους όπως Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος, Λεπτό άτομο, Επιζώ και άλλοι. Επέλεξαν μια πιο εντυπωσιακή προοπτική πρώτου προσώπου και πρόσθεσαν σε ένα αίσθημα αβοήθειας με βαθιά καταπιεστικές ατμόσφαιρες που λείπουν από το είδος για τόσο πολύ καιρό.
Και όλοι αυτοί οι τίτλοι indie έχουν από τότε καλή επιτυχία πέρα από τον Η / Υ και έκαναν το δρόμο τους και στην τρέχουσα γενιά των κονσολών. Έχουν δημιουργήσει πολλούς παρόμοιους τίτλους στο είδος και τώρα ακόμη και το επερχόμενο Resident Evil 7 έχει πάρει αρκετή πηγή έμπνευσης από αυτά τα παιχνίδια, ακριβώς κάτω από την άποψη του πρώτου προσώπου. Και με βάση την εμπειρία μου με το demo, πρόκειται να είναι μια φανταστική εμπειρία τρόμου.
Έτσι λοιπόν εδώ, και χωρίς άλλη παραλλαγή, έχω αναφέρει μερικά από τα αγαπημένα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης που μου αρέσει το Resident Evil 7, χρησιμοποιήστε μια προοπτική πρώτου προσώπου για αυτό το σημαντικό επίπεδο βύθισης - και ο τρόμος.
ΕπόμενοΣώμα
Πλατφόρμα: PC, Mac και PS4
Μετά την επιτυχία τους Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος, οι προγραμματιστές Games τριβής κυκλοφόρησαν SOMA, α. Ένα ανησυχητικό sci-fi παιχνίδι τρόμου που βρίσκεται σε μια υποβρύχια εγκατάσταση.
Όσο είναι ένα παιχνίδι τρόμου που ασχολείται με την ενοχλητική αλλοδαπή μορφές ζωής με ένα παρόμοιο τρέξιμο και κρύβοντας μηχανικός που παρατηρήθηκε προηγουμένως στο Αμνησία, ο πραγματικός αντίκτυπος προέρχεται από την ψυχολογία και τα φιλοσοφικά ερωτήματα που τέθηκαν στο παιχνίδι. Για να πάει σε πολύ μεγάλη λεπτομέρεια, πιθανώς θα χαλάσει το παιχνίδι, αλλά αισθάνομαι ότι είναι ένα ξεκάθαρο ξεχωριστό παιχνίδι στο είδος τρόμου και αυτό που θα μείνει αξέχαστο πολύ αφού τελειώσετε.
Η προοπτική του πρώτου προσώπου είναι εξαιρετική SOMA's όραμα της φρίκης. Η πραγματική φρίκη βρίσκεται στο ψυχολογικό και ατμοσφαιρικό περιβάλλον της και η προοπτική εδώ βοηθά τον παίκτη να αισθάνεται πλήρως βυθισμένος στα παπούτσια του πρωταγωνιστή.
Καταδικάστηκαν ποινικές καταγωγές
Πλατφόρμα: Xbox 360
Καταδικάστηκε είναι ένα παιχνίδι που παραβλέπεται εγκληματικά ως τίτλος έναρξης του Xbox 360 υπέρ του Perfect Dark συνέχεια, αλλά για μένα, Καταδικάστηκε ήταν ο πραγματικός πωλητής συστημάτων. Μου άρεσε η έντονη και λιτή ατμόσφαιρα, τα εφέ φωτισμού, οι σκιές και το νόμιμα τρομακτικό παιχνίδι.
Υπάρχουν τόσες πολλές στιγμές που ξεχωρίζουν τόσο καλά για μένα σε αυτό το παιχνίδι που παραμένει ένα από τα αγαπημένα μου σήμερα. Θα ήταν υψηλότερη στη λίστα μου, αν όχι για τα περίεργα τελικά κεφάλαια. Αλλά εξακολουθεί να είναι ένα φανταστικό παιχνίδι παρά αυτό.
Λαμβάνοντας μια εναλλακτική προσέγγιση για την ανυπεράσπιστη εκτέλεση και την απόκρυψη της μηχανικής παιχνιδιού των πιο πρόσφατων τίτλων, Καταδικάστηκε διαθέτει ένα από τα πιο βάναυσα και καλά εφαρμοσμένα συστήματα μάχης στο χέρι που έχω δει σε ένα FPS φρίκης. Η βαρβαρότητα του παιχνιδιού δεν τραβά καθόλου γροθιές καθόλου και η προοπτική σίγουρα προσθέτει σε αυτό.
Αν θεωρηθεί από μια άποψη τρίτου προσώπου, νομίζω ότι η ατμόσφαιρα θα είχε χαθεί σε ό, τι μπορεί να φαινόταν και να έπαιζε σαν ένα ημι-ψημένο παιχνίδι δράσης.
Zombi
Πλατφόρμα: WiiU / PS4 / Xbox One
Αρχικά ένας αποκλειστικός τίτλος εκτόξευσης WiiU γνωστός ως ZombiU, Zombi ήταν αγνοημένο κατά την εκτόξευση, ακριβώς όπως Καταδικάστηκε.
Αυτό το παιχνίδι ήταν η προσπάθεια της Νintendo να προσπαθήσει να τραβήξει ένα ώριμο κοινό από το get-go, αντί να συνδέεται μόνο με τις φιλικές προς την οικογένειά της ρίζες.
Δεν ήταν ένας μεγάλος πωλητής, που ήταν ντροπή γιατί ZombiU είναι ένας υπέροχος τίτλος τρόμου σε οποιοδήποτε σύστημα και ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια στο είδος ζόμπι. Φέρνει ένα τέλειο μίγμα έντασης, ατμόσφαιρας και πρόκλησης για να το ξεχωρίσετε από μόνο του. ZombiU ήταν επίσης ένα από τα λίγα παιχνίδια που έκαναν καλή χρήση του ελεγκτή WiiU, χωρίς να αισθάνεται υπερβολικά θλιβερό.
Από την πλευρά της προοπτικής, το παιχνίδι ακολουθεί έξυπνα παρόμοια δομή με το Σκοτεινές ψυχές σειρά. Μόνο αυτή τη φορά, αφού ο χαρακτήρας σας πεθάνει (μόνιμα), θα ξυπνήσετε σαν ένα εντελώς νέο χαρακτήρα στο θυρωρό και αντί να προσπαθήσετε να ανακτήσετε τις "ψυχές" σας, θα προσπαθήσετε να θυμηθείτε τα υπάρχοντα αντικείμενα του πτώματος σας. σε αντίθεση με το Ψυχές σειρά από την άποψη του πρώτου προσώπου βοηθά τους παίκτες να βυθιστούν σε πραγματικά αβλαβή και σκοτεινά περιβάλλοντα.
Είναι πρόσφατα remastered στο PS4 και το Xbox One, και σίγουρα θα έδινα αυτό το παιχνίδι αν το χάσατε για πρώτη φορά.
Αμνησία: Σκοτεινή κάθοδος
Πλατφόρμα: PC / PS4
Δεν πήρα να παίξω Αμνησία μετά την απελευθέρωσή του το 2010, επειδή δεν είχα ποτέ τον υπολογιστή να το παίξει, αλλά η επιρροή και η επιρροή εξακολουθούν να αντηχούν σήμερα σε σύγχρονα και μελλοντικά παιχνίδια τρόμου. Πρόσφατα μεταφέρθηκε στο PlayStation 4 ως μέρος μιας συλλογής και αξίζει να παίξει.
Το παιχνίδι αρχίζει να δείχνει την ηλικία του λίγο τώρα, αλλά ο παράγοντας τρόμου δεν έχει αποδυναμωθεί στο παραμικρό. Ακριβώς όπως και ο διαδοχικός τίτλος των Games Friction SOMA, για να δώσει μακριά πάρα πολλές πληροφορίες θα ήταν να χαλάσει μερικά από Αμνησία αντίκτυπο, όπως πραγματικά θα πρέπει να το δοκιμάσετε όλα για τον εαυτό σας. Αλλά θα πω ότι η εκτέλεση του είναι ένα masterstroke σε ψυχολογική φρίκη κάθε βήμα του τρόπου.
Η προοπτική πρώτου προσώπου εδώ επιτρέπει στον παίκτη να αισθάνεται χαμένος σε μερικές από τις εξαιρετικά σκοτεινές περιοχές του παιχνιδιού. Εάν αυτό έπαιξε από άποψη τρίτου προσώπου, θα υπήρχε ο κίνδυνος να γίνει ο παίκτης να αισθάνεται αποσυνδεδεμένος από τις τρομερές φρίκες.
Επιζώ
Πλατφόρμα: PC / PS4 / Xbox One
Προκαλώ οποιονδήποτε να μην πάρει περισσότερο από μερικές φοβίες παίζοντας αυτό το παιχνίδι. Ένας άλλος τίτλος indie, αλλά από έμπειρους προγραμματιστές που ξεκίνησαν να κάνουν το έργο πάθους τους, Επιζώ λάμπει με την εκτέλεση του και είναι ένα από τα πιο αγνά παιχνίδια τρόμου που έχω παίξει.
Δεν υπάρχει τρόπος να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας πέρα από τα κουμπιά για να ξεφύγετε και να τρέξετε από κάποιους από τους κρατουμένους. Το αντικείμενο είναι να κρύψετε και να χρησιμοποιήσετε το σκοτάδι προς όφελός σας.
Το παιχνίδι φέρνει πολλές επιρροές του είδους από ταινίες όπως REC και Το έργο Μάγιστρο Μπλερ, και τα χρησιμοποιεί για να λειτουργήσει πλήρως καθώς εργάζεστε με το δρόμο σας μέσα από το άσυλο εντελώς τρομαγμένο και ανυπεράσπιστο. Έτσι, η προοπτική του πρώτου προσώπου εδώ είναι μια απολύτως φυσική εφαρμογή που λειτουργεί όταν κοιτάζετε κάτω από το φακό μιας βιντεοκάμερας, περιορίζοντας το οπτικό σας πεδίο και εκτρέποντας τη φρίκη.
Alien Απομόνωση
Πλατφόρμα: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
Ένα από τα πρώτα παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού που εμπνέονται από τους συμπαθείς Αμνησία και Επιζώ με την εκτέλεση και την απόκρυψη του μηχανικού, Alien: Απομόνωση συνδυάζει τέλεια τη μυστικότητα και την εξερεύνηση για να δημιουργήσει ένα έργο που συλλαμβάνει τέλεια το πλαίσιο της πρώτης ταινίας.
Μέσα από τα μάτια της Amanda Ripley, είσαι εντελώς υποτιμημένος και απροετοίμαστος, καθώς το Alien AI είναι εντελώς δυναμικό, δεν ακολουθεί κανένα καθορισμένο μοτίβο και είναι κάθε κομμάτι το θηρευτή που πρέπει να είναι ο Alien. Σας κυνηγάει μέσα από τους στενούς διαδρόμους του Σεβαστούπολη, έναν παροπλισμένο σταθμό συναλλαγών - και είναι τρομακτικό.
Όταν το Xenomorph φαίνεται να έχετε πραγματικά μια αίσθηση του μεγέθους και της τρομακτικής φύσης του, είτε το αντιμετωπίζετε για πρώτη φορά είτε κρύβετε μέσα σε ένα ντουλάπι, μια προοπτική πρώτου προσώπου προσθέτει πραγματικά αυτό το επίπεδο εμβύθισης. Σε συνδυασμό με τον άψογο σχεδιασμό ήχου, ο PoV κάνει θαύματα.
Alien: Απομόνωση ανακεφαλαιώνει ό, τι έκανε το πρώτο Εξωγήινο ταινία τόσο έντονη και ατμοσφαιρική και σας βάζει δεξιά στη μέση της φρίκης. Δεν καταφέρνει μόνο να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης οποιασδήποτε γενιάς, είναι επίσης εύκολα ένα από τα βιντεοπαιχνίδια με την καλύτερη άδεια χρήσης που έχουν γίνει ποτέ.
Η άνοδος των παιχνιδιών φρίκης πρώτου προσώπου έδειξε πόσο καλά ταιριάζει στο είδος τρόμου επιβίωσης η προοπτική είναι. Προσθέτει ένα επίπεδο εμβάπτισης που λειτουργεί τόσο καλά με τις σκοτεινές και καταπιεστικές ατμόσφαιρες, τοποθετώντας έτσι αποτελεσματικά τον παίκτη απευθείας στη δράση που προκαλεί φόβο. Υπάρχει κάτι για την αντιμετώπιση φρίκης όλων των τύπων όταν είναι στενός και προσωπικός. Και δεν ξέρεις τι είναι γύρω από την επόμενη γωνία ή αν υπάρχει κάτι πίσω σου, προσθέτει σίγουρα ένα άλλο φόβο στρώματος.
Υπάρχει κάτι για την αντιμετώπιση φρίκης όλων των τύπων όταν είναι στενός και προσωπικός. Και χωρίς να γνωρίζετε τι είναι γύρω από την επόμενη γωνία ή αν υπάρχει κάτι πίσω από σας προσθέτει σίγουρα ένα άλλο φόβο στρώμα.
Προφανώς, υπάρχουν ακόμα περιθώρια για παιχνίδια τρόμου που χρησιμοποιούν προοπτική τρίτου προσώπου, αλλά αν δεν βοηθηθούν από τους αδέσποτους ελέγχους και τις έξυπνες γωνίες της κάμερας (για να εκτονωθούν οι φοβίες και η αίσθηση της αδυναμίας), δεν αισθάνομαι ότι σας τραβούν και παίζετε με τις αισθήσεις και τα συναισθήματά σας με τον ίδιο τρόπο που κάνει και η προοπτική του πρώτου προσώπου.
Τι νομίζετε; Είναι η προοπτική τρίτου προσώπου καλύτερη για παιχνίδια τρόμου ή σας αρέσει ο φόβος σας κοντά και προσωπικά; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!