6 παιχνίδια Hardcore καταστράφηκαν από casual Gamers

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Top 10 Essential Games for Gamers
Βίντεο: Top 10 Essential Games for Gamers

Περιεχόμενο

Νομίζω ότι είναι λογικό να αρχίσουμε με τον ορισμό, τουλάχιστον χαλαρά, του τι είναι ένας «casual gamer» και τι είδους συνήθειες έχει αυτός ο τύπος προσώπου. Όταν κάποιος αναφέρεται ως casual gamer, η επωνυμία φέρνει συνήθως στο μυαλό την εικόνα ενός ατόμου που δεν παίζει συχνά τα βιντεοπαιχνίδια.


Ωστόσο, όταν γίνονται ψηφιακά, η επιθυμητή εμπειρία τους είναι συχνά μια γρήγορη χαρά που δεν λαμβάνει μεγάλη σκέψη ή επιμονή. Για παιχνίδια όπως Σπάσιμο ζαχαρωτών και The Sims, αυτή είναι η τέλεια προσδοκία. Ωστόσο, οι περιστασιακοί παίκτες κρατούν συχνά την πλειοψηφία του ακροατηρίου των τυχερών παιχνιδιών και αυτό μπορεί να επηρεάσει και άλλα παιχνίδια που δεν προορίζονταν απαραιτήτως για το απλό ακροατήριο.

Εδώ είναι έξι παιχνίδια ή franchise που επηρεάζονται από αυτό το δημογραφικό:

6. League of Legends

Όπου η επίδραση είναι παρούσα στο LoL βρίσκεται στην "εξισορρόπηση" των χαρακτήρων. Πολλοί πράσινοι παίκτες, οι οποίοι απογοητεύονται από έναν χαρακτήρα με δεξιότητες που θεωρούνται υπερβολικά ισχυροί, διαμαρτύρονται και απαιτούν να μην τροφοδοτούνται. Στην πραγματικότητα, ο χαρακτήρας αυτός δεν είναι τόσο σπασμένος, ο παραβατικός παίκτης απλώς έτυχε να χειριστεί τον χαρακτήρα με περισσότερη ικανότητα από ό, τι μπορείτε να καταλάβετε. Χορηγείται, υπάρχουν στιγμές που οι χαρακτήρες έχουν απλώς φτηνές ικανότητες, αλλά οι devs είναι γρήγοροι να προσαρμοστούν. Το θέμα είναι, οι άνθρωποι που δεν ξοδεύουν το χρόνο που χρειάζεται για να γίνουν καλύτεροι, κλαψουρίζουν και γενικά παίρνουν το δρόμο τους.


5. Ο Λόγος του Θεού του Πολέμου

Τα πρώτα παιχνίδια ήταν η βόμβα και κάπως εκπαιδευτικά με όλα τα βίαια μυθολογικά μαθήματα. Η καταπολέμηση, η αποφυγή και οι τακτικές μάχης ήταν το ψωμί και το βούτυρο των αγώνων πριν οι άνθρωποι το θεωρούσαν πολύ δύσκολο. Τώρα είναι ανοησίες των κουμπιών όπου δύο χτυπήματα ισοδυναμούν με ένα κατεδαφισμένο κακό, ο οποίος, στο πρώτο παιχνίδι, θα είχε πάρει τουλάχιστον λίγα λεπτά για να πάρει κάτω. «Κάνε το πιο εύκολο και θα έρθουν», κάποιος που είπε κάπου προφανώς - και κάποιοι bigwig εκδότες τηρούν αυτό.

4. Diablo 3

Diablo 3 είναι όμορφη καραμέλα μάτι και είχε τόσα πολλά δυναμικά. Στην προσπάθειά του να συσκευάσει όσο το δυνατόν περισσότερες "βελτιώσεις" στο παιχνίδι, έγιναν λάθη. Οι ιδιότητες του προηγούμενου παιχνιδιού αγνοήθηκαν. Αυτό που έπρεπε να κάνει η Activision ήταν να δει τι κρατάει τους σκληρούς παίκτες που συμμετέχουν, γιατί Diablo 3 έχει βιώσει μια πτώση βάσης παίκτη. Η μετάβαση στην κονσόλα ήταν μια αντίδραση στην κατάσταση αυτή. Η ομορφιά του Diablo είναι ότι οι περιστασιακοί παίκτες μπορούν να φτάσουν όσο θέλουν, να προσπαθήσουν τόσο σκληρά όσο κρίνουν απαραίτητο, να κάνουν κλικ, να κάνουν κλικ, να κάνουν κλικ και να αφήσουν το χαρακτήρα τους να καθίσει. Οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να συνεχίσουν και να στείλουν πραγματικά το παιχνίδι στεγνό του μεγάλου περιεχομένου του, αλλά δεν το έφεραν αυτό το γοητευτικό περιεχόμενο.


3. Κλήση των δασκάλων και άλλων σκοπευτών

Αρκετά με το Κλήση του καθήκοντος παιχνίδια ήδη. Η επανασυσκευασία του προηγούμενου παιχνιδιού δεν κάνει μεγάλη συνέχεια, πόσο μάλλον οκτώ. Σε γενικές γραμμές, τυχόν casual gamers πηδώντας σε πιο ανταγωνιστικούς αγώνες μπορεί να πετάξει την ισορροπία της ομάδας (το ίδιο συμβαίνει και με το LoL), αλλά μερικές φορές είναι απλώς νεότεροι παίκτες που προσπαθούν να εμπλακούν. Τι συνέβη με την αξιοποίηση των καλύτερων ιδιοτήτων του πρώτου παιχνιδιού για να ικανοποιήσει τους έμπειρους παίκτες καθώς και να προσκαλέσουν τους νέους; Η αλλαγή των αγώνων και η προσθήκη ζόμπι δεν μετράει πραγματικά.

2. Το Fable Franchise

Ο πρώτος Μύθος ήταν ένα μεγάλο RPG και οι άνθρωποι είναι έτοιμοι για το HD remake, συμπεριλαμβανομένου μου. Ωστόσο, η σειρά έχει μειωθεί στην ποιότητα. Η επιτυχία των προηγούμενων παιχνιδιών οδήγησε το δρόμο για την κοπή των γωνιών, του τετριμίου, της ιστορίας και της εξέλιξης του χαρακτήρα, καθώς και ένα επίπεδο νεανικής ηλικίας που παρεμποδίζει οποιονδήποτε με medulla oblongata. Τι συνέβη? Συμπληρώματα και φάρσες.

1. World of Warcraft και άλλα mainstream MMOs

Στις αρχές World of Warcraft ημέρες (WoW βανίλιας στα περισσότερα) η πράξη της δημιουργίας και της εξέλιξης ενός χαρακτήρα σε όλη την εμπειρία του παιχνιδιού ήταν μια πολύ βαθιά εμπλεκόμενη διαδικασία. Με τα τεράστια δέντρα ταλέντου και τις μοναδικές ικανότητες που χρησίμευαν ως μετρητές σε άλλες ικανότητες, η διαδικασία της δημιουργίας ενός ελίτ χαρακτήρα χρειαζόταν χρόνο και σχεδιασμό. Για τους πρώτους υιοθετώντες και τους σκληρούς παίκτες, αυτό το σύστημα ήταν τέλειο γιατί ήταν κάτι που θα μπορούσαν να χαθούν και να βουτήξουν βαθιά. Ωστόσο, μόλις το παιχνίδι έγινε μαζικά δημοφιλές και όλοι οι περίπατοι των παικτών το πήραν, οι άνθρωποι πήγαν με τους τόνους των διαφορετικών προσδοκιών και το παιχνίδι ήταν μόνο εξοπλισμένο για να εξυπηρετήσει μερικά.

Καθώς το παιχνίδι προχώρησε μέσα από τη ζωή του, οι προγραμματιστές (Blizzard) προσπάθησαν σκληρά τους να προσελκύσουν ένα ολοένα διευρυνόμενο κοινό των ανθρώπων. Δυστυχώς, κανείς δεν μπορεί να ευχαριστήσει όλους. Με την τελευταία επέκταση επέκτασης, πολλά από τα βαθιά και εμπλεκόμενα χαρακτηριστικά όπως το δέντρο των ταλέντων έχουν ανασχεδιαστεί για να προσελκύσουν έναν λιγότερο δημοφιλή δημογραφικό γνωστού ως casual gamer. Κατά τη γνώμη μου, όταν συμβιβασμοί όπως αυτοί γίνονται για λόγους ευρύτερης έκκλησης, η εμπειρία είναι χαλασμένη για τους πραγματικά αφιερωμένους οπαδούς.

Αυτός ο τύπος χαλάρωσης είναι πολύ συνηθισμένος στα βιντεοπαιχνίδια, ιδιαίτερα πρόσφατα επειδή η άνοδος του casual gamer είναι επάνω μας. Τώρα ο καθένας με μισό εγκέφαλο και έναν υπολογιστή μπορεί να εκτοξεύσει το νεότερο MMO ή shooter και να είναι σε θέση να το παίξει και να επηρεάσει την εξέλιξή του με παρόμοιο τρόπο με τους αφοσιωμένους οπαδούς που προσφέρουν έγκυρες λύσεις για να βελτιώσουν πραγματικά την εμπειρία του παιχνιδιού.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα με τους casual gamers είναι ότι δεν παίρνουν επενδύσει σε ένα παιχνίδι. Είτε πρόκειται για την ιστορία είτε για τη δημιουργία / ανάπτυξη χαρακτήρων, τη διαφορά δυσκολία και πρόκληση, ή

κάτι άλλο, οι casual gamers συχνά δεν έχουν την ικανότητα να εκτιμούν αυτές τις αποχρώσεις. Αυτές οι αποχρώσεις είναι πραγματικά αυτό που κάνει ένα παιχνίδι δύσκολο και εμπλέκεται, και κάνουν το παιχνίδι λιγότερο προσπελάσιμο για casual gamers. Έτσι διαμαρτύρονται και το παιχνίδι αλλάζει για να υποστηρίξει αυτούς τους παίκτες. Δυστυχώς, αυτό τείνει να αποξενώσει την αφοσιωμένη βάση των ανεμιστήρων.

Υπάρχουν τρεις ομάδες gamers: η θορυβώδης αγορά, η οποία αποτελείται από τους περιστασιακούς παίκτες που οι μεγαλύτεροι προγραμματιστές πιστεύουν ότι είναι το κύριο ακροατήριό τους. η σιωπηρή αγορά που παίζει πραγματικά αυτά τα παιχνίδια. και η σκληρή μειονότητα που παίζει έντονα τα παιχνίδια και εκφράζει τις απόψεις τους. Δεν πρέπει να αντιδράσουμε σε casual gamers επειδή απλώς αναζητούν μια διασκεδαστική εμπειρία. Θέτω την ευθύνη στους προγραμματιστές για να μην κολλήσουν στα όπλα τους. Αυτό που έρχεται κάτω είναι να θέλει να φτάσει περισσότερους ανθρώπους για να πάρει μέσα στα πορτοφόλια τους. Το πρόβλημα είναι ότι απλώς αγνοούν τους αφοσιωμένους οπαδούς τους και κοιτάζουν το ακροατήριο στο σύνολό του, μόνο μερικούς αριθμούς σε έναν ισολογισμό.

Φυσικά, υπάρχουν περισσότερα παιχνίδια εκεί έξω που υπόκεινται σε αυτό το είδος επιρροής. Ποια από αυτά δεν περιλαμβάνονται στη λίστα; Ενημερώστε μας στα σχόλια!