5 τρόποι ιστορία των εποχών βελτιωθεί σε μια νέα αρχή

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
История транспорта
Βίντεο: История транспорта

Περιεχόμενο

Πρόσφατα πήρα την πιο πρόσφατη είσοδο στην αγαπημένη σειρά Bokujou Monogatari της Marvelous, η οποία λόγω των διαφόρων επιπέδων εταιρικών σφαιρών έχασε την τοπική της επωνυμία Harvest Moon υπέρ του moniker Ιστορία των εποχών. Λόγω αυτής της σύγχυσης, ένας φίλος μου πήρε τυχαία την πιο πρόσφατη είσοδο στη σειρά του Natsume Συγκομιδή Φεγγάρι: Η χαμένη κοιλάδα πιστεύοντας ότι ήταν η συνέχεια του Μια νέα αρχή. Λυπάμαι πολύ γι 'αυτόν.


Σε ένα αγρόκτημα RPG όπως αυτό το franchise, το οποίο βασίζεται σε καθημερινή άλεση για ανταμοιβές με την πάροδο του χρόνου, δεν μου αρέσει να αισθάνομαι απογοητευμένος. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μου αρέσει ο τύπος του παιχνιδιού: το καθημερινό πότισμα των καλλιεργειών, το βούρτσισμα των αγελάδων και η προσφορά τυχαίων πραγμάτων που βρήκατε στο έδαφος στους πολίτες με την ελπίδα να κερδίσουν την εύνοιά τους ή να ξεκλειδώσουν νέες συνταγές είναι όλα μέρος από αργές αλλά ικανοποιητικές διαδικασίες οικοδόμησης της αυτοκρατορίας μικρών πόλεων.

Ωστόσο, πολλές καταχωρίσεις στο παρελθόν αυτής της σειράς έχουν μολυνθεί από μακρά κοψίματα διδασκαλίας, ενοχλητικά κινούμενα σχέδια, δύσκολο RNG για απλά καθήκοντα και κρυφές τιμές που είναι σχεδόν αδύνατο να εντοπιστούν χωρίς σχολαστική λογιστική. Δεν μου αρέσουν αυτά τα πράγματα. Σε μερικούς κύκλους αυτά μπορούν να θεωρηθούν «μέρος της πρόκλησης», αλλά γενικά για μένα είναι απλά ενοχλητικά και σας αναγκάζουν να τσακώσετε μηχανικούς που δεν ενδιαφέρουν.


Ιστορία των εποχών οφείλει πολλές από τις καλές ιδέες του στον προκάτοχό του και πολλά από τα μοντέλα του χαρακτήρα.

Πριν από Μια νέα αρχή, η αγαπημένη μου είσοδος στη σειρά ήταν η GameCube Μαγική μελωδία. Το παιχνίδι είχε μια εύκολη πλοήγηση στην πόλη, ένα μεγάλο σύνολο χαρακτήρων (10 γκρουπ και 10 bachelorettes!), Τόνοι προαιρετικών στόχων στις μουσικές σημειώσεις και ο κόσμος ήταν αρκετά αρθρωτός ώστε να ταιριάζει στις ανάγκες μου για έλεγχο πάνω στο αγρόκτημά μου χωρίς να είναι επαχθής. Υπήρχαν πολλά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι που μου έδωσαν έναν πονοκέφαλο (η εξόρυξη ήταν ένα κομψό κομμάτι αυτού του παιχνιδιού, και οι μακριές κινήσεις επιβραδύνουν το παιχνίδι να σταματάει κατά περιόδους). Έχω παίξει πολλούς τίτλους έκτοτε, αλλά απενεργοποιήθηκα από περίεργες γωνίες κάμερας, βαρετό παγκόσμιο σχεδιασμό και μη ενδιαφέροντα bachelor / ettes ή απολύτως γελοία μηχανική (σημεία ηλίου και νερού από τα νησιά Sunshine, καθένας;)

Μια νέα αρχή υποκίνησε πολλά καλά πράγματα. Η σχεδόν κατάργηση του ορυχείου και η εφαρμογή του συστήματος προσαρμογής χαρακτήρων ήταν μερικά από αυτά. Ιστορία των εποχών οφείλει πολλές από τις καλές ιδέες του στον προκάτοχό του και πολλά από τα μοντέλα του χαρακτήρα. Ωστόσο, υπήρχαν πολλά πράγματα Μια νέα αρχή αυτό ήταν εντελώς ενοχλητικό Ιστορία των εποχών επιδιώκουν να διορθώσουν.


1. Περιορισμένοι υποψήφιοι γάμου.

Αγωνίζομαι με αυτόν τον λίγο, επειδή οι δύο τίτλοι προσφέρουν το ίδιο ποσό υποψηφίων για γάμο, κάτι που νομίζω ότι είναι πολύ λίγοι. Ωστόσο, εκτιμώ ότι ο λόγος για τη συρρίκνωση του cast είναι επειδή έχουν σκεφτεί περισσότερο στην ιστορία για κάθε χαρακτήρα. Παίζοντας ως αρσενικό χαρακτήρα, νομίζω ότι υπάρχουν καλές επιλογές για κάθε παιχνίδι, αλλά οι γυναίκες επιλογές βελτιώνονται πολύ στο SoS. Οι υποψήφιοι της ANB ήταν όλοι πολύ όμοιοι μεταξύ τους, αλλά η ποικιλία της SoS είναι μεγαλύτερη. Συνολικά, ήμουν πολύ πιο ευχαριστημένος με τις επιλογές. (που είπε, είναι ένας καταιγιστής δεν μπορείτε πλέον να παντρευτείτε τη μάγισσα).

2. Η σταδιακή «διαρροή» σημαντικών χωρικών στην πόλη.

Ιστορία των εποχών σας ξεκινά σε μια πόλη που έχει ήδη χτιστεί αρκετά για να είναι λειτουργική και αντικαθιστά το αρθρωτό σύστημα με μια σειρά πλαζ που μπορείτε να ξεκλειδώσετε δικαιώματα προσαρμογής.

Καταλαβαίνω ότι ένα μέρος αυτής της σειράς ήταν πάντα για την οικοδόμηση μιας ήσυχης μικρής πόλης σε ένα οικονομικό εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας, αλλά η ANB ήταν απλώς γελοίο. Σχεδόν όλοι οι χωρικοί έφτασαν και έφυγαν από την πόλη και ήταν στο χέρι σας να επιστρέψετε αυτό που θα θεωρούσα τους βασικούς χαρακτήρες. Καταλαβαίνω ότι η σταδιακή απελευθέρωση των χαρακτήρων κρατά το παιχνίδι ενδιαφέρουσα, αλλά η ANB ήταν απλά πάρα πολύ.Επίσης, ολόκληρο το σύστημα είχε αρκετές ατέλειες - πολλά στοιχεία που απαιτούνται για να προωθήσουν την ιστορία ήταν εποχιακά και ήταν δύσκολο να προβλεφθεί ότι θα χρειαστείτε στο μέλλον, οπότε καταλήξατε να πρέπει να αναζητήσετε τι θα χρειαστείτε για να προωθήσετε την ιστορία ή απλά να γεμίσετε τα πάντα . Ήταν δύσκολο να βρεθεί χώρος για να τοποθετηθούν τα κτίρια στην πόλη, συχνά απαιτώντας ημέρες κοπής κωμοπόλωνων δέντρων που φαίνονται να αυτοφυτεύονται και να ξαναζωντανεύουν σε λιγότερο από μία εβδομάδα και να προσελκύουν προσεκτικά κτίρια όσο το δυνατόν πιο κοντά για να έχουν αρκετό χώρο. Ήταν απόλυτη τρέλα!

Ιστορία των εποχών σας ξεκινά σε μια πόλη που έχει ήδη χτιστεί αρκετά για να είναι λειτουργική και αντικαθιστά το αρθρωτό σύστημα με μια σειρά πλαζ που μπορείτε να ξεκλειδώσετε δικαιώματα προσαρμογής. Αυτό κρατάει το πνεύμα του συστήματος επεξεργασίας της ANB - επιτρέποντάς σας να ελέγχετε την πόλη που μοιάζει - χωρίς όλους τους πονοκεφάλους που προσπαθούν να βρουν χώρο για να βάλουν το σπίτι κάποιου για να τους ξεκλειδώσουν. Πρόκειται για μια απίστευτη βελτίωση και νομίζω ότι είναι το πιο σημαντικό σε αυτόν τον κατάλογο.

3. Wonky σύστημα καλλιέργειας και λιπασμάτων.

Η ANB απέφυγε την παράδοση και υιοθέτησε ένα σύστημα πεδίου 2x4. Μια τσάντα από σπόρους έδωσε 4 φυτά με μοτίβο 2x2 και μεγάλες καλλιέργειες όπως δέντρα θα κάλυπταν ολόκληρη την περιοχή 2x2. Το βρήκα αυτό ένα περίεργο σύστημα, αν και ήταν εφικτό. Αυτό που έγινε χειρότερο ήταν ότι μετά τη φύτευση, κάθε σοδειά θεωρήθηκε ως η δική της οντότητα, απαιτώντας χωριστό πότισμα και φλεβικοποίηση. Επιπλέον, τα χωράφια δημιουργήθηκαν με χώμα και τοποθετήθηκαν σε λειτουργία επεξεργασίας, αντί να είναι άμεσα επεξεργασμένα από το έδαφος, επιτρέποντάς σας να ανακατέψετε τις καλλιέργειες σας γύρω ακόμη και ενώ εξακολουθούσαν να αναπτύσσονται στη γη, κάτι που βρήκα χρήσιμο, αλλά στην τελική ιστορία - σπάσιμο.

Η συγκομιδή των καλλιεργειών είναι επίσης ευκολότερη.

Σε Ιστορία των εποχών, κάθε πεδίο είναι μια περιοχή 3x3, επεξεργασμένο απευθείας στη γη και αντιμετωπίζεται ως μία οντότητα. Πότισμα και λίπανση των επιφανειών και των 9 φυτών. Αυτό σας επιτρέπει να διαχειριστείτε πολύ περισσότερες καλλιέργειες από ό, τι στο παρελθόν. Εκτός από αυτό, το λίπασμα στο ANB ήταν ακριβό, και απορρόφησε τα περισσότερα από τα πρώτα μου χρήματα. Το λίπασμα στο SoS μπορεί να προσθέσει ακόμα, αλλά το κόστος είναι πολύ πιο διαχειρίσιμο για μερικά πεδία. Η συγκομιδή των καλλιεργειών είναι ευκολότερη - αντί να συλλέγετε κάθε καλλιέργεια χωριστά, τραβάτε ολόκληρο το πεδίο σε ένα κουτί που μπορείτε να τραβήξετε στον ελεύθερο χρόνο σας (χρήσιμο για τη διαχείριση περιορισμένου χώρου σακιδίων!)

4. Αύξηση της παραγωγικότητας των ζώων.

Στο παρελθόν υπήρχαν τρόποι βελτίωσης της ποιότητας των ζωικών αγαθών σας, συνήθως μόνο με την αύξηση της φιλίας με το ζώο. Σε Μια νέα αρχή, αυτό θα σας καθάριζε ποιοτικά σημεία με τη μορφή αστέρι, αλλά αυτό μόνο δεν θα μπορούσε ποτέ να σας οδηγήσει στην καλύτερη ποιότητα των προϊόντων. Θα χρειαζόταν να περάσουν 50 ώρες στο Ιερό των Ζώων για να επιτύχουν την «Μεγάλη» κατάταξη και δεν υπήρχε τίποτα άλλο εκτός από τη φροντίδα των ζώων σας. Αυτό κατέληξε να είναι πραγματικά βαρετό για πολλούς παίκτες.

Δεν βρίσκω πλέον τη διαδικασία τροφοδοσίας μια τρομερή δουλειά!

Δυστυχώς, αυτό δεν άλλαξε πραγματικά στο SoS. Προκειμένου να αποκτήσετε προϊόντα ποιότητας '+', πρέπει να περάσετε πολύ χρόνο στο Safari Park. Η μόνη βελτίωση είναι ότι το πάρκο Safari περιέχει το ορυχείο, πολλά αγαθά αγαθά και μοναδικά ζώα, έτσι αξίζει να το επισκεφθείτε ακόμα και χωρίς τα ζώα σας, αλλά ακόμα αρκετά βαρετό να περιμένετε το ζώο σας να παραμείνει για εβδομάδες στο τέλος στην ελεύθερη -time κάθε φορά που αγοράζετε ένα νέο.

Η σημαντική βελτίωση σε αυτό το σύστημα είναι η αύξηση του όγκου. Αυτό ήταν ένα απολύτως εκνευριστικό κομμάτι της ANB. Μου ζήτησε να τηρούμε λεπτομερή αρχεία κάθε φορά που έτρωγα το ζώο μου μια απόλαυση, και τι είδους τροφοδοτούσα. Δεν είχα κανέναν τρόπο να μάθω ποια ήταν η πρόοδος που είχα κάνει, αν έκανα ένα διάλειμμα από το παιχνίδι και δεν μπόρεσα να βρω το σημειωματάριό μου και έκανε αφόρητα το παιχνίδι στο κρεβάτι αδύνατο. Ευτυχώς, το SoS εξομάλυνε αυτό το σύστημα, προσθέτοντας μια μπάρα "Treat" στο παράθυρο πληροφοριών και δεν απαιτούσε πλέον να τροφοδοτείται με τα ζώα κάποια αναλογία «φυσιολογικών» και εξειδικευμένων απολαύσεων, καθώς και προσθέτοντας έναν κάδο περιποίησης στους αχυρώνες και τους συνεταιρισμούς. Δεν βρίσκω πλέον τη διαδικασία τροφοδοσίας μια τρομερή δουλειά!

5. Αντίο, κουτιά μεταφοράς!

Από όσο γνωρίζω, το παιχνίδι Harvest Moon μεγάλο παζάρι προσπάθησε να κάνει κάτι Ιστορία των εποχών έκανε με το εμπορικό της σύστημα και απέτυχε σε αυτό, αλλά ποτέ δεν έπαιζα μεγάλο παζάρι λόγω των πολύ φτωχών κριτικών της. Από αυτή την άποψη, δεν θα κρίνω Ιστορία των εποχών γιατί είναι η πρώτη που θα καταργήσει το σύστημα ναυτιλιακών κιβωτίων, αλλά θα μιλήσω για το πόσο καλά λειτουργεί.

Η ιδέα ότι έχω ένα ξύλινο κιβώτιο μπροστά από το σπίτι μου που μπορώ να γεμίσω με κάθε είδους εύθραυστα και φθαρτά αγροτικά προϊόντα ... ήταν ανόητο στην καλύτερη περίπτωση.

Οι κάδοι αποστολής είναι το πιο απομακρυσμένο τμήμα της αναστολής μου της δυσπιστίας που η Harvest Moon μου ζήτησε ποτέ να υπομείνω, ακόμα περισσότερο από τις μέρες του ψωμιού. Η ιδέα ότι έχω ένα ξύλινο κιβώτιο μπροστά από το σπίτι μου που μπορώ να γεμίσω με κάθε είδους εύθραυστα και φθαρτά αγροτικά αγαθά που ρίχνονται τυχαία μέσα και ότι κάποιος θα θέλει να μου πληρώσει γι 'αυτά και θα τα χτυπήσει όλα μακριά καθώς κοιμάμαι, ήταν ανόητο στην καλύτερη περίπτωση. Εντούτοις, αποτελούν τον κύριο άξονα της σειράς απλώς και μόνο επειδή απλοποίησαν τη διαδικασία πώλησης των αγροτικών προϊόντων σας.

Ιστορία των εποχών υλοποιεί έναν εμπορικό κόμβο, όπου οι έμποροι από ξένες χώρες θα εγκαταστήσουν κατάστημα και θα πουλήσουν αγαθά από την πατρίδα τους και θα αγοράσουν τα προϊόντα σας για να επιστρέψουν στην πατρίδα τους. Στην αρχή του παιχνιδιού αυτό μπορεί να είναι δύσκολο γιατί θα είστε τυχεροί που βλέπετε έναν έμπορο δύο φορές την εβδομάδα, αλλά καθώς προχωράτε το σύστημα γίνεται πολύ πιο ενδιαφέρον. Αυτό αντικατέστησε επίσης αποτελεσματικά το σύστημα "ταξιδιωτικών γραφείων" από την ANB, το οποίο υπήρχε για να επιτρέψει στον χαρακτήρα να έχει πρόσβαση σε αγαθά από ξένες χώρες. Στο SoS, οι έμποροι φέρνουν τα αντικείμενα σε εσάς, κόβοντας το γύρο του αεροπλάνου. Ένα άλλο πράγμα που μου αρέσει στο SoS είναι ότι όλοι οι έμποροι - συμπεριλαμβανομένων των τοπικών - έχουν περιορισμένο απόθεμα ειδών, κάτι που έχει και μεγαλύτερη σημασία από το να επιτρέπεται σε μένα να αγοράσω 99 τσάντες από γογγύλια κάθε φορά (και ένα άλλο στρώμα νόστιμης πρόκλησης που διαχειρίζεται τους πόρους σας ). Οι έμποροι θα έρθουν μόνο μερικές φορές την εβδομάδα, αλλά δεν επηρεάζονται από τυχαία εφέ, όπως ο καιρός, και φαίνεται ότι το παιχνίδι προσπαθεί να προγραμματίσει τις ημερομηνίες εμφάνισης γύρω από τα φεστιβάλ όσο είναι λογικά εφικτό.

Συνολικά, Ιστορία των εποχών είναι ένα εξορθολογισμένο παιχνίδι με πολλές ενδιαφέρουσες προκλήσεις. Δεν κάλυψα όλες τις καλές όψεις του παιχνιδιού, αλλά αυτοί είναι εκείνοι που μου έδιναν την εντύπωση ότι ήταν απογοητευμένοι Μια νέα αρχή.

Ποια ήταν τα αγαπημένα σας (και όχι τόσο αγαπημένα) μέρη αυτών των παιχνιδιών; Αφήστε τα σχόλιά σας παρακάτω!

Αξιολόγηση μας 9 Μια νέα αρχή ήταν ένα καλό παιχνίδι, αλλά πιστεύω ότι η ιστορία των εποχών είναι καλύτερη. Αναθεωρήθηκε στις: 3DS Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας