5 Παιχνίδια βίντεο που δεν είναι τόσο καλά όσο θυμάστε

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
10 ΓΡΙΦΟΙ ΜΥΣΤΗΡΙΟΥ ΜΟΝΟ ΤΟ 5% ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΤΟΥΣ ΛΥΣΕΙ - Τα Καλύτερα Top10
Βίντεο: 10 ΓΡΙΦΟΙ ΜΥΣΤΗΡΙΟΥ ΜΟΝΟ ΤΟ 5% ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΤΟΥΣ ΛΥΣΕΙ - Τα Καλύτερα Top10

Περιεχόμενο

Όταν προσφέρθηκα να κάνω αυτό το άρθρο, είπα ότι ήταν επειδή "μου αρέσει να συντρίβω τα παιδικά όνειρα των ανθρώπων." Είμαι κακός με αυτόν τον τρόπο.


Αλλά είμαι και ο τύπος του ατόμου που δεν αφήνει τη νοσταλγία να σταθεί στο δρόμο μιας καλής κριτικής. Υπάρχουν πράγματα που τα παλαιότερα βιντεοπαιχνίδια κάνουν ότι θα ήταν αδιανόητο σήμερα, αλλά θα τα αφήσουμε να γλιστρήσουν εξαιτίας των ευχάριστων αναμνήσεων που έχουμε ακόμα για αυτούς. Δεν θα το κάνουμε;

Με τιποτα.

(Για το ρεκόρ, αυτά είναι όλα τα παιχνίδια που έπαιξα αρκετά λίγο εγώ, οπότε δεν μισώ απλά πράγματα που ποτέ δεν εκτιμούσα καλά στην εποχή τους. Θα καταστρέψω και τις δικές μου αναμνήσεις, πράγμα που με κάνει ακόμα πιο κακό. * cackles *)

Tomb Raider

Εδώ είναι ένα παιχνίδι που δεν θα ήταν σε αυτή τη λίστα αν το είχα συντάξει πριν από ένα μήνα. Αλλά αφού παρακολούθησα πρόσφατα μια ροή φίλων της αρχικής περιπέτειας της Lara Croft, δεν θα μπορούσα παρά να αισθάνομαι προδομένος από τις χαρούμενες αναμνήσεις μου από την πρώτη της εισβολή σε Πυραμίδες - εκείνες στην Αίγυπτο, δηλαδή, όχι στο μπλοκ του κορμού.


Μιλώντας για αυτό, δεν πρόκειται να είμαι πολύ σκληρός για τα γραφικά σε γενικές γραμμές σε αυτό το κομμάτι. Όλοι γνωρίζουμε ότι τα παιχνίδια φαίνονται καλύτερα από ό, τι πριν από 10, 15 ή 20+ χρόνια. Ακόμα, έχοντας υπενθυμίσει πόσο θαυμάσιο το παιχνίδι κοίταξε την εποχή - ήταν ένα από τα πρώτα που έπαιξα στο αρχικό PlayStation - χτύπησα στο μπλοκ, τετράγωνο κόσμο που κάποτε φαινόταν τόσο ζωντανός και ρεαλιστικός.

Το κύριο χτύπημα με το παιχνίδι ήταν ο λασπώδης έλεγχος. Είχα ξεχάσει τελείως τη μέθοδο για την εκκαθάριση μεγάλων κενών. Στον σημερινό κόσμο των ήρωων της ευκίνητης δράσης - όπως, για παράδειγμα, η Lara Croft - επιβραδύνει το παιχνίδι σε μια ανίχνευση και καταστρέφει περαιτέρω την ψευδαίσθηση ενός επικίνδυνου, παγιδευμένου αρχαίου τάφου ... που έχει βολικά τέλεια αποστάσεις, μόλις δύο πόδια πιο πέρα, θα έκανε περισσότερα για να προστατεύσει τα πλούτη του Φαρώ, παρά μια στρατιά μούμιων.

Τελική φαντασία

Το πρωτότυπο Τελική φαντασία ήταν, για μένα, το πρώτο πραγματικά εκτεταμένο RPG, με έναν τεράστιο, ανοιχτό κόσμο, λεγεώνες τεράτων για να σκοτώσει, πόλεις για να επισκεφτούν και μια μεγάλη ιστορία. Επιπλέον, θα μπορούσατε να πετάξετε αερόστατο. Ένα αερόπλοιο!


Πήρα το PlayStation επανέκδοση περίπου πριν από μια δεκαετία, και ήξερα ότι θα ήταν δύσκολο, αλλά δεν ήταν πολύ κακό. Αυτό συμβαίνει γιατί η πλατεία Enix γνώριζε ότι το παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 1987 δεν θα έφτασε πουθενά πληρώνει τις προσδοκίες των παικτών στον 21ο αιώνα.

Για αρχάριους, τι γίνεται με αυτό το μαγικό σύστημα; Οι μάγοι σας έχουν μόνο λίγα ξόρκια από κάθε επίπεδο και, όταν αυτά φύγουν, μειώνονται σε τέρατα με τα επιτελεία τους ή τα σπρώχνουν με μαχαίρια.

Το σύστημα αποθήκευσης; Το κάνετε σε ένα πανδοχείο σε μια πόλη ή με ένα αντικείμενο ακριβώς έξω από ένα μπουντρούμι. Αν πεθάνεις κοντά ή στο τέλος του αφεντικού, σκληρή τύχη. Επαναλάβετε την τελευταία ώρα και αυτή τη φορά προσευχηθείτε να μην τρέξετε στο Warmech. Και μην ξεχάσετε τα 99 φίλτρα σας!

Στη συνέχεια, υπήρχε το «χαλί». Κάποια στιγμή, φεύγες από τρόπους για να προχωρήσετε και έτσι έπρεπε να περάσετε το χρόνο αγροτικών φαινομένων σε ένα πολύ συγκεκριμένο μέρος του κόσμου για να πάρετε αρκετά XP για να φτάσετε στο επόμενο επίπεδο. Hey, ίσως εκεί που οι MMOs πήραν την ιδέα ...

Η επανέκδοση του 2002 αντιμετώπισε πολλά από αυτά τα προβλήματα, με αποτέλεσμα να αναρωτιόμουν πώς έφτασα στο αρχικό παιχνίδι στην πρώτη θέση. Αλήθεια, έτσι είναι:

Tecmo Bowl

Ένα άλλο κλασικό από τα 8-bit εποχή, Tecmo Bowl και οι συνεχίσεις του κυριάρχησαν κονσόλες επειδή ήταν μεταξύ των πρώτων ποδοσφαιρικών αγώνων που χρησιμοποιούσαν πραγματικούς παίκτες NFL.

Το πρωτότυπο, ωστόσο, δεν εξασφάλιζε τα δικαιώματα χρήσης πραγματικών ονομάτων ομάδων και λογοτύπων, οπότε ενώ οι στολές ίσως φαινόταν σχεδόν σαν τους ομολόγους τους NFL - παρά τα απαράμιλα ροζ τσιτάκια Σιάτλ - δεν πήρατε ψευδώνυμα και έπρεπε να περάσετε με κάποια πραγματικά άγρια ​​σχέδια κράνος.


Αχ, αναφέραμε ότι υπήρχαν μόνο εννέα παίκτες; Τέσσερα παιχνίδια για κάθε ομάδα (συμπεριλαμβανομένου του σούπερ-τυρώδους παιχνιδιού του Σαν Φρανσίσκο που ήταν σχεδόν αδύνατο να υπερασπιστεί); Πόσο καλυμμένος δέκτης ισούται με την παρακολούθηση; Ότι δεν υπήρχε εποχή παιχνιδιού ή ιπποδρομία; Ότι δεν θα μπορούσατε να φανείτε; (Αν και ήταν ένα θηρίο στο πρωτότυπο, οι περίφημοι Bo Jackson shenanigans είναι από την παρακολούθησή του, Tecmo Super Bowl.)

Αρκεί να πούμε όταν ένας πιο γυαλισμένος και πιο ρεαλιστικός ανταγωνιστής έφτασε στη σκηνή λίγα χρόνια αργότερα, Tecmo Bowl εξαφανίστηκε σε ομίχλη, ενώ Madden NFL εξακολουθεί να είναι ισχυρή μετά από 25 χρόνια.

Ο Πρεσβύτερος Scrolls III: Morrowind

Αν Τελική φαντασία ήταν το πρώτο μου μεγάλο RPG, Morrowind ήταν η πρώτη μου τεράστιος ένας. Είδα τηλεοπτικά μηνύματα για αυτό, όπως και εδώ, εδώ και μήνες και τρέλα για την ιδέα ενός τεράστιου ανοικτού κόσμου όπου θα μπορούσα να είμαι οποιοσδήποτε και να κάνω τίποτα. Το εγκατέστησα το βράδυ έχω έναν υπολογιστή ικανό να το τρέξει και έπαιξε σχεδόν ασταμάτητα για ώρες κάθε βράδυ μετά την εργασία και τα σαββατοκύριακα. Μέχρι σήμερα, παραμένει η αγαπημένη μου δόση στη σειρά Elder Scrolls.

Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην ατμόσφαιρα και την ατμόσφαιρα της επαρχίας Morrowind, καθώς επίσης και στην εισαγωγή μου στο Tamriel. Θα χάσω τον εαυτό μου για ώρες μόνο διαβάζοντας τα βιβλία μέσα στο παιχνίδι, ανεξάρτητα από το αν ήταν ξηρά ιστορικά κείμενα ή οι περιπλανώμενες περιπέτειες ασυμπτωματικών, μεσήλικων υπαλλήλων. Πραγματικά, αυτό είναι καλύτερο από αυτό που ακούγεται.

Πραγματικά παίζοντας το παιχνίδι; Λοιπόν ... Το βίντεο Toonami δεν είναι πολύ μακριά όταν συζητάμε για το αδύναμο σύστημα μάχης. Θα φθαρεί το αριστερό κουμπί του ποντικιού σας με στόχο χτυπήματα που προσγειώνονται μόνο το ήμισυ του χρόνου. Για να το κάνετε, δεν χρειάζεται να κάνετε δεξί κλικ στη μάχη. παρά την ύπαρξη ασπίδων, δεν υπάρχει ενεργό μπλοκ. Οι μαγικοί χαρακτήρες θα εξαντληθούν μετά από περίπου τέσσερα ξόρκια. Και αν θέλετε πραγματικά να κάνετε ένα Morrowind ανεμιστήρα σφίξιμο, απλά αναφέρουμε δρομείς γκρεμό.

Αργότερα τα παιχνίδια Elder Scrolls μπορεί να μην έχουν την ψυχή εκείνη Morrowind και καλύτερα να πιστέψω ότι θα κάνω μια γραμμή beeline για το Vvardenfell και το Ναό του Δικαστηρίου το συντομότερο δυνατό Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση. Μου άρεσε πολύ Πρεσβύτερος κύλινδρος III: Morrowind. Το μόνο κακό που ήταν για το παιχνίδι.

Το πρώτο σας MMO

World of Warcraft, EverQuest, μερικές άσχημα μεταφρασμένες ασιατικές εισαγωγές ... δεν έχει σημασία πόσο άσχημη ήταν, πόσο buggy ήταν, πόσο συνέτριψε ή πόσο κακό ήταν τα γραφικά, το αγαπάς περισσότερο από τη ζωή (ή Δεύτερη ζωή).

Και εσύ, ο διάσημος γνώστης του MMO που είσαι, θα τον σταυρωθεί αν βγήκε σήμερα.

Υπάρχει αυτή η αίσθηση του θαυμασμού όταν δημιουργείτε τον πρώτο χαρακτήρα του MMO σας, πρώτα συνδεθείτε στον κόσμο και - θεέ μου ο θεός να κοιτάξει όλους αυτούς τους ανθρώπους! Αληθινοί άνθρωποι! Και αυτό έχει ένα φλογερό σπαθί και ένα λαμπερό άλογο! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

Οι περισσότερες από τις πρώτες μας εμπειρίες MMO επικεντρώνονται γύρω από αυτό το αρχικό θαύμα σε αυτό το νέο και συναρπαστικό μέσο και τους φίλους που κάναμε γρήγορα. Σχετικά ελάχιστα βασίζεται στην πραγματική ποιότητα του παιχνιδιού. Βέβαια, υπάρχουν και εξαιρέσεις - οι άνθρωποι εξακολουθούν να τρέφονται Αστροναύτες γαλαξίες'crafting system - αλλά οι περισσότερες από τις υπόλοιπες' καλές 'αναμνήσεις μας περιλαμβάνουν πράγματα που προτιμούμε να μην δούμε να επιστρέφουμε στο είδος.

Είχα φίλους να μου μιλήσουν για το πόσο υπέροχο ήταν να περιμένεις τη σειρά σου για να πολεμήσεις τον αφεντικό ή πόσο εκπληκτικό ήταν να περιμένεις 15 λεπτά για να φτάσει μια βάρκα. Υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ του "Θυμάμαι όταν MMOs ήταν πραγματικά σκληρό" πλήθος - μια άποψη που μπορώ να σεβαστώ απόλυτα - και το "έβαλα με όλα τα σκατά στα πρώιμα MMOs και τα παιδιά σας το έχουν πάρα πολύ εύκολο αυτές τις μέρες" πλήθος. Ο πρώτος θέλει περισσότερη πρόκληση. ο τελευταίος θέλει απλώς να αναδείξει τι είναι ένας σκληρός τύπος του Διαδικτύου που είναι / ήταν.

Είτε νομίζετε ότι οι σημερινοί MMOs είναι αντικειμενικά "καλύτεροι" από εκείνους του παρελθόντος, τουλάχιστον προσπαθήστε να είστε ειλικρινείς με τον εαυτό σας και να έρθετε σε επαφή με Γιατί σας άρεσε η πρώτη φορά. Ήταν επειδή ήταν πραγματικά καλό, ή επειδή ήταν η πρώτη σας φορά και ποτέ δεν είχατε βιώσει κάτι τόσο καταπληκτικό πριν;

Εμείς είναι ακόμα μιλάμε για βιντεοπαιχνίδια, σωστά;