Περιεχόμενο
- Τήρηση TLoU Από τον ανοιχτό κόσμο
- ο Τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ Δεν πρέπει να είναι μόνο για την Ellie
- Μέρος II Δεν πρέπει να είναι μια εξήγηση για το πρώτο παιχνίδι
- Μην βασίζεστε σε μηχανισμούς που βασίζονται στην επιλογή
- Δεν θα έπρεπε να έχει ένα τραγικό τέλος
Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ, που ανακοινώθηκε στο PlayStation Experience 2016, είναι ακόμα νωρίς στην ανάπτυξη, αλλά η πολυαναμενόμενη συνέχεια χαιρετίστηκε με ενθουσιασμό και έκπληξη τόσο όταν αρχικά αποκαλύφθηκε.
Όπως περιμένουμε για περισσότερες πληροφορίες Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ, μπορούμε μόνο να σκεφτούμε τι θα κρατήσει η ιστορία και πώς θα παίξει το παιχνίδι. Αλλά μετά από το καταπληκτικό παιχνίδι που ήταν Ο τελευταίος από εμάς, αυτή η συνέχεια θα έχει μεγάλα παπούτσια για να γεμίσει.
Προκειμένου να διατηρηθεί, ή και να ξεπεραστεί, η μπάρα που είχε οριστεί από το πρωτότυπο, TLoU Μέρος II θα πρέπει να αποφύγετε αυτά τα πέντε πράγματα.
Επόμενο
Τήρηση TLoU Από τον ανοιχτό κόσμο
Τα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια αποτελούν σημαντικό μέρος πολλών από τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν τα τελευταία χρόνια. Παιχνίδια όπως το
Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, καθώς και παιχνίδια στο Elder Scrolls σειρά, όλα έχουν εφαρμόσει λαμπρά τις ρυθμίσεις του ανοιχτού κόσμου. Παρόλο που η ιδέα αυτή λειτουργεί πολύ καλά για ορισμένες ιστορίες, αυτή είναι μια που δεν θα λειτουργήσει μέσα TLoU σύμπαν.Το άτακτο σκυλί έχει εφαρμόσει μεγαλύτερες περιοχές στις εκστρατείες τους τα τελευταία χρόνια, όπως φαίνεται στο Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη. Ωστόσο, δεν έχουν ακόμη δημιουργήσει ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι για αυτή την γενιά των κονσολών. Ενώ το άνοιγμα των περιοχών του χάρτη μπορεί να είναι συναρπαστικό και να επιτρέπει περισσότερη εξερεύνηση, το άνοιγμα του κόσμου δημιουργεί μια πολύ διαφορετική εμπειρία παιχνιδιού. Μια τέτοια απόφαση δεν θα ωφελήσει τον κόσμο του Ο τελευταίος από εμάς επειδή το πρωτότυπο παιχνίδι ήταν μια ιστορία με αφηγηματικό τρόπο, πρώτα απ 'όλα - και πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου αγωνίζονται με αυτό το είδος εστίασης.
Υποθέτοντας ότι το άτακτο σκυλί συνεχίζει να κάνει ό, τι κάνει καλύτερα, Μέρος II θα είναι ένα παιχνίδι που είναι κυρίως αφηγηματικό. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού κάνει καλύτερα όταν η αφήγηση μπορεί να κινηθεί μαζί σε ένα ελεγχόμενο περιβάλλον, το οποίο ένας ανοιχτός κόσμος δεν είναι. Οι χαρακτήρες του TLoU είναι τα πιο σημαντικά κομμάτια του παιχνιδιού και όταν οι χαρακτήρες κατοικούν σε έναν ανοιχτό κόσμο, είναι ευκολότερο να χάσουν την εστίαση στην ανάπτυξή τους.
Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ θα κάνει καλύτερα αν είναι σε γραμμικό περιβάλλον, ακριβώς όπωςΟ τελευταίος από εμάς ήταν.
ο Τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ Δεν πρέπει να είναι μόνο για την Ellie
Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ αποκάλυψη ρυμουλκούμενο ήταν το κέντρο της εστίασης για πολλές θεωρίες ανεμιστήρα. Μια τέτοια θεωρία υποδηλώνει ότι ο Joel, αν και εμφανίζεται στο ρυμουλκούμενο, είναι στην πραγματικότητα νεκρός. Ενώ έχει επιβεβαιωθεί ότι η Ellie είναι ο κύριος χαρακτήρας που μπορεί να αναπαραχθεί Μέρος II, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι ο Joel δεν θα συνοδεύει την Ellie στο ταξίδι της αυτή τη φορά.
Δεδομένου ότι ο Joel ήταν ο χαρακτήρας με τον οποίο βιώνουμε την ιστορία του Ο τελευταίος από εμάς, θα ήταν μια απίστευτα σκληρή επιλογή να τον σκοτώσει για την συνέχεια. Ο δεσμός που δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια του πρωτοτύπου είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο εντυπωσιακό και αναλογικό για πολλούς ανθρώπους. Θα ήταν λάθος για το Naughty Dog να σκοτώσει έναν από τους δύο κύριους χαρακτήρες που προήλθαν από το πρωτότυπο.
Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ θα είναι η ιστορία της Ellie για να πει και σε μια βιομηχανία που κυριαρχείται από τους άνδρες κύριους χαρακτήρες, Ellie έχει μια τόσο σημαντική θέση σε αυτή την ιστορία. Ωστόσο, ο Joel είναι ένα τεράστιο κομμάτι του TLoU το σύμπαν. Άτακτος σκύλος πρέπει να συνεχίσει την ιστορία δύο χαρακτήρων που πολλοί θαυμαστές έχουν μεγαλώσει για να αγαπήσουν και ελπίζουν να δουν στη συνέχεια μαζί.
Μέρος II Δεν πρέπει να είναι μια εξήγηση για το πρώτο παιχνίδι
Ο τελευταίος από εμάς είχε ένα τέλος που πολικοποίησε το ακροατήριό του. Η ασάφεια που ακολούθησε την τελική σκηνή άφησε τους οπαδούς με ερωτήσεις και απογοητεύσεις. Αλλά αυτό κάνει το παιχνίδι ένα αριστούργημα.
Η τελική σκηνή είχε σκοπό να αφήσει τον παίκτη να αναρωτιέται τι θα συμβεί. Μήπως η Ellie γνωρίζει πραγματικά την αλήθεια; Ήταν η απάντησή της μια αποδοχή του ψεύδους του Τζόελ ή ήταν ένα γνήσιο παράδειγμα εμπιστοσύνης;
Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ δεν πρέπει να είναι η απάντηση στις ερωτήσεις αυτές.
Μέρος II δεν πρέπει να στοχεύει να είναι ο τελευταίος λόγος στην τελική αυτή σκηνή TLoU. Αν και θα μάθουμε σίγουρα για την επίδραση που είχε αυτή η στιγμή στην Ellie και τον Joel απλά επειδή παίρνουμε ένα νέο παιχνίδι με τους ίδιους χαρακτήρες, Μέρος II δεν πρέπει να ξοδεύει το χρόνο δίνοντας μια εξήγηση για τη συλλογιστική του Joel ή την κατανόηση του Ellie.
Οι παίκτες μπορούν να μάθουν για την τύχη των Ellie και Joel μέσω της αλληλεπίδρασης που μπορεί να έχουν στο παιχνίδι. Το άτακτο σκυλί θα ήταν σοφό να δείξει πώς αυτή η στιγμή άλλαξε ή δεν άλλαξε τη σχέση του Joel και του Ellie και όχι να πει απλά τους παίκτες. Τελικά, το επίκεντρο του παιχνιδιού πρέπει να είναι για τη νέα ιστορία όχι για το τι συνέβη στο παρελθόν.
Μην βασίζεστε σε μηχανισμούς που βασίζονται στην επιλογή
TLoU κατάφερε να πετύχει τόσο πολύ όσο έκανε λόγω της ιστορίας της. Ο αφηγηματικός διευθυντής Neil Druckmann καθοδήγησε όμορφα αυτούς τους δύο χαρακτήρες σε ένα απίστευτο ταξίδι που πάντοτε πέρασε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση που θα έληγε πάντα με τη μοιραία σκηνή που όλοι γνωρίζουμε σήμερα.
Αλλαγή του τρόπου με τον οποίο ασχολούμαστε με τους χαρακτήρες με ένα σύστημα βασισμένο σε επιλογές στο Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ σίγουρα θα δώσει στον παίκτη μεγαλύτερο έλεγχο της ιστορίας. Ωστόσο, μέσα στο σύμπαν του TLoU, ένα σύστημα βασισμένο σε επιλογές στο οποίο οι επιλογές που εμείς οι παίκτες αλλάζουμε ποια ιστορία ακολουθούμε δεν θα ωφελήσουν το ίδιο το παιχνίδι.
Ο τερματισμός του αρχικού παιχνιδιού ήταν τόσο πολωμένος, διότι δεν υπήρχε άλλη επιλογή. Η ιστορία τελείωσε με τον ίδιο ακριβή τρόπο, ανεξάρτητα από το πόσες ώρες βάζατε στο παιχνίδι ή πόσα μολυσμένα κάνατε ή δεν σκοτώσατε. Κάθε παίκτης έχει την ίδια εμπειρία από την άποψη της ιστορίας. Αν Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ αποκλίνει από το κομμάτι μιας ιστορίας, θα μπορούσε να δημιουργήσει μια διαφορετική εμπειρία για τους παίκτες τους και να αποσπάσει την προσοχή από την ιστορία που πραγματικά θέλουν να πουν.
Μέρος II θα πρέπει να επιτρέπουν στους παίκτες να διερευνήσουν πλήρως και να βιώσουν μια καλά μελετημένη ιστορία που ξέρει τι θέλει να πει και πού θέλει να μας πάρει.
Δεν θα έπρεπε να έχει ένα τραγικό τέλος
Όπως είδαμε από το τρέιλερ και αποκαλύψαμε από τον Neil Druckmann, Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ είναι για το μίσος και την εκδίκηση. Αυτή η αφηγηματική επιλογή έρχεται σε πλήρη αντίθεση με την ιστορία του πρωτοτύπου ενός αγαπημένου δεσμού και μας οδηγεί να πιστέψουμε ότι μια σκοτεινή ιστορία πρέπει να ειπωθεί.
Ενώ TLoU είχε ένα απογοητευτικό τέλος, η πορεία της ιστορίας ήταν μια αμοιβαία αγάπη και σεβασμό μεταξύ δυο απίθανων ανθρώπων. Αντίθετα, η ιστορία του Μέρος II θα πρέπει να τελειώσει με μια πολύ πιο αποφασιστική και επιλυμένο νήμα plot. Δεδομένου ότι το παιχνίδι θα πάρει πιθανότατα ακόμη πιο σκοτεινό τόνο από το πρώτο, ένα συμπέρασμα που δεν αφήνει το κοινό να κερδηθεί - και τους δίνει λίγη ελπίδα - θα κάνει τη δικαιοσύνη του παιχνιδιού.
Αν Μέρος II είναι το τέλος του TLoU η σειρά είναι, φυσικά, ακόμα άγνωστη. Μια αποφασισμένη και, τολμούν να πω, ευτυχισμένη κατάληξη θα κλείσει το κεφάλαιο TLoU σύμπαν με έναν τρόπο που ο πρώτος δεν θα μπορούσε, και τώρα ξέρουμε γιατί.
Η επιτυχία αυτού του παιχνιδιού θα εξαρτηθεί από το πώς το Naughty Dog χειρίζεται την επιστροφή σε ένα παιχνίδι που κρατιέται τόσο ψηλά από τόσους πολλούς. Αλλά εάν οι προηγούμενες IP τους είναι οποιαδήποτε ένδειξη, αυτό το παιχνίδι θα κάνει με επιτυχία την αρχική δικαιοσύνη.
Υπάρχουν πολλά πράγματα για τα οποία μπορούμε να ελπίζουμε Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ. ο η επιστροφή του Joel και της Ellie είναι ένας λόγος να γιορτάσουμε ήδη, αλλά με τόσο λίγες λεπτομέρειες που μας επιβεβαιώνουν τώρα, έχουμε μόνο εικασίες και ελπίδες.
Προκειμένου να παραδώσει ένα άλλο ποιοτικό παιχνίδι και να εφαρμόσει με επιτυχία αυτό το sequel, το Naughty Dog πρέπει να βασιστεί σε αυτό που έχει ήδη δημιουργήσει. Η συγκράτηση με μια γραμμική γραμμή ιστορίας καθώς και ένα γραμμικό περιβάλλον θα επιτρέψει στο κοινό να περάσει ποιοτικό χρόνο με τους χαρακτήρες που περιμένουμε να δούμε ξανά. Και κοιτάζοντας το μέλλον - και όχι το παρελθόν - θα αφήσει το κοινό να πάρει μια άλλη ματιά στο καταπληκτικό σύμπαν που δημιούργησε ο Naughty Dog.
Ο τελευταίος από εμάς ήταν ένα λαμπρό παιχνίδι που αξίζει σίγουρα μια συνέχεια. Εδώ είναι να ελπίζουμε ότι η συνέχεια είναι εξίσου καλή ή ακόμα καλύτερα από το πρωτότυπο!
Σε τι ελπίζεις μέσα Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.