5 πράγματα που έκανε το Tomb Raider Reboot Great

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Innovating to zero! | Bill Gates
Βίντεο: Innovating to zero! | Bill Gates

Περιεχόμενο

Όπως και οι περισσότεροι παίκτες που ξέρω, έχω ένα ανεκτέλεστο τίτλους που δεν έχουν παίξει. Πολλά από αυτά είναι τα σκουπίδια στη Βιβλιοθήκη του Steam, τα οποία έχω πάρει από τις πωλήσεις και καταλογίστηκα στη λίστα, όπως ένας ψηφιακός τροφοδότης που τσακίζει ένα σπίτι με ελέφαντες. Ορισμένα από αυτά αποτελούνται από πράγματα που κοιτάζω περιστασιακά, σκεφτείτε να εγκαταστήσετε και στη συνέχεια να συνειδητοποιήσετε ότι πιθανώς δεν αξίζει την προσπάθεια.


Στη συνέχεια, υπάρχουν παιχνίδια όπως Tomb Raider.

Ξέρω, είμαι αργά στο πάρτι. Πώς κατάφερα να παραβλέψω αυτό το στολίδι, δεν είμαι βέβαιος. Δεν είναι όπως δεν το αγόρασα. Η έκδοση GOTY έμεινε υπομονετικά σε shrinkwrap στο ράφι Xbox 360 για περισσότερα από δύο χρόνια, περιμένοντας να τραβήξει την προσοχή μου. Δεν το έκανε ποτέ. Γρήγορα προς τα εμπρός σε ένα σαλόνι που περιέχει ένα λαμπερό νέο PS4 Pro, και ένα αντίγραφο είναι ώθηση στα χέρια μου από έναν καλό φίλο. "Πρέπει να παίξετε αυτό", είπε.

Το έκανα. Ηταν εξαισιο. Εδώ γιατί.

1. Οι έλεγχοι

Μπορείτε να κάνετε ένα παιχνίδι σαν φανταχτερό όπως σας αρέσει, τόσο όμορφο όσο θέλετε και ως επικό όπως η φαντασία σας μπορεί να χειριστεί. Αλλά αν χειρίζεται σαν ένα Dodge Nitro σε έναν δρόμο από μεράκι, έχετε ήδη χάσει. Είναι η εισαγωγή στον κόσμο του παιχνιδιού, η πρώτη εμπειρία του παίκτη από την αντιπροσωπεία του. Ο τρόπος με τον οποίο ένα παιχνίδι παίζει πραγματικά πρόκειται να είναι ένα από τα κυριότερα πράγματα που απομακρύνετε από αυτό.


Από την άποψη αυτή, Tomb Raider το αποκάλεσαν. Όλα αισθάνθηκαν διαισθητικά, από την αρχή, και δεν άφησαν επάνω. Τρέξιμο, άλμα, αναρρίχηση, ολίσθηση - ήταν σαν να είχα μυϊκή μνήμη χωρίς να βάλω την προσπάθεια. Τότε ήρθαν τα όπλα με το kicker ρητό το ονομα τους. Επιστρέφοντας στο Αχαρτογράφητος σειρά μετά από αυτό θα είναι αρκετά σκληρή.

2. Η μάχη

Μπορεί να είμαι στη μειονότητα εδώ, αλλά δεν είμαι υπερβολικά ερωτευμένος από το σφύριγμα του Naughty Dog. Και τα δυο Ο τελευταίος από εμάς και Αχαρτογράφητος ήταν υπέροχα παιχνίδια, αλλά για μένα, αυτό ήταν παρά τη μάχη, όχι εξαιτίας αυτού. Η Crystal Dynamics πήρε τα δομικά στοιχεία του κόσμου του Nathan Drake και πρόσθεσε μια πιο ομαλή, πιο πλούσια εμπειρία. Τα Gunfights αισθάνθηκαν πραγματικά συναρπαστικά και φυσικά, σε αντίθεση με ορισμένα Αχαρτογράφητος συναντήσεις, οι οποίες έμοιαζαν με αλληλεπιδράσεις που έπρεπε να υπομείνετε.

Ακόμη και το χέρι-χέρι ήταν πάνω από το μέσο όρο - αξιοσημείωτο για αυτό το είδος, και χαλάστηκε μόνο ελαφρώς από μια υπερκινητική κάμερα. Τα περιβάλλοντα ήταν γεμάτα με ευκαιρίες να ανατινάξουν βαρέλια πετρελαίου ή να αναπηδήσουν χειροβομβίδες. Το τόξο ήταν πραγματικά θαυμάσιο να χρησιμοποιήσει στη μυστικότητα και αισθάνθηκε ικανοποιητική για την εκκίνηση. Το υπόλοιπο οπλοστάσιό σας ήταν μικρό, αλλά το καθένα χειρίστηκε υπέροχα και ακριβώς όπως θα περίμενε κανείς. Ήταν, όπως οι έλεγχοι, διαισθητικός.


3. Η εξέλιξη

Δεν είναι ένα RPG, αλλά αυτό δεν σταμάτησε Tomb Raider από το να ρίχνεις μερικά ελαφρά στοιχεία στο μείγμα για να κρατήσεις τα πράγματα ενδιαφέροντα. Το Salvage είναι το νόμισμα του παιχνιδιού, το οποίο χρησιμοποιείται αποκλειστικά για την αναβάθμιση των εργαλείων σας. Κάθε κομμάτι παραδίδεται σε εσάς σε εύθετο χρόνο μόλις γίνει άνετο με το προηγούμενο όπλο. Αλλά τα πράγματα έρχονται στο τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού, όταν μπορείτε να αρχίσετε να ξοδεύετε το σπάσιμο σας όλα τα είδη των τρελών add-ons.

Το μεγάλο πράγμα για τις αναβαθμίσεις είναι ότι αισθάνονται σαν φυσικές βελτιώσεις σε ό, τι ήρθε προηγουμένως. Καθώς εξερευνάτε, θα συναντήσετε επίσης και κομμάτια όπλων που η Lara μπορεί να συνδυάσει για να βελτιώσει το κιτ της. Τα κανονικά βέλη αντικαθίστανται από βέλη φωτιάς, ακολουθούμενα από βέλη ναπάλμ και στη συνέχεια εκρηκτικά βέλη. Οι αναβαθμίσεις πυροβόλων όπλων αντιμετωπίζονται με παρόμοιο τρόπο και αν μπορείτε να παραλείψετε να δείτε ότι τέλεια κομμάτια όπλων βρίσκονται σε εγκαταλελειμμένους ναούς που δεν έχουν δει έναν άνθρωπο για χίλια χρόνια, υπάρχουν πολλές επιλογές για να απολαύσετε.

Η Lara βελτιώνει επίσης τις ικανότητές της μέσα από το παιχνίδι, συγκεντρώνοντας σημεία εμπειρίας που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τις ικανότητες. Θέλετε να γίνετε ένας ειδικός κοντινού αγώνα με βίαιες τελικές κινήσεις ή να ακονίσετε τις επιθέσεις σας; Υπάρχουν πολλές επιλογές και αυτή η ευελιξία προσθέτει επίσης στην αξία αναπαραγωγής του παιχνιδιού. Είναι απίθανο να ξεκλειδώσετε κάθε επιλογή όπλων ή δεξιότητα στο πρώτο playthrough σας, και χάρη σε μια πληθώρα δευτερευουσών αποστολών, υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους παίκτες του OCD να επιστρέψουν και να συλλέξουν κάθε τελευταίο μπιχλιμπίδι. Δεν είμαι συνήθως οπαδός αυτού του είδους Το δόγμα της δολοφονίας-ολοκλήρωση σε παιχνίδια, αλλά αν γίνει σωστά (δείτε επίσης: Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση), είναι σχεδόν καταναγκαστικά.

4. Η ιστορία

Τι είναι μια δράση-περιπέτεια χωρίς μια συναρπαστική αφήγηση; Tomb Raider ξεχωρίζει από τους προκατόχους του δίνοντας στον παίκτη έναν πραγματικό λόγο για την Lara να διασχίζει άγνωστα εδάφη. Ακόμα καλύτερα, της δίνουν μια εξέλιξη, επιτρέποντάς της να την δείτε από μια φοβισμένη νεαρή γυναίκα σε ένα εξερευνητικό ταξίδι σε έναν κακό κώλο από ό, Το άλμα ήταν λίγο ξαφνικό, αλλά ήταν απαραίτητο από το gameplay και δεν έβγαινε τόσο πολύ όσο περίμενα. Ο λόγος για να μείνετε στο νησί, τα καθήκοντα που έπρεπε να πετύχετε και το κυρίαρχο οικόπεδο ήταν λογικό.

Λοιπόν, ίσως όχι ο υπερφυσικός τελικός QTE, ο οποίος δεν εξηγήθηκε πλήρως με ικανοποιητικό τρόπο, αλλά το συγχώρησα. Σε αυτή την περίπτωση, το ταξίδι είναι πιθανώς πιο σημαντικό από τον προορισμό.

Τα συλλεκτικά στοιχεία τροφοδοτούν επίσης την ιστορία, βομβαρδίζοντας σας με missives από cultists, περιοδικά από τους στρατιώτες του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου και ιδιωτικά ημερολόγια από το πλήρωμά σας. Η ιστορία δεν είναι περίπλοκη, αλλά έχει πει καλά.

5. Οι Χαρακτήρες

Είσοδος Tomb Raider τυφλά, δεν ήμουν έτοιμος για τόσο ευρύτατο χαρακτήρα. Ούτε περιμέναμε να είναι τόσο ανεπτυγμένοι όπως ήταν. Το πλήρωμα του Αντοχή είναι ένα ελκυστικό μάτσο: ένας γκρινιάρης βόρειος αγγλικός καπετάνιος, ένας σκωτσέζος σκληρός άνθρωπος, ένας πολυνησιακός που πιστεύει στον παραφυσικό, ένας αρχαιολόγος κυνηγός της φήμης, ένας αδίστακτος καλύτερος φίλος ... καθένας από αυτούς έχει το ρόλο να παίξει στην ιστορία.

Οι στιγμές που μου φάνηκαν περισσότερο ήταν εκείνες της αυτοθυσίας, δεδομένου ότι το παιχνίδι διέθετε εμπειρικά μέσω βίντεο κλιπ ότι οι κάτοικοι του πλοίου ήταν ένα σφιχτά δεμένο μάτσο, καθιστώντας τις απώλειες ακόμα πιο επώδυνες. Αχαρτογράφητος μπορεί να έχουν θέσει τη σκηνή, αλλά πολύ προτιμώ Roth ως υποστηρικτικό χαρακτήρα για Sully. Οι σύντροφοι του Nathan αισθάνθηκαν λίγο σαν το ντυμένο παράθυρο κατά καιρούς. Σε Tomb Raider, όλοι ήταν σημαντικοί. όλοι είχαν δουλειά να κάνουν.

Ωστόσο, είναι η Camilla Luddington που εκφράζει τη Lara Croft που αξίζει τις πιο ωραίες. Προστατεύει την ιδιοκτήτη ηρωίδα από κάθε συναρπαστικό συναίσθημα και είστε τραβηγμένοι μέσα από το σπρώξιμο καθώς το ταξίδι της Lara εξελίσσεται. Τα περιοδικά της στο στρατόπεδο μάχης επιτρέπουν την απερίσκεπτη αντανάκλαση και η αφοσίωσή της στους φίλους της - ειδικά στον Σαμ - δεν αμφισβητείται ποτέ. Όταν τελικά φτάσει στο τέλος του ιμάντα της και αποφασίσει να αφήσει χαλαρά με το οπλοστάσιό της φωνάζοντας "Εντάξει, κακοπαθείς!", Είναι μια στιγμή αντλίας γροθιά.

Επιπλέον, και το πιο σημαντικό, η Λάρα τελικά μετακόμισε πέρα ​​από τις κορυφαίες εξωγήινες επαναλήψεις προηγούμενων παιχνιδιών και έγινε η ισχυρή γυναικεία ηρωίδα που η κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών - ακόμα γεμάτη με misogyny - την χρειαζόταν να είναι. Η Crystal Dynamics ορθώς χειροκρότησε για την επανάσταση της Lara και οι πλήθος των βραβείων που κέρδισαν ήταν πλήρως δικαιολογημένα.

***

Έχω αποφύγει σκόπιμα να μιλήσω λεπτομερώς για τις προηγούμενες εκδόσεις του Tomb Raider σε αυτό το κομμάτι. Ενώ πολλοί είναι προφανώς τώρα χρονολογούνται, βρήκα αυτούς που έχω παίξει για να είμαι φτωχός από μια ιστορία προοπτική, κατά μέσο όρο σε εκτέλεση και γενικά μια περίπτωση του χαρακτήρα είναι πιο σημαντική από το προϊόν. Για μένα, αυτή ήταν η Lara Croft που πάντα οραματιζόμουν, έναν πλήρως στρογγυλεμένο χαρακτήρα σε έναν έξοχα συνειδητοποιημένο κόσμο. Η πραγματική ενσάρκωση μιας υπέροχης επανεκκίνησης. Τώρα, στη συνέχεια ...

Ποιες είναι οι σκέψεις σου για την επανεκκίνηση του Tomb Raider; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!