5 πράγματα Τελική Φαντασία θα μπορούσε να μάθει από το Fallout 4

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Обыкновенный фашизм (Full HD, документальный, реж. Михаил Ромм, 1965 г.)
Βίντεο: Обыкновенный фашизм (Full HD, документальный, реж. Михаил Ромм, 1965 г.)

Περιεχόμενο


Με Final Fantasy XV υιοθετώντας περισσότερες από μερικές προσεγγίσεις που επηρεάζονται από τη Δύση στο RPG του, πρέπει να αναρωτηθούμε αν το Square Enix θα εξετάσει ένα άλλο από τα πιο επιτυχημένα Δυτικά RPG του σήμερα - το Bethesda's Fallout και πιο πρόσφατα Fallout 4.


Ενώ στην επιφάνεια α Τελική φαντασία παιχνίδι χρησιμοποιώνταςFallout 4 οι μηχανικοί μπορεί να φανούν κάπως ξεπερασμένοι, αλλά έχω συντάξει μια λίστα χαρακτηριστικών που θα μπορούσαν να βοηθήσουν Τελική φαντασία έχουν περισσότερη διέξοδο στα σύγχρονα ιαπωνικά και δυτικά ακροατήρια.

Επόμενο

Κτίριο βάσης

Κτίριο βάσης σε α Τελική φαντασία το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται περίεργο κατά την πρώτη στιγμή, αλλά φανταστείτε αν είστε σε θέση να χτίσετε και να προσαρμόσετε το δικό σας μαζικό αεροσκάφος / βάση (ή το αυτοκίνητο από το μηδέν). Θα μου άρεσε αυτό ως χαρακτηριστικό της σειράς.

Η δυνατότητα προσαρμογής κάθε πτυχής του πλοίου θα ήταν φανταστική, από τα πυροβόλα όπλα μέχρι τα δωμάτια του και η ανάθεση των μικρών NPC σε ορισμένες θέσεις εργασίας θα λειτουργούσε αρκετά καλά σε αυτό το σύμπαν.

Προσαρμογή όπλων

Θα μου άρεσε η δυνατότητα να προσαρμόσετε τα όπλα μέσα Τελική φαντασία από την εμφάνιση, τις ικανότητες και την αποτελεσματικότητα των εν λόγω όπλων.


Η προσθήκη της ικανότητας να σπάσει σχεδόν κάθε υλικό που βρίσκετε και να το κατασκευάσετε σε κάτι άλλο θα προσθέσει πολλή μακροζωία στο όπλο και τη συλλογή αντικειμένων, αντί να συλλέγει μόνο «μεταλλικά θραύσματα» για την αναβάθμιση των όπλων.

Θα ήθελα πολύ να μπορέσω να αναδημιουργήσω όπλα παλιάς όπως το Gunblade του Squal Final Fantasy VIII ή να τροποποιήσετε άλλα αγαπημένα όπως το σπαθί του Buster του Cloud με τη δυνατότητα πυροβολισμού πυραύλων.

Αλληλεπιδράσεις / σχέσεις συνοδού

Αυτό είναι κάτι που νιώθω ότι θα ταιριάζει ωραία σε ένα μέλλον Τελική φαντασία τίτλο, καθώς υπήρξε πάντα μια εστίαση στις σχέσεις με τους συντρόφους σας - η γενική ιστορία είναι συνήθως μια μικρή ομάδα πολεμιστών που αντιμετωπίζουν τις πιθανότητες.

Υιοθέτηση παρόμοιας προσέγγισης Fallout 4 και η προσθήκη επιλογών διαλόγου θα μπορούσε να προσθέσει περισσότερο βάθος στις σχέσεις χαρακτήρων με βάση τις αποφάσεις που κάνετε και τις αλληλεπιδράσεις τους με εσάς τον παίκτη. Αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει να προσθέσετε μια πιο οργανική αίσθηση Final Fantasy's χαρακτήρες, καθώς και να προσθέσετε περισσότερη αξία επανάληψης εξετάζοντας άλλες επιλογές και συνέπειες για δεύτερη φορά.

Προσαρμογή χαρακτήρων

Η προσαρμογή χαρακτήρων είναι αρκετά βαθιά μέσα Fallout 4 και η δυνατότητα αλλαγής των λεπτομερειών της αρεσκείας σας με την εμφάνισή του σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας, μπορεί να σας βοηθήσει να συνδεθείτε και να απολαύσετε το παιχνίδι με αυτόν τον χαρακτήρα περισσότερο.

Ενώ δεν θα περίμενα το Square Enix να επιτρέψει τόσο βάθος όσο η Bethesda (η πλατεία έχει ένα πολύ συγκεκριμένο και αναγνωρίσιμο στυλ τέχνης και δεν είμαι σίγουρος πόσο ευέλικτο είναι αυτό το στυλ στην προσαρμογή), η ικανότητα αλλαγής ορισμένων πράξεων θα είναι σίγουρα εκτιμωμένος.

Δεν εκτιμούν όλοι την όμορφη εμφάνιση του J-Pop boyband Final Fantasy XV, έτσι ώστε να μπορείτε να αλλάξετε μερικά απλά πράγματα όπως τα hairstyles, τα μαλλιά του προσώπου ή η δυνατότητα προσθήκης μυών ή βάρους στον χαρακτήρα μπορεί να βοηθήσει πολύ.

Ένας πραγματικά ανοιχτός κόσμος

Final Fantasy XV πρόσφερε έναν πολύ πιο ανοιχτό κόσμο από ό, τι είχε προηγουμένως δει στη σειρά, οπότε δεν θα εκπλαγώ αν θα υιοθετήσουν και πάλι αυτή την προσέγγιση. Στο παρελθόν είχαμε παγκόσμιους χάρτες που έκαναν τον καλύτερο δυνατό τρόπο για να αναπαράγουν έναν ανοικτό κόσμο με τους τεχνολογικούς περιορισμούς της εποχής, αλλά αυτοί οι χάρτες έπεσαν ανοιχτοί και πρόσφεραν πολλά μυστικά και κρυμμένα μέρη του κόσμου. Πάντα έχω ένα ιδιαίτερο συναίσθημα κάθε φορά που είδα μια καινούργια πόλη για να εξερευνήσω.

Fallout 4 δείχνει πόσο μακριά έχουν έρθει οι σημερινές εξελίξεις των ανοιχτών παγκόσμιων παιχνιδιών και έγινε σωστά και θα ήταν η τέλεια εξέλιξη του παλαιού συστήματος παγκόσμιου χάρτη που παρατηρήθηκε σε προηγούμενα παιχνίδια.

Ένας ανοιχτός κόσμος όπως Fallout 4 από την άποψη της αλληλεπίδρασης θα μπορούσε να προσφέρει πολύ περισσότερη εμβάπτιση - την δυνατότητα να πάει οπουδήποτε, να εξερευνήσετε κάθε κτίριο και να μην έχουν σχεδόν τίποτα μόνο για διακοσμητικούς σκοπούς. Αυτό συνδυάζεται με το όμορφο ύφος τέχνης του Τελική φαντασία θα πρέπει σίγουρα να κάνει μια απίστευτη εμπειρία.

Υποστήριξη Mod

Τώρα που η Bethesda άνοιξε mod support για κονσόλες και για τις δύο Fallout 4 και Skyrim, Δεν μπορώ παρά να αναρωτηθώ ποιες θα είναι οι δυνατότητες αυτής της υποστήριξης σε μια Τελική φαντασία παιχνίδι.

Το κύριο θέμα που θα κρατήσει αυτό το πίσω είναι η ιστορία Square Enix έχει στην καθυστέρηση εκδόσεις PC χρόνια μετά την αρχική απελευθέρωση κονσόλα. Ίσως η εισαγωγή mod support θα ενθάρρυνε την πλατεία Enix να απελευθερώσει τα παιχνίδια σε στενότερη εγγύτητα.

Οι ανεμιστήρες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν τις δικές τους περιπέτειες crossover και να φέρουν τα αγαπημένα τους χαρακτήρες / χάρτες / αποστολές πίσω από προηγούμενα παιχνίδια ή να προσθέσουν εντελώς καινούργια. Οι δυνατότητες είναι ατελείωτες και θα βοηθήσουν σίγουρα να ανανεώσουν τη νέα ζωή στο παιχνίδι πολύ καιρό μετά την απελευθέρωση - βοηθώντας τους φίλους να κρατηθούν μέχρι να έρθει ο επόμενος τίτλος της κύριας σειράς.

Με την προθυμία της πλατείας Enix να εμπνεύσει τις δυτικές επιρροές, είναι σίγουρα εύλογο ότι θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν μια παρόμοια προσέγγιση όπως η Fallout franchise με μεγάλη επιτυχία.

Το επίπεδο αλληλεπίδρασης στο Fallout και ο μαζικός του ανοιχτός κόσμος θα μπορούσε να ταιριάζει καλά στο Τελική φαντασία σύμπαν. Θα ήθελα ιδιαίτερα να δω πώς το σύστημα σύντροφος μέσα Fallout θα λειτουργούσε στο παιχνίδι, και τι θα έκανε η κοινότητα με τις ευκαιρίες modding.

Εφ 'όσον οι προγραμματιστές είναι προσεκτικοί να μην πιέζουν πάρα πολύ σε ένα δυτικό ακροατήριο, και να κρατήσουν τα βασικά στοιχεία του τι κάνει ένα Τελική φαντασία παιχνίδι, δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην προσπαθήσουμε να προσελκύσουμε και τα δύο ακροατήρια για να συνεχίσουμε τη σειρά της παγκόσμιας επιτυχίας.

Ό, τι αποφασίζουν να κάνουν, είμαι βέβαιος ότι θα είναι μια άλλη εμπειρία που αξίζει να παίξουμε.