5 Συνέχεια σε κλασικά βιντεοπαιχνίδια που δεν ταιριάζουν με τις προσδοκίες

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
KENDİ DEĞERİNİ BULMAK
Βίντεο: KENDİ DEĞERİNİ BULMAK

Περιεχόμενο

Οι συνεχίσεις παιχνιδιών και οι επανεκκινήσεις είναι εξαιρετικές. Συνήθως καταφέρνουν να προσθέσουν ένα χρώμα βουρτσών στα αρχικά παιχνίδια. Δυστυχώς, οι συνέπειες είναι σαν ένα σπαθί με δύο άκρες: μπορούν είτε να είναι υπέροχοι, να καταφέρνουν να αναδιοργανώσουν μια ολόκληρη σειρά, είτε μπορεί να είναι απαίσιο. Σημειώστε ότι δεν πρέπει όλες οι συνέχειες να είναι κακές. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν μερικές κλασικές επανεκκινήσεις παιχνιδιών που είναι πραγματικά καλύτερες από τα αρχικά παιχνίδια. (Κοιτάζοντάς σε, Tomb Raider.)


Ακολουθεί ο κατάλογος των πέντε συνεχόμενων παιχνιδιών που θα έπρεπε να ήταν καλό, αλλά κάτι πήγε εντελώς εσφαλμένα στον τρόπο με τον οποίο αναπτύχθηκαν και λήφθηκαν.

Duke Nukem Forever

Όλοι γνωρίζουν και αγαπούν Duke Nukem - ο διαγαλαξιακός ήρωας που σώζει την ημέρα, ενώ τρώει πίτσα και χαϊδεύει κάτω από ένα πιάτο στεροειδών. Το καλύτερο παιχνίδι στο Δούκας Nukem εκτός από τις πλατφόρμες είναι αναμφίβολα Duke Nukem 3D.

Στην πραγματικότητα, είχε όλα τα πράγματα που έπρεπε να περάσει για έναν σπουδαίο σκοπευτή: εκπληκτικό γραφικό σύστημα, πολύ πιο μπροστά από το χρόνο του, μεγάλο gameplay και μια τρομερή πλοκή. Επιπλέον, υπήρχαν χιουμοριστικές παρατηρήσεις του Δούκα που πρόσθεσαν ότι το λάκτισμα στο παιχνίδι.

Λοιπόν, σύντομη ιστορία σύντομη, οι προγραμματιστές ήθελαν να ανανεώσουν την ιστορία του βασιλιά όλων των Ηρώων, που αγαπά πίτσα, ποτά, στεροειδή και ... "συντροφικότητα". Το αποτέλεσμα: μια όχι τόσο πνευματική επαναφορά με το δικαίωμα Duke Nukem Forever που ήταν γεμάτη με αστεία αστεία, κακές φωνητικές ενέργειες, προβλέψιμες μάχες αφεντικών, πιο αλκοόλ, περισσότερα στεροειδή και πιο υπερβολικά εξαπατημένους θηλυκούς συντρόφους που είναι πρόθυμοι να κάνουν οτιδήποτε για τον Δούκα.


Duke Nukem Forever θα έπρεπε να ήταν η επιστροφή ενός κλασσικού, αλλά, δυστυχώς, κατόρθωσε να κάνει τους παίκτες να πιστεύουν ότι αυτό που είναι νεκρό πρέπει να παραμείνει νεκρό και θαμμένο.

Μαύρο Mesa, μισό-σαν 1 remake

Half-Life One ήταν αναμφισβήτητα ένας από τους πιό έξυπνους sci-fi shooters πρώτου προσώπου που έγιναν ποτέ. Δεν παίζεις Half-Life One για τα γραφικά, το κάνετε για την εκπληκτική ιστορία και το gameplay. Και με όλους να μπερδεύουν πάνω από το επερχόμενο Half-Life 3, Η βαλβίδα έχει αρχίσει να αισθάνεται την πίεση.

Τι να κάνετε για να κατευνάσετε τους οπαδούς του franchise; Επανεκκινήστε το πρωτότυπο Μισή ζωή, φυσικά. Πολύ πριν Μαύρο Μέσα hit στην αγορά, οι προγραμματιστές καυχήθηκε ότι το παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από μια επανεκκίνηση.


Μαύρο Μέσα θα έπρεπε να ήταν μια συνέχεια της αρχικής σειράς, ενεργώντας ως μεσάζων για λογαριασμό του Half-Life One και Half-Life 3. Το παιχνίδι θα έπρεπε να έχει απαντήσει σε μερικές ερωτήσεις σχετικά με το τι συνέβη με τον Gordon πριν δραπετεύσει Μαύρο Μέσα.

Λοιπόν, φαίνεται ότι Μαύρο Μέσα τελικά ο ίδιος ορίστηκε ως μια remasterization HD του αρχικού παιχνιδιού και τίποτα άλλο. Έχουμε τους ίδιους διαλόγους, τα ίδια επεισόδια, παζλ, όπλα και εχθρούς. Τίποτα δεν άλλαξε.

Είναι υπέροχο να παίζετε μια έκδοση HD ενός κλασσικού παιχνιδιού, αλλά τι γίνεται με κάτι για τους οπαδούς του franchise; Περιττό να πούμε ότι υπάρχουν παίκτες που είναι πιο πρόθυμοι να περιμένουν άλλο ένα ή δύο χρόνια Half-Life 3 ή να παίξετε το αρχικό παιχνίδι, αντί να κατεβάσετε την έκδοση που έχει αλλάξει.

Μετάλλιο τιμής 2010

Μετάλλιο Τιμής ήταν, χωρίς αμφιβολία, ένα από τα πιο εκπληκτικά franchise εμπνευσμένα από το Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο. Όσον αφορά το gameplay, η Allied Assault και τα πακέτα επέκτασης ήταν αρκετά καλά, διότι σε αντίθεση με το franchise COD, οι παίκτες έπρεπε να καταβάλουν κάποια προσπάθεια για να ολοκληρώσουν τις αποστολές.

ΜΟΧΑ οι θαυμαστές θα θυμούνται σίγουρα την απογοήτευση πίσω από την αποστολή σκοπευτών ή όλες αυτές τις αποστολές όπου έπρεπε να χρησιμοποιήσετε μυστικότητα.

Η έκδοση 2010 του ΜΟΧΑ υποτίθεται ότι είναι ο ακρογωνιαίος λίθος του συνόλου του franchise. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης δεν πρόκειται να εισέλθει στις μπότες μιας ράβδου οπλισμένης με ένα τουφέκι Garand, αλλά στις μπότες ενός σύγχρονου στρατιώτη, οπλισμένου με όλα τα τρελά όπλα, που λειτουργεί σε όλα τα είδη των πολεμικών θεάτρων.

MOHA 2010 ήταν πράγματι απογοητευτική σε κάθε πτυχή που μπορούσαμε να κάνουμε: κακή γραφική παράσταση, χωρίς βελτιστοποίηση, σύντομη αποστολή, κακή φωνητική συμπεριφορά, απίστευτα αναποτελεσματικό σύστημα απεικόνισης HUD, σκληρά χειριστήρια και ο κατάλογος συνεχίζεται.

Wolfenstein 2009

Σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια που σχετίζονται με το Word-War 2, δεν μπορούμε να προχωρήσουμε περαιτέρω χωρίς να μιλάμε για το Wolfenstein προνόμιο. Wolf 3D ήταν, από πολλές απόψεις, πολύ πιο μπροστά από την εποχή του. Ονόμασε το; Wolf 3D είχε όλα.

Όπως συμβαίνει, η ιστορία του B. J Blaskovitz ήταν πάρα πολύ φοβερό για να αφήσει να πάει, και έτσι Επιστροφή στο Κάστρο Wolfenstein γεννήθηκε. Όσον αφορά το gameplay, την ιστορία και τα γραφικά, μπορούμε να δηλώσουμε ξεκάθαρα το RCW ήταν τόσο φρέσκο ​​και πρωτότυπο όσο το πρώτο παιχνίδι.

Και στη συνέχεια ήρθε η συνέχεια του 2009. Γιατί ήταν τόσο απογοητευτικό; Επειδή μια προσέγγιση ανοιχτού κόσμου δεν είναι πάντα μια συνταγή για την επιτυχία. Και το πέπλο; Αξιοποίηση της ισχύος από την άλλη πλευρά; Μεταλλάξεις; Τέρα; Πιστεύουμε ότι οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να έχουν κάνει καλύτερη δουλειά.

Πόλεμος για τον Κόσμο

Θυμηθείτε το Dungeon Keeper franchise, γνωστός και ως παιχνίδι που πραγματικά σας άφησε να παίξετε το ρόλο ενός φαύλου κυβερνήτη του κάτω κόσμου; Τα παιχνίδια στρατηγικής ήταν πάντα μια καλή θέση, αλλά Dungeon Keeper πέρασε πέρα ​​από τη στρατηγική.

Μέχρι τώρα, ΔΓ 2 είναι ίσως το μόνο παιχνίδι εκεί έξω που κατόρθωσε να το άλογο με πολλαπλά είδη και στυλ που, εκπληκτικά θα μπορούσαν να έχουν συνδυαστεί.

Και στη συνέχεια ήρθε Πόλεμος για τον Κόσμο - ή τι συμβαίνει όταν ο κακός ηγέτης ήθελε να επεκτείνει την έκτασή του στην επιφάνεια. Το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν εξαιρετικό από κάθε άποψη. Αντ 'αυτού, είμαστε κολλημένοι με ένα σχίσιμο μετά από το σύμπαν DK, το οποίο αποτυγχάνει τελικά να επανακτήσει αυτή την αμμώδη ατμόσφαιρα.

Ποιες άλλες συνέπειες δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες σας ή έδωσαν ένα κακό όνομα στα κλασικά franchises τους; Επιτρέψτε μου να γνωρίζω τα σχόλια.

[Πηγές εικόνας: 1 (κεφαλίδα), 2, 3, 4, 5, 6]