5 λόγοι Ετήσια Franchise Τύπου πρέπει να πάει ο δρόμος του δεινοσαύρου

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother
Βίντεο: Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother

Περιεχόμενο


Όπως έχουν παρατηρήσει οι περισσότεροι (ή όλοι), ορισμένες εταιρείες επιθυμούν να απελευθερώνουν ορισμένα παιχνίδια κάθε χρόνο, προσθέτοντας μια άλλη επώνυμη δόση σε μια σειρά. Παρόλο που αυτό μπορεί να διεγείρει μερικούς παίκτες, πολλοί από εμάς βαριούνται να βλέπουν τα ίδια παιχνίδια κάθε χρόνο.


Όλοι θέλουμε να δούμε κάτι νέο από τους προγραμματιστές - το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά τείνει να στεγνώσει τον ενθουσιασμό του παίκτη, κάνοντάς το να μετακινηθεί σε άλλους προγραμματιστές και franchises. Και αυτό δεν είναι καλό όταν πρόκειται για περιουσιακά στοιχεία μιας εταιρείας.

Οι ετήσιες κυκλοφορίες μπορούν να γίνουν ενοχλητικές, να χάσουν τις πωλήσεις και να δημιουργήσουν αρνητικότητα στις κοινότητες, μεταξύ άλλων. Είναι συχνά έσπευσαν να χτυπήσουν την ετήσια ημερομηνία κυκλοφορίας τους, και χτύπησαν τα ράφια σε μια σπασμένη κατάσταση που αφήνει τους οπαδούς απογοητευμένοι.

Ήρθε η ώρα που οι προγραμματιστές έδωσαν αυτές τις ετήσιες κυκλοφορίες μια αναπνοή και άφησαν να αναπτυχθούν άλλα franchises.

Επόμενο

5. Να δώσει άλλα παιχνίδια την ευκαιρία να λάμψει

Είναι πολύ ωραίο να κυκλοφορήσετε ένα τρέιλερ για το επόμενο up-and-coming παιχνίδι στο καθιερωμένο franchise σας. Αλλά αντί να απελευθερώσετε το χαρακτηρισμένο παιχνίδι λίγους μήνες αργότερα, γιατί να μην δώσετε άλλο παιχνίδι, θα έχετε την ευκαιρία να κλέψετε το προβολέα;


Τα ετήσια franchises τείνουν να κυκλοφορούν ακριβώς εγκαίρως για την περίοδο των διακοπών, η οποία είναι προφανώς ένα σχέδιο μάρκετινγκ για να κερδίσουν έσοδα από κάθε μονάδα που πωλείται. Οι προγραμματιστές πρέπει αντ 'αυτού να αξιοποιήσουν αυτήν την ευκαιρία για να κυκλοφορήσουν μια νέα IP για να δουν πώς είναι δίκαιες έναντι των ανταγωνιστών. Ένα καθιερωμένο franchise δεν χρειάζεται βοήθεια για την πώληση αντιγράφων όσο και για ένα νέο.

Και μακροπρόθεσμα, αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει την εταιρεία οικονομικά.

4. Ετήσιες εκδόσεις franchise μπορεί να είναι απογοητευτικό για τους παίκτες

Ας υποθέσουμε ότι αγοράσατε μια ετήσια αποδέσμευση και δεν την απολάβατε όσο οι παλαιότεροι σύντροφοί της. Στη συνέχεια, λίγους μήνες αργότερα, ανακοινώνεται το επόμενο παιχνίδι.

Δεν είστε σίγουροι αν πρέπει να το αγοράσετε, λόγω των προβλημάτων που αντιμετωπίσατε με την προηγούμενη δόση - αδιάφορη ιστορία, σπασμένα μηχανικά, δυσλειτουργίες παιχνιδιού κ.λπ.

Πιθανότατα δεν θα αγοράσετε το επόμενο παιχνίδι, εξαιτίας του φόβου να απογοητευτείτε για άλλη μια φορά. Και αυτό είναι απολύτως κατανοητό, εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο μπορούν να γίνουν κάποιες κάποιες ετήσιες κυκλοφορίες franchise.

Αρκετά κάθε ετήσιο franchise ξεκίνησε ως ένα παιχνίδι που χτύπησε χρυσό και έγινε δημοφιλές, αλλά το χρόνο μετά από τις κυκλοφορίες μπορεί να είναι πάρα πολύ καλό.

3. Ετήσια Franchises είναι συνήθως γεμάτη με δυσκολίες

Τα ετήσια franchises πιθανότατα θα έχουν λιγότερα από ένα χρόνο ανάπτυξης, τα οποία δεν επιτρέπουν στους προγραμματιστές αρκετές ευκαιρίες για να συντονίσουν τα σφάλματα που συναντούν.

Αυτό μπορεί να προκαλέσει σοβαρή ζημιά στη φήμη του franchise, καθώς και στην ίδια την εταιρεία - καθιστώντας τόσο ένα γέλιο ανάμεσα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. (Κοιτάζοντάς σε, Assassin's Creed Ενότητα. Και αυτό είναι κάτι που κανείς δεν θέλει να δει.

Οι προγραμματιστές θα πρέπει να διασκορπίσουν τις απελευθερώσεις τους, προσφέροντας ένα νέο παιχνίδι γύρω από τη χειμερινή περίοδο και μια ετήσια κυκλοφορία την επόμενη άνοιξη / καλοκαίρι, δίνοντας στους παίκτες αρκετό χρόνο να βυθίσουν τα δόντια τους στην τελευταία IP.

2. Τα παιχνίδια δεν θα είναι πλέον παλιά

Παρά τις περιστασιακές αλλαγές παιχνιδιού, κάθε ετήσια κυκλοφορία τείνει να είναι μια ανανέωση του παιχνιδιού που κυκλοφόρησε προηγουμένως, προσθέτοντας τίποτα φρέσκο ​​στο βασικό gameplay.

Οι προγραμματιστές θα πρέπει να δίνουν ετήσιες κυκλοφορίες 2-3ετούς διαλείμματος, έτσι ώστε να έχουν χρόνο να ανακαλύψουν την σειρά και πώς αισθάνονται / νιώθουν, δίνοντάς της μια νέα πνοή ζωής και να πάρουν τους παίκτες ενθουσιασμένοι πάλι κάθε φορά που μια νέα κυκλοφορία (τελικά) συμβαίνει.

1. Οι παίκτες θα λάβουν υπνηλία μετά από μια μακρά παύση

Όταν μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών δεν έχει δει μια απελευθέρωση για αρκετά χρόνια, οι παίκτες αρχίζουν να ρωτούν πότε θα κυκλοφορήσει η επόμενη έκδοση, ελπίζοντας ότι οι ανακοινώσεις θα γίνουν κατά τη διάρκεια μεγάλων γεγονότων τυχερών παιχνιδιών όπως το PAX ή το E3.

Και το τρένο διαφημιστικής εκστρατείας που περιβάλλει τις πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες είναι κάτι σπουδαίο για τους προγραμματιστές. Όταν γίνεται μια ανακοίνωση, προκαλεί συζήτηση σε κοινότητες τυχερών παιχνιδιών, σε φόρουμ, σε κοινωνικά μέσα ενημέρωσης και από στόμα σε στόμα. Αυτό σημαίνει περισσότερη έκθεση, μεγαλύτερο ενδιαφέρον και, ενδεχομένως, περισσότερη επιτυχία.

Θέλω να πω, απλά κοιτάξτε τη διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει τα παιχνίδια σαν Final Fantasy XV και Ο τελευταίος φύλακας. Και τα δύο παιχνίδια ήταν πάνω από 10 χρόνια στην παραγωγή, και οι οπαδοί σχεδόν έχασε το μυαλό τους πριν από την απελευθέρωση.

Αν οι προγραμματιστές θέλουν πραγματικά τους ανθρώπους να είναι ενθουσιασμένοι με τα παιχνίδια που κάνουν και να δημιουργούν πολλή συζήτηση που μεταφράζεται σε αντίγραφα που πωλούνται, πρέπει να δώσουν στους οπαδούς λίγο χρόνο μακριά από το franchise να χάσουν όλα τα πράγματα που αγαπούσαν γι 'αυτό .

Τι νομίζετε; Πρέπει να παρέχεται ετήσια άδεια ή να συνεχίζεται να κυκλοφορεί κάθε χρόνο; Επιτρέψτε μου να γνωρίζω τα σχόλια!