Περιεχόμενο
Θάλασσα των Κλεφτών πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Μάρτιο και μετά από μια επιτυχημένη κλειστή beta, οι περισσότεροι άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι γι 'αυτό. Η Microsoft χρειάζεται Θάλασσα των Κλεφτών για να πετύχει για αυτούς, και από τώρα, φαίνεται ότι θα είναι, στην πραγματικότητα, μια επιτυχία. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στους διάφορους παράγοντες που βοηθούν στη θέση Θάλασσα των Κλεφτών να είναι το καλύτερο παιχνίδι που μπορεί να είναι.
Microsoft
Η Microsoft δεν διαθέτει τόσο μεγάλη ποικιλία αποκλειστικών παιχνιδιών όπως η Sony, και αυτό κάνει τη διαφορά όταν οι άνθρωποι αποφασίζουν ποια πλατφόρμα χρησιμοποιούν για να παίξουν παιχνίδια. Ευτυχώς, Η Microsoft και ο Phil Spencer έχουν κάνει αρκετές καλές αποφάσεις στη σειρά για να ωφεληθούν οι παίκτες. Μετά την ακύρωση τίτλων όπως Περιορισμένη κλίμακα και Μύθος, Η Microsoft διπλασίασε τις προσπάθειές της να φέρει νέους τίτλους πρώτου μέρους στο Xbox και τον υπολογιστή. Τίτλοι όπως Gears of War, Φωτοστέφανος, και Forza έχουν κρατήσει τη Microsoft αρκετά μεγάλη για να αποκτήσουν νέα αποκλειστικά προϊόντα που περιλαμβάνουν PUBG, Ori και το τυφλό δάσος, και Θάλασσα των Κλεφτών.
Εκτός από την επανεξέταση του περιεχομένου πρώτου μέρους, Η Microsoft έχει διπλασιάσει, υπόσχεται να προσφέρει αυτούς τους τίτλους μέσω του Game Pass την πρώτη μέρα δωρεάν. Αυτό είναι τεράστιο για ένα παιχνίδι όπως Θάλασσα των Κλεφτών, οι οποίες ίσως να μην έχει αρκετή έλξη για να φέρει ένα δικό του κοινό. Θάλασσα των Κλεφτών μπορεί να περιμένει μια πολύ μεγαλύτερη βάση παικτών στην αρχή, η οποία θα εξασφαλίσει μια ισχυρότερη κοινότητα, η οποία είναι απαραίτητη για τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Η μεγαλύτερη βάση παικτών θα οδηγήσει σίγουρα σε περισσότερη οικονομική επιτυχία για το παιχνίδι, καθώς περισσότεροι άνθρωποι χωρίς το Game Pass είτε θα επιλέξουν το Game Pass για να το δοκιμάσουν είτε να αγοράσουν το παιχνίδι πλήρως για να ενώσουν τους φίλους τους που παίζουν ήδη το παιχνίδι.
Η Microsoft έχει επίσης κάνει ωραία δουλειά να παρέχει στους παίκτες το χαρακτηριστικό Look For Group, ώστε οι παίκτες να μπορούν να βρουν άλλα άτομα για να παίξουν παιχνίδια.
Πειρατές και Whimsy!
Υπήρξε ένας εκπληκτικά χαμηλός αριθμός πειρατικών παιχνιδιών βίντεο που έχουν βγει σε σύγκριση με άλλα θέματα, όπως νίντζα ή mechs, για παράδειγμα. Υπάρχουν ακόμα λιγότερα επιτυχημένα πειρατικά παιχνίδια που έχουν κάνει το σήμα τους. Θέλω να αναφέρω γρήγορα τέσσερα που ξεχωρίζουν:
- Πειρατές του Sid Meier!
- LEGO Πειρατές της Καραϊβικής
- Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία
- Παζλ Πειρατές
Και τα τέσσερα από αυτά τα παιχνίδια είναι για τους πειρατές, και έκαναν κάτι που τους έκανε επιτυχία. Αυτοί οι τίτλοι κατέλαβαν μια διαφορετική πτυχή των πειρατών που οι άνθρωποι βρίσκουν τόσο ιδιότροπο. Πειρατές του Sid Meier! έφερε μια ολοκληρωμένη πειρατική εμπειρία, από την πλοήγηση στα ύδατα μέχρι την καταπολέμηση του σπαθιού. Η ανοικτή φύση του παρείχε στους παίκτες πολλαπλούς τρόπους να παίξουν το παιχνίδι, και Θάλασσα των Κλεφτών δεν είναι διαφορετική, δίνοντας στους παίκτες την ελευθερία να πάνε όπου θέλουν. Θάλασσα των Κλεφτών βελτιώνει τον εν λόγω τύπο με το κυνήγι θησαυρού που βασίζεται σε αίνιγμα, που δεν δίνει απλώς στους παίκτες ένα σημείο αναφοράς. Η διασκέδαση είναι στο ταξίδι, όχι απαραίτητα ο προορισμός, και Θάλασσα των Κλεφτών καρφώθηκε εκείνο το μέρος της εμπειρίας.
Αν κοιτάξουμε LEGO Πειρατές της Καραϊβικής και το ίδιο το κινηματογραφικό franchise, ερχόμαστε μακριά λατρεύοντας την ανοησία των πειρατών. Θάλασσα των Κλεφτών είναι ένα τρομερά ανόητο παιχνίδι. Συντονίζοντας με τους φίλους σας για να βεβαιωθείτε ότι το σκάφος σας δεν βυθίζεται είναι μια προσπάθεια να φέρετε γέλια. Εάν αυτό δεν είναι αρκετό, η δυνατότητα να φορτώσετε τον εαυτό σας σε ένα κανόνι προσθέτει περαιτέρω στη διασκέδαση.
Μαύρη σημαία έκανε τα κύματα (δικαιολογήστε την κακή λέξη) όταν βγήκε το 2013. Ενώ το κυνήγι του θησαυρού (που νομίζω Θάλασσα των Κλεφτών βελτιώσεις) ήταν διασκέδαση και η καταπολέμηση του πλοίου ήταν δροσερή, οι άνθρωποι θυμούνται τις αποθήκες της θάλασσας περισσότερο από οτιδήποτε άλλο για το παιχνίδι. Τώρα στο Θάλασσα των Κλεφτών, όλοι έχουν ένα μουσικό όργανο στην απογραφή τους, ώστε να μπορούν να τραγουδήσουν και να χορέψουν με τους φίλους τους! Μαύρη σημαία είχε επίσης έναν τόνο επιλογών προσαρμογής, το οποίο Θάλασσα των Κλεφτών θα πρέπει να σημειώσουν την πρόοδο. Θα ήταν ένας τόνος διασκέδασης για να προσαρμόσετε τις βάρκες και τους πειρατές μας όπως μπορούσαμε Μαύρη σημαία.
Παζλ Πειρατές είναι το πειρατικό παιχνίδι κατά τη γνώμη μου, εκτός αν Θάλασσα των Κλεφτών μπορεί να μου αποδείξει λάθος. Παρείχε στους παίκτες την ευκαιρία να τρέξουν τα δικά τους πλοία, να συμμετάσχουν σε πλήρωμα, να τρέξουν διάφορα καταστήματα στα δικά τους νησιά, να προχωρήσουν σε επιδρομές εναντίον θαλάσσιων τέρατα και ακόμη και να συμμετάσχουν σε μαζικές μάχες πλοίων PVP. Είχε μια φανταστική κοινότητα και μεγάλη υποστήριξη από τους προγραμματιστές. Εάν ο Σπάνιος ακολουθεί το Παζλ Πειρατές παράδειγμα και πραγματικά κάνει το παιχνίδι τους ανοιχτό κόσμο, όπου οι παίκτες μπορούν να κάνουν σχεδόν οτιδήποτε μπορούν να θεωρούν ως πειρατές, τότε Θάλασσα των Κλεφτών θα οριστεί για μια ανταμείβοντας εμπειρία για πολλούς παίκτες.
Γραφικά
Αν δώσατε το Θάλασσα των Κλεφτών Beta ένα πλάνο, θα έχετε παρατηρήσει ότι το παιχνίδι είναι όμορφο. Το γελοιογραφικό βλέμμα του παιχνιδιού είναι ευχάριστο να κοιτάξει - ειδικά το νερό. Είναι το καλύτερο νερό που έχω δει ποτέ σε ένα παιχνίδι, το οποίο είναι πολύ σημαντικό για ένα παιχνίδι για τους πειρατές. Οποιοδήποτε παιχνίδι που τραβά την προσοχή σας είναι πολύ πιο πιθανό να φέρει τους ανθρώπους σε αυτό, και κάθε κομμάτι της βερνίκι που βοηθά να κάνει ένα παιχνίδι ξεχωρίζει γραφικά σίγουρα βοηθά.
Co-op Gameplay
Από την πλοήγηση με την πυξίδα σας και φυσικά το τράβηγμα των πανιών στην τρύπημα τρυπών και την απομάκρυνση του νερού με ένα κουβά, Θάλασσα των Κλεφτών θέλει να συνεργαστείτε με άλλους παίκτες. Σίγουρα, μπορείτε να το κεφάλι έξω σε ένα μικρό πλοίο από μόνος σας, αλλά η συνεταιριστική εμπειρία που προσφέρει το παιχνίδι το κάνει να λάμψει. Σαν Υπερβολικά μαγειρεμένο, η χαοτική και ανόητη φύση της συνεργασίας με άλλους θα κάνει αυτό το παιχνίδι να ξεχωρίζει έναντι των ανταγωνιστών του. Οι χρήστες YouTubers και άλλοι δημιουργοί περιεχομένου στροβιλίστηκαν για να παίξουν αυτό το παιχνίδι στα κανάλια τους κατά τη διάρκεια του beta. Τα παιχνίδια με την υποστήριξη αυτών των επιρροών συχνά έχουν πολύ μεγαλύτερη διάρκεια ζωής. Η Mod του Garry και Minecraft πιθανότατα δεν θα είχαν την επιτυχία που κάνουν αν οι άνθρωποι δεν συνεχίσουν να κάνουν περιεχόμενο γι 'αυτούς. Οσο Θάλασσα των Κλεφτών διατηρεί διασκεδαστικό μέσω του YouTube - εκτός από το δικό του gameplay - θα έχει μια σταθερή ροή ανθρώπων που το ελέγχει.
Ο ΑΓΝΩΣΤΟΣ
Υπάρχει υποτιθέμενο πολύ περιεχόμενο που δεν μπορούσαμε να δούμε κατά τη διάρκεια της κλειστής βήτα για Θάλασσα των Κλεφτών. Εάν υπάρχει ένα πράγμα που το παιχνίδι χρειάζεται, είναι περισσότερο περιεχόμενο, και ελπίζουμε ότι θα πάρουμε πολύ περισσότερα από αυτό μετά την απελευθέρωση. Εάν οι παίκτες είναι σε θέση να φτάσουν σε κάποιο είδος τελικού παιχνιδιού ή να αποκτήσουν δροσερά νέα όπλα, πλοία και ακόμη και δροσερά καλλυντικά, το παιχνίδι θα ενισχύσει τις πιθανότητές του στην επιτυχία. Το gameplay αυτού του τίτλου αισθάνεται σταθερό, οπότε το μόνο πράγμα που θα τον περιορίσει είναι αυτό που οι παίκτες μπορούν ή δεν μπορούν να κάνουν. Αυτό το άγνωστο μέρος του παιχνιδιού, αν αντιμετωπιστεί σωστά, θα βοηθήσει στη δημιουργία διαφημίσεων για το παιχνίδι και τελικά θα οδηγήσει σε περισσότερες πωλήσεις.
---
Είναι με αυτά τα διαφορετικά πράγματα στο μυαλό ότι μπαίνουμε Θάλασσα των Κλεφτών. Τραβήξτε έναν φίλο, παλιό ή καινούργιο, πιείτε λίγο grog, και πλέουν! Ο θησαυρός και η περιπέτεια είναι στον ορίζοντα και εξαρτάται από μας να φτάσουμε εκεί!
Θάλασσα των Κλεφτών αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Xbox One, Game Pass και PC 20 Μαρτίου 2018.