Περιεχόμενο
- 1. Είχε λαμπερούς χαρακτήρες.
- 2. Η μουσική ήταν απίστευτη.
- 3. Είχε φοβερό μίνι-παιχνίδια και μια φανταστική αρένα.
- 4. Ήταν ένας πραγματικά ενδιαφέρονς κόσμος για να εξερευνήσετε.
- 5. Το gameplay χτύπησε το RPG γλυκό σημείο.
- ***
Πότε Dragon Quest VIII: Ταξίδι του καταραμένου βασιλιά έκανε το δρόμο της από την Ιαπωνία το 2005, ήταν μια αποκάλυψη. Εκτός από το να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο Playstation 2, ήταν ένα πραγματικά υπέροχο RPG. ο Dragon Quest η σειρά είχε κάτι με πικάντικη ιστορία, ειδικά έξω από την πατρίδα της όπου μετονομάστηκε Δράκος Πολεμιστής.
Το όγδοο παιχνίδι της σειράς ήταν το πρώτο που χρησιμοποίησε το αρχικό του όνομα στις ΗΠΑ και κατάφερε να προσελκύσει σημαντικό αριθμό νέων οπαδών που αναζητούσαν εναλλακτικές λύσεις Τελική φαντασία. Ο βασικός αντίπαλος του είχε πειράξει το PS2 με τρεις κύριες καταχωρίσεις και ένα online παιχνίδι σε μια τετραετή περίοδο, έτσι DQ8 απελευθερώθηκε στο σημείο της Τελική φαντασία κόπωση για πολλούς οπαδούς.
Αλλά δεν ήταν μόνο το μεγάλο χρονικό διάστημα που πήρε το παιχνίδι κάποια καλά-άξιζε αναγνώριση. DQ8 ήταν θρίαμβος - όχι μόνο για το είδος, αλλά και για τη δική του σειρά. Και η πρόσφατη απελευθέρωση του Nintendo 3DS πήγε ένα βήμα παραπέρα στη βελτίωση του παιχνιδιού για ένα εντελώς νέο κοινό.
Η επιτυχία της μπορεί να περιοριστεί σε πέντε βασικούς παράγοντες.
1. Είχε λαμπερούς χαρακτήρες.
Όπως και όλους Dragon Quest πρωταγωνιστές, ο ήρωας σιωπά μέσα DQ8. Αλλά χάρη σε μια υπέροχη φωνή που ενεργούσε από σχεδόν αποκλειστικά βρετανικό cast, υποστηρίχθηκε από ένα αξιοσημείωτο cast των χαρακτήρων. Ο Γιανγκς ήταν ένας κοκτέιλ Cockney που διοχετεύει τον Ray Winstone, η Τζέσικα ήταν μια μη-ανόητη αγγλική κοπέλα σε πειρατικό ένδυμα και ο Άντζελο ήταν ένας επαναστάτης Ιππικός ιππότης.
Αυτό που διέκρινε αυτούς τους συντρόφους από εκείνους των προηγούμενων παιχνιδιών ήταν οι πλήρως στρογγυλεμένοι χαρακτήρες τους. Όλοι τους είχαν ένα αποκορύφωμα για να μοιραστούν και η απόχρωση του καθενός αποκαλύφθηκε καθώς προχωρούσατε. Η συγκλονιστική συμπεριφορά του Angelo έκρυψε μια πιο οδυνηρή ιστορία παιδικής ακμής, ενώ η ιστορία της λύτρωσης του Γιανγκού τονίστηκε από τη σιωπηρή σχέση του με τον Κόκκινο - ο οποίος, μαζί με τον Morrie, ήταν ένας από τους δύο νέους χαρακτήρες που προστέθηκαν στην έκδοση 3DS.
Δεν ήταν μόνο οι χαρακτήρες που έπαιζαν αξιοσημείωτα. Ο επώνυμος καταραμένος βασιλιάς Trode πέρασε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού σαν ένα ζιζανιοκτόνο πλάσμα, το οποίο έκανε την πινελιά του να είναι πιο ξεκαρδιστική.Ο κακοποιός Dhoulmagus από την παντομίμα δεν προκάλεσε κανένα τέλος, και μάλιστα η Μήδεια - η πριγκίπισσα που μετατράπηκε σε άλογο - είχε τις στιγμές της, κυρίως μέσα από υπέροχα κινούμενα σχέδια και εκφράσεις του προσώπου.
Άλλα παιχνίδια της σειράς προσέφεραν χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής ποικίλης ποιότητας, αλλά κανένας από αυτούς δεν ταιριάζει με την σφιχτή δεμένη ομάδα DQ8. Η συνέχισή της έβγαλε εξ ολοκλήρου τα προκαθορισμένα μέλη του κόμματος, υπέρ μιας πλήρως προσαρμόσιμης ομάδας. Με αυτόν τον τρόπο, έχασε πολύ τη γοητεία των προηγούμενων συμμετοχών - κάτι που ελπίζουμε ότι θα αποκατασταθεί στα προσεχή Dragon Quest XI.
2. Η μουσική ήταν απίστευτη.
Το παιχνίδι είχε ένα σαρωτικό, πλήρως ενορχηστρωμένο και αξέχαστο soundtrack, το οποίο ακόμα και σήμερα κατατάσσεται ως ένα από τα καλύτερα OST τυχερών παιχνιδιών που έχει δημιουργηθεί ποτέ για ένα RPG, και σίγουρα βάζει τη μουσική από άλλες συμμετοχές της σειράς.
Η είσοδος σας έτρεξε με τη μεγαλοπρεπή ορμή των κέρατων και των τυμπάνων, κατάλληλη για έναν βασιλικό φρύνο και την κόρη του κόρη. Τα κομμάτια του παιχνιδιού που ξετυλίγονταν ανάμεσα στη μυστηριώδη υπαίθρια εξερεύνηση του τεράστιου κόσμου των παιχνιδιών, στα ανακουφιστικά θέματα της πόλης που άλλαζαν μεταξύ ημέρας και νύχτας και στην ξέφρενη κωμωδία boogie-woogie των διαφόρων χαρτοπαικτικών λεσχών και μπαρ που συναντήσατε.
Ενώ υπάρχουν σίγουρα ξεχωριστά κομμάτια, ολόκληρο το soundtrack ήταν ένα θαύμα και σας τράβηξε πλήρως στον μεσαιωνικό κόσμο, όπως και καμία άλλη περιπέτεια. Το γεγονός ότι η ενορχηστρωμένη έκδοση έπρεπε να θυσιάσει στο λιμάνι της στο 3DS ήταν μια ντροπή, αλλά ήταν μια αναγκαιότητα για να διατηρηθεί η υπέροχη φωνή που ενεργούσε. Ακόμα, τα αρχικά θέματα δημιουργήθηκαν πιστά και θα μπορούσαν να είναι για φορητή κονσόλα.
3. Είχε φοβερό μίνι-παιχνίδια και μια φανταστική αρένα.
Παρόλο που η ιστορία ήταν συναρπαστική, όπως πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια είναι ωραίο να κάνουμε ένα περιστασιακό διάλειμμα από την αλιεία του τοπίου σε αναζήτηση φήμης, περιουσίας και θεραπείας για μεταμόρφωση ζώων.
DQ8 παρέχοντας άφθονες ευκαιρίες για να χαλαρώσετε μέσω ενός καζίνο γεμάτου με τρία μίνι παιχνίδια. Η ρουλέτα, οι κουλοχέρηδες και το μπίνγκο ήταν όλα διαθέσιμα και είχαν κατάλληλη θεματολογία με slimes, και ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να φτιάξετε λίγο επιπλέον χρυσό καθώς και να είστε απολαυστικοί από μόνα τους.
Υπήρχε επίσης μια αρένα τέρας στην οποία θα μπορούσατε να μπείτε σε μια ομάδα από πλάσματα. Κατακτώντας συγκεκριμένους εχθρούς στα ταξίδια σας, είχατε την πιθανότητα να τους στρατολογήσετε στην ομάδα σας και στη συνέχεια να φτάσετε μέχρι τα επίπεδα της αρένας για να κερδίσετε πολύτιμα αντικείμενα. Εκτός από μια μικρή διασκέδαση που έφερε μερικά ωραία θησαυρούς, σας επέτρεψε να δοκιμάσετε τις κινήσεις των τεράστιων τεράτων, τις οποίες κανονικά θα βρίσκεστε στο λήμμα.
Υπήρξαν μερικές εκπλήξεις επίσης - εάν είχατε συγκεκριμένα μέλη στην ομάδα σας, θα μπορούσαν να συνδυαστούν για να εξαπολύσουν απίστευτα ισχυρές θανάσιμες μνήμες. Για παράδειγμα, εάν στρατολογήσατε και τα τρία μέλη της Slime Squad, θα μπορούσαν να συγχωνευθούν στο Ultrus - ένα τεράστιο λάσπη που ήταν σχεδόν αήττητο στα πρώιμα επίπεδα. Έτσι, η αρένα σας πρόσφερε ένα κίνητρο για να εξερευνήσετε το παιχνίδι κόσμο και να εντοπίσετε νέες προσθήκες για την ομάδα σας, τις οποίες θα είχατε περισσότερο από ευχαρίστηση να κάνετε.
Το DS remake των παλαιότερων καταχωρήσεων που προστέθηκαν στα μίνι-παιχνίδια επίσης, αλλά ήταν DQ8 τα οποία έδωσαν το μπαρ και προσέφεραν στους παίκτες τις πιο ενδιαφέρουσες εκτροπές.
4. Ήταν ένας πραγματικά ενδιαφέρονς κόσμος για να εξερευνήσετε.
DQ8 ήταν τεράστια. Όσον αφορά τα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια, ταξινομήθηκε ως μία από τις μεγαλύτερες της σειράς, ακόμα και στο PS2. Αλλά σε αντίθεση με πολλά ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια, δεν ήταν απλά padding - η εξερεύνηση ανταμείφθηκε. Θάλαμοι θησαυρών θα μπορούσαν να βρεθούν σκαρφαλωμένοι σε επισφαλή βράχια. Οι κρυμμένες σπηλιές περιείχαν τέρατα και πλούτη και υπήρχε ακόμα προαιρετικό αφεντικό και μια σειρά δοκιμών μόλις τελείωσε το παιχνίδι που αποκάλυψε περισσότερα για τον ήρωα.
Όπως και με τις προηγούμενες καταχωρήσεις, η έκδοση του PS2 ήταν αξιοσημείωτη για τις τυχαίες μάχες τις οποίες είτε αγάπησες είτε μίσους. Δεδομένου ότι θα περνούσατε τεράστιες ποσότητες του παγκόσμιου χάρτη προς οποιαδήποτε πόλη, χωριό ή μπουντρούμι, οι συναντήσεις ήταν ευτυχώς πιο διασκεδαστικές από το να αλέθουν χάρη σε μια αστρική σειρά εχθρών.
Ευγνομονώς, η έκδοση 3DS αντικατέστησε τυχαίες συναντήσεις με ορατές, πράγμα που σημαίνει ότι η επιλογή να πολεμήσετε ήταν εξ ολοκλήρου στα χέρια σας - αλλά η ευχάριστη έκπληξη να συναντήσετε μια αδύναμη σάλτσα μετάλλων για την εμπειρία uber δεν ήταν ακριβώς η ίδια.
5. Το gameplay χτύπησε το RPG γλυκό σημείο.
Η πολεμική μάχη μπορεί να μην είναι το φλιτζάνι τσαγιού του καθενός, αλλά DQ8Οι μάχες του κατόρθωσαν να απολαύσουν τον εαυτό τους μέσα από ένα συνδυασμό απλών μηχανικών, πολύχρωμων εχθρών, ενδιαφέρουσες επιθέσεις και ένα σωρό στρατηγικής.
Τα όπλα, τα πανοπλία και τα μαγικά αντικείμενα που μεταφέρατε αντικαταστάθηκαν με κανονικότητα από νέους και ενδιαφέροντες gubbins, και η εξερεύνησή σας από το overworld συχνά σας ανταμείβει με καλούδια πέρα από το επίπεδό σας. Η εκτόξευση μέσω των slimes που σας προκάλεσε ζητήματα στην αρχή του παιχνιδιού σε ένα χτύπημα ενός boomerang ήταν εξαιρετικά ικανοποιητική.
Ενώ οι βασικές μάχες ήταν η συνηθισμένη ποικιλία επιθέσεων, υπεράσπισης και μαγείας, θα μπορούσατε επίσης να ασχοληθείτε με τους χαρακτήρες σας - θυσιάζοντας τη σειρά τους για την ευκαιρία μιας πιο ισχυρής επίθεσης στην επόμενη πάλη σας. Θα μπορούσατε επίσης να στοιβάζετε αυτά τα ψυχικά ups που οδήγησαν σε μια κατάσταση "υπερβολικής έντασης" μόλις πετύχετε την τελική στοίβα και σας επέτρεψαν να απελευθερώσετε μια φουσκωμένα ισχυρή επίθεση.
Οι εχθροί ήταν επίσης σε θέση να αυξήσουν την ένταση τους - και με το να πετάξουν και να παγιδεύσουν, ο αγώνας ήταν μια φρενήρη υπόθεση που συγκρατήθηκε μόνο από τη μέτρια ταχύτητα των πολεμικών αγώνων. Ακόμα και αυτό έχει βελτιωθεί τώρα στην έκδοση 3DS με λειτουργία καταπολέμησης υψηλής ταχύτητας η οποία, σε συνδυασμό με τις νέες ορατές συναντήσεις, σημαίνει ότι οι μάχες δεν ήταν ποτέ τόσο διασκεδαστικές. Ειδικά όταν ο Yangus ξεσπάει τον χορό του Underpants.
Όταν προσθέτετε τα πρόσθετα τέρατα, τα κοψίματα, τα μπουντρούμια, τα όπλα και τους τρόπους που προσφέρονται από την έκδοση 3DS, δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην το παραλάβετε.
***
Dragon Quest X ποτέ δεν το έκανα στις δυτικές ακτές, και ενώ IX ήταν καλά παραληφθέν, η έλλειψη παραδοσιακής κομματικής δομής την έκανε να αισθάνεται κάπως απομακρυσμένη και απρόσωπη. Η ενδέκατη είσοδος στη σειρά έχει προγραμματιστεί για αργότερα το τρέχον έτος, αλλά μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι θα ανταποκριθεί στα εξαιρετικά υψηλά πρότυπα που έχουν τεθεί από Ταξίδι του καταραμένου βασιλιά.
Ποιό από Dragon Quest σειρά είναι το αγαπημένο σας και γιατί; Ενημερώστε μας στα σχόλια!