5 Προβλήματα στα Παιχνίδια που Έχουν Γύρω για Α

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Molly Wright: How every child can thrive by five | TED
Βίντεο: Molly Wright: How every child can thrive by five | TED

Περιεχόμενο

Σύμφωνα με πολλούς παλιούς παίκτες στο σχολείο, ζούμε σε μια σκοτεινή εποχή παιχνιδιών χάρη σε όλους τους βρώμικους casual gamers και τους τεμπέλης προγραμματιστές. Δεν πρόκειται πλέον για την παραγωγή καλών παιχνιδιών, αλλά για να απελευθερώσετε γρήγορα ένα νέο τίτλο και στη συνέχεια να το γάλα στεγνώστε πριν προχωρήσετε στην επόμενη αγελάδα μετρητών.


Οι περισσότεροι από εμάς οι παλιοί μαθητές του σχολείου πρέπει να συνειδητοποιήσουν ότι δεν ζούμε σε σκοτεινή ηλικία, επειδή πολλά από αυτά τα προβλήματα στο παιχνίδι έχουν περάσει εδώ και πολύ καιρό. Από τα χαλαρά παιχνίδια freemium μέχρι τις συνεχείς εκ νέου κυκλοφορίες, οι παίκτες τους έχουν δει πίσω στις μέρες που ο N64 και το PlayStation ήταν βασιλιάδες.

Αυτά είναι πέντε κοινά προβλήματα στα τυχερά παιχνίδια που υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό.

Το Freemium έχει αυξηθεί για να γίνει ένας καρκίνος του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών καθώς οι προγραμματιστές κάνουν τα s *** παιχνίδια στη συνέχεια να προσπαθήσουν να γαλακτώσουν τους ηλίθιους casual gamers μόνο για να προχωρήσουν στο επόμενο επίπεδο. Είναι εξαιτίας παρασίτων όπως Θυμωμένα πουλιά και Κάντι Κρας Σάγκα που καταστρέφει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, καθώς οι προγραμματιστές προσπαθούν να επικεντρωθούν περισσότερο στα ημίγυμνα κινητά παιχνίδια.


Ωστόσο, η έννοια της πληρωμής για το παιχνίδι ήταν γύρω για πολύ καιρό, μόνο ήταν κάποτε γνωστή ως arcade. Οι παίκτες έπρεπε να πληρώσουν $ .25 - $ 2 για να παίξουν ένα παιχνίδι που θα διαρκούσε ανάλογα με το σετ δεξιοτήτων ενός ατόμου (αλλά δεν κράτησε τόσο πολύ). Σίγουρα τα παιχνίδια στη στοά ήταν καλύτερη σε σύγκριση με τα παιχνίδια freemium σήμερα, αλλά πληρώνουν $ 1 για να παίξουν Κρίση χρόνου 2 εξακολουθεί να είναι μια αποτυχία.

Όταν οι κονσόλες άρχισαν να κυριαρχούν στην αγορά τυχερών παιχνιδιών, οι στοές κατέστησαν ξεπερασμένες και σύντομα θα εξασθενίσουν. Κατά την απουσία της, η αγορά freemium αναδείχθηκε να πάρει τη θέση της χάρη στην άνοδο των smartphones. Τώρα οι παίκτες θα μπορούσαν να απολαύσουν αυτή την αίσθηση στοά για άλλη μια φορά μόνο με την πληρωμή να παίξουν πολύ χαζή παιχνίδια που δεν προσφέρουν πραγματική ικανοποίηση.

2. Πολύ Re-Releases

Resident Evil 4 ήταν το παιχνίδι που άλλαξε την έννοια της επιβίωσης τρόμου, όμως η Capcom την έχει επανεκδώσει πολλές φορές που έχει γίνει ενοχλητική στους παίκτες. Αυτό έχει αυξηθεί για να γίνει μια ενοχλητική τάση μεταξύ των gamers που είναι λαχτάρα κάτι νέο και πρωτότυπο. Ωστόσο, όταν ένας εκδότης συνεχώς επανεκδίδει το ίδιο παιχνίδι, είναι προφανές ότι έχουν χρεοκοπήσει όσον αφορά τη δημιουργικότητα.


Ωστόσο, οι παίκτες φαίνεται να ξεχνούν ότι οι εκδότες ανανεώνουν πάντα τα παιχνίδια τους. Θέλετε απόδειξη, μαντέψτε πόσες φορές το πρωτότυπο Resident Evil απελευθερώθηκε για το PS1; Απάντηση: τρεις φορές! Υπήρχε η αρχική έκδοση, α Περικοπή του διευθυντή και το Dual Shock Edition. Εν τω μεταξύ το πρωτότυπο Μοίρα έχει επανεκτεθεί σχεδόν σε κάθε φορητή συσκευή από τότε που κυκλοφόρησε το Gameboy Advance.

Οι Rockstar Games είναι επίσης ένοχοι γι 'αυτό καθώς έχουν επανεκδοθεί Grand Theft Auto III, ΜέγγενηΠόλη και Άγιος Ανδρέας σε πολλαπλά συστήματα. Αρχικά κυκλοφόρησε για το PS2 ακολουθούμενη από έκδοση υπολογιστή, ενώ οι παίκτες του Xbox έπρεπε να περιμένουν μερικά επιπλέον χρόνια. Και οι τρεις θα κυκλοφορήσουν αργότερα για το PS3 και το Xbox 360 ως μέρος μιας επετειακής έκδοσης ακολουθούμενης από μια θύρα κινητού τηλεφώνου. Metal Gear Solid 2 και 3 απελευθερώθηκαν εκ νέου ως Ουσία για το PS2 που ακολουθείται από μια HD remastering για όλες τις μεγάλες κονσόλες και μέρος του Κληρονομιά συλλογή για το PS3.

Γιατί λοιπόν οι εκδότες απελευθερώνουν εκ νέου τα παιχνίδια τους; Μέρος της είναι ότι αισθάνονται ότι το νέο υλικό θα μπορούσε να βελτιώσει έναν κλασικό τίτλο ενώ ταυτόχρονα θα ήθελε να εισαγάγει τα παιχνίδια τους σε μια νέα γενιά. Resident Evil 4 σε μια κονσόλα Next-Gen δεν σημαίνει τίποτα σε κάποιον που το έπαιξε για το PS2 ή το GameCube, αλλά η Capcom ελπίζει ότι θα παρουσιάσει τη σειρά σε ένα νέο κοινό.

1. Διαδικτυακή συζήτηση απορριμάτων

Εκτός από την καθυστέρηση, το ένα πράγμα που όλοι μας μισούμε για τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες είναι η συζήτηση για τα σκουπίδια και η έλλειψη αθλητισμού στην κοινότητα. Κλήση του καθήκοντος οι οπαδοί έχουν την ατυχή τύχη να θεωρούνται ως ο μικρότερος κοινός παρονομαστής του κόσμου για πολλούς παίκτες. Είναι συχνά επισημαίνονται ως προ-έφηβοι brats που χρησιμοποιούν συνεχώς ομοφοβικές και ρατσιστικές πληγές ενώ δεν έχουν καμία αίσθηση του αθλητισμού. Μερικές φορές ένας παλιός παίκτης του σχολείου αναρωτιέται γιατί δεν μπορεί να είναι περισσότερο σαν αυτούς που παίζουν Counter-Strike ή ArmA, μια κοινότητα τυχερών παιχνιδιών που έχει μια καλή αντίληψη του αθλητισμού, ενώ δεν υπάρχει ανοχή για την συζήτηση των σκουπιδιών

Ωστόσο, όλοι πρέπει να θυμόμαστε ότι σε ένα σημείο, ήμασταν όλοι 13, ενώ σκέφτηκε ότι ήταν δροσερό να χρησιμοποιήσουμε ομοφοβικές και ρατσιστικές πληγές. Πίσω στη μέρα δεν ήταν διαφορετική, όλοι καλούσαμε ο ένας τον άλλον "f **** - noobs" ακολουθούμενη από "μου πιπιζει ****"Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού Counter-Strike (ή κάποιο άλλο παιχνίδι για πολλούς παίκτες). Κάθε ένας από εμάς έχει μια ιστορία για να δει συζήτηση σκουπίδια ή να κάνει τη συζήτηση σκουπίδια, έτσι ώστε να απογειωθεί το υψηλό άλογό σας.

Ο μόνος λόγος Κλήση του καθήκοντος οι παίκτες χαστούκισαν με αυτήν την ετικέτα είναι εξαιτίας των δημογραφικών παιχνιδιών, ενώ εκείνοι που παίζουμε Counter-Strike πήρε παλιά και ωρίμασε. Το λεπτό μια νέα δημοφιλής σειρά shooter έρχεται μαζί, θα είναι τα παλαιότερα Κλήση του καθήκοντος θαυμαστές που θα συζητήσουν για τη συζήτηση σκουπιδιών και την ανωριμότητα μιας κοινότητας τυχερών παιχνιδιών.

Ως εκ τούτου, το να μαρκάρετε μια βάση ανεμιστήρων ως νεαρό είναι σχεδόν το βιντεοπαιχνίδι ισοδύναμο του τρόμου για το πώς η επόμενη γενιά είναι ηλίθιο και θα καταδικάσει όλους μας.

Υπήρχαν τυχόν προβλήματα παιχνιδιού που συμφωνήσατε με την αδυναμία που αισθανθήκατε, μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια.