5 PlayStation Συλλογές των αναγκών Vita και θέλετε

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
5 PlayStation Συλλογές των αναγκών Vita και θέλετε - Παιχνίδια
5 PlayStation Συλλογές των αναγκών Vita και θέλετε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Όχι από το αρχικό Wii, υπήρξε μια πλατφόρμα που ήταν τόσο "undead" όπως το PlayStation Vita. ένα σύστημα που βρισκόταν σε αυτό το περίεργο καθαρτήριο, όπου θεωρήθηκε κρίσιμη επιτυχία μεταξύ των μαζών, και παρόλα αυτά εξακολουθούσε να θεωρείται εμπορική αποτυχία. Παρόλα αυτά, μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι η φορητή συσκευή θα μπορεί να φιλοξενήσει μερικές ακόμα συλλογές παιχνιδιών που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τη φορητή θεραπεία, δίνοντάς τους ποιητικά και τη Vita, μια δεύτερη ευκαιρία σε μια νέα ζωή.


Ακολουθούν μερικές ιδιότητες που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τη θεραπεία του ταξιδιωτικού πακέτου, λαμβάνοντας υπόψη τις πιθανές επιλογές-περικοπές που είναι διαθέσιμες για μια πακέτο απελευθέρωση.

Επόμενο

ο Patapon Συλλογή

Το μόνο ζήτημα που κληρονόμησε το Vita από το PSP ήταν η έλλειψη αποκλειστικών ιδιοτήτων του, οι οποίες έκαναν να μεταφέρονται γύρω από την αξία της επένδυσης. Για να μην πω ότι τα συστήματα τσέπης της Sony δεν είχαν ποτέ δικές τους εφαρμογές δολοφόνων, και ένα πρωταρχικό παράδειγμα αυτού ήταν το Ιαπωνικό Studio

Patapon, ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που βασίζεται σε ρυθμούς και σας έδινε χρόνο να κερδίσετε το beat σας.

Χρονολογώντας διαφορετικούς συνδυασμούς για να τραγουδήσει ένα τύμπανο ζούγκλας, οι παίκτες θα καθοδηγούσαν μια αυξανόμενη φυλή άγριων στη νίκη, καθώς θα προκαλούσαν αντίπαλες φυλές για γη και γενιές, προκειμένου να ανακτήσουν την τιμή που είχαν κάποτε για την κληρονομιά τους Patapon. Patapon έγινε αρκετά δημοφιλής για να δημιουργήσει δύο ακόμα συνέχειες με το εκπληκτικά βαθύ και ιδιόμορφο gameplay του και δεν ήταν πολύ πριν η τριλογία θεωρηθεί κλασική λατρεία μεταξύ των οπαδών του PlayStation και των voyeurs.


Πολύ περίεργα, δύο από τα τρία παιχνίδια δεν είδαν ποτέ μια θύρα Vita, η οποία ήταν κρίμα που σκεφτόταν πόσο θαυμάσια ήταν η διασύνδεση της οθόνης αφής για ένα επανασχεδιασμένο σχέδιο ελέγχου. Τότε υπάρχει η επερχόμενη remaster της συλλογής που έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει για το PS4 αργότερα αυτό το έτος? μια έκδοση Vita αυτής της συλλογής με ένα χαρακτηριστικό Cross-Save για την αντίστοιχη κονσόλα της, θα έκανε όλο το νόημα στον κόσμο, ώστε η Sony να ακολουθήσει με - όπως, ένα απόλυτο μη κακό.

Η συλλογή Τριφύλλι

Πριν γνωστοί για τα παιχνίδια τους σχετικά με σέξι, βίαιες μάγισσες ή μαλακίες, καυγάδες με στυλό και μελάνι, ο Πλατινός πήγε με ένα άλλο όνομα, το οποίο δεν ήταν απλώς άλλο τριαντάφυλλο, αλλά ένα Τριφύλλι.

Το αρχικό στούντιο Capcom βοήθησε να αναδείξει τα κλασσικά μοντέρνα μοντέλα που εξακολουθούν να αγαπούν και σήμερα. κλασικά όπως

Προσευχή Τζο, Okami, και Το χέρι του Θεού ήταν τίτλοι που πραγματικά ενέπνευσαν το δημιουργικό πνεύμα που η ομάδα πήγε για να μαρκαριστεί. Όπως είναι γνωστό και ως το lineup του λογισμικού, είναι σίγουρα ακόμα εξειδικευμένα παιχνίδια, τα οποία θεωρούνται αδιαμφισβήτητα θορυβώδη, από ό, τι τα διαφυλισμένα, καθιστώντας τα όλο και πιο ώριμα για επανεκδόσεις σε μια διεπαφή που ήδη εξοικειώνονται με .

Δεν είναι μυστικό ότι οι επιλογές ελέγχου της αφής της Vita δεν είναι οι πιο δημοφιλείς μεταξύ των χαρακτηριστικών της, αλλά οι δυνατότητες που διαθέτουν για τη μοναδική δυναμική του trio Clover είναι κάτι που δεν πρέπει να αγνοηθεί. Σκεφτείτε πίσω στο λιμάνι του Wii της Okami. η μετάβαση που πραγματοποιήθηκε στους ελέγχους κίνησης ήταν αρκετά λεπτή ώστε να είναι φρέσκια χωρίς να εξουδετερώνει την καθαρότητα του παιχνιδιού, ήταν μια κίνηση που επηρέασε πολλούς να θεωρούν την έκδοση Wii του παιχνιδιού οριστική.

Ωστόσο, οι εμπειρίες είναι αυτές που δικαιολογημένα αξίζουν μια άλλη απελευθέρωση στο υλικό που μπορεί να τους κάνει δικαιοσύνη και δεν μπορώ να σκεφτώ έναν καλύτερο τρόπο να το κάνω στη συνέχεια να τις συμπεριλάβω σε μια συλλογή του προϋπολογισμού.

ο Αποδράστε από την ΑΠΕΡ Συλλογή

Δεν ξέρω αν ακούσατε παιδιά, αλλά οι πλατφόρμες 3D είναι πίσω στο ύφος - όπως οι παίκτες είναι ευθεία ΖΕΣΤΟ για αυτές τις εμπειρίες κυνήγι ελεύθερου περιαγωγής τώρα. Σε όλο τον ενθουσιασμό για αυτή την νοσταλγική αναγέννηση, όμως, ένα ιδιαίτερο κόσμημα φαίνεται να είναι γυαλισμένο από το γεγονός ότι δεν ήταν στο Nintendo 64. Ιαπωνικά στούντιο

Αποδράστε από την ΑΠΕΡ ήσασταν ανακατεύοντας μέσα από δεκάδες κόσμους για να βάλουν τους ομώνυμους πιθήκους σε μια παράξενη, αλλά ευχάριστη σειρά συλλεκτικών παιχνιδιών.

Πότε Ape Escape: Στο χαλαρό ήταν η πρώτη κυκλοφορία στο λανσάρισμα του PSP, οι κριτικοί διαπίστωσαν ότι η αναβίωση ήταν πολύ φιλόδοξη, καθώς υπέφερε από τους περιορισμούς που είχε με τη διάταξη κουμπιών του PlayStation Portable και τον έλεγχο ενός μοχλού, που καταδικάζει κάθε πιθανότητα για την υποβάθμιση οι ίδιοι στο νέο φορητό σύστημα. Η Vita είναι η νέα ευκαιρία που χρειάζεται η franchise να επιστρέψει από την αφάνεια. Θέλω να πω εσείς θυμάστε τι τελευταία Αποδράστε από την ΑΠΕΡ το παιχνίδι απελευθερώθηκε; Ape Escape Move... ένα παιχνίδι κόμματος επικεντρώθηκε γύρω από το προβληματικό περιφερικό έλεγχο κίνησης, δεν έλαβε ακόμη και μια φυσική απελευθέρωση στα κράτη.

Όλη η Sony χρειάζεται να κάνει είναι να πάρει το Vita remaster του Ape Escape: Στο χαλαρό, και Ape Escape 2-3 από το PlayStation 2 σε ένα γεμάτο κασέτα και θα μπορούν να εισπράξουν τον πυρετό με μια σειρά που δικαιολογημένα αξίζει το κύρος που απολαμβάνει σήμερα το είδος από το κοινό.

ο Παράσταση παρασίτων Συλλογή

Είναι παράξενο ότι ο κόσμος στον οποίο ζούμε είναι ένας χώρος όπου αντιμετωπίζουμε RPG που αρχίζουν να παίρνουν συνέχεια σε διπλά ψηφία (Προσωπικότητα είναι ΗΜΙΣΥ-και εκεί!) και παρόλα αυτά υπάρχουν πολλές άλλες ιδιότητες που έχουν μόνο μια χούφτα τίτλους στο όνομά τους.

ο

Παράσταση παρασίτων η σειρά είναι ένα τέτοιο franchise και, παρόλο που δεν αγνοήθηκε ακριβώς από την πλατεία, ο εκδότης έκανε μια χάλια δουλειά αναζωογονώντας τη σειρά με την απομάκρυνση των πρωτοτύπων από τα PSOne Classics στο PlayStation Network ως μια ρηχή προσπάθεια δημιουργίας ενθουσιασμού την απελευθέρωση της τρίτης εγγραφής εκείνη την εποχή, Οι 3rd Γενέθλια.

Η ιστορία φρίκης επιστημονικής φαντασίας της Aya Brea είναι αυτή που αξίζει να πει και πάλι με μια υπερβολική προσπάθεια παραγωγής που θα ταιριάζει στο σπίτι στο PS Vita. Οι μηχανικοί της μηχανικής μάχης του παιχνιδιού και του σκηνικού σχεδιασμού είναι ιδανικοί για μια "ανάληψη" παιχνιδιού οποτεδήποτε "που μπορεί να εναλλάσσεται μεταξύ τους όπως τα επικά κεφάλαια σε μια μεγάλη ιστορία. Ολοκληρώστε τη ρύθμιση με πρόσθετο περιεχόμενο και μερικά πίσω από τη σκηνή πρόσβαση στην ανάπτυξη των τριών τίτλων και έχετε μια προοπτική που είναι ήδη συναρπαστική μόνο στην ιδέα!

Είναι μια έκπληξη ότι η πλατεία δεν έχει κυκλοφορήσει ήδη μια συλλογή όπως αυτή μετά από συνεχή υποστήριξη της πλατφόρμας με κυκλοφορίες όπως Δρακόποι οικοδόμοι δράκων και Κόσμος της τελικής φαντασίας, ένα Παράσταση παρασίτων η συλλογή θα μπορούσε να είναι ακριβώς το πράγμα για να ωθήσει τους ιδιοκτήτες να χρεώνουν το κομψό Sony handheld για άλλη μια φορά.

ο Yū-Nama συλλογή

Θεωρώ περίεργο το γεγονός ότι η Nintendo είναι η πρώτη μάρκα που οι άνθρωποι σκέφτονται κάθε φορά που εμφανίζεται το θέμα των παράξενων παιχνιδιών, ειδικά όταν η Sony ήταν ανοιχτή στην ιδέα ενός παιχνιδιού για να επιβιώσει σε ένα μετα-αποκαλυπτικό Τόκιο ως Πομερανός.

ο

Τι έκανα για να το αξίω, ​​Κύριέ μου; σειρά (μέρος του The Yū-Nama είναι ένα πρωταρχικό παράδειγμα, καθώς επικεντρώθηκε στην υπόθεση ότι αντιστρέφοντας την παραδοσιακή φαντασίωση, όπου οι παίκτες παίρνουν τη δράση ενός κακοποιού που προσπαθεί να υπερασπιστεί την ασφάλεια της λίμνης του από την επίθεση των ήρωων περιπέτειας αμφισβητεί τον τομέα σας. Η στρατηγική απόχρωση θυμίζει ένα στυλ παιχνιδιού άμυνας πύργου, μόνο εσείς δίνεται περισσότερη ελευθερία στο οπλοστάσιό σας για να υπερασπιστείτε τον Δάσκαλο Λόρδο από την ήττα ενός ευγενούς πρωταθλητή με γοητευτικά εργαλεία και παγίδες που γίνονται ειδικά για την αντιμετώπιση των χαρακτηριστικών ήρωων και εξουσίες.

Τα παιχνίδια δεν πήραν πραγματικά ένα καλό διάλειμμα, δεδομένου ότι κυκλοφόρησαν αργά στον κύκλο ζωής του PSP με κάποιες πιθανές νομικές συγκρούσεις πάνω στα αρχικά ονόματά τους που σχεδίαζαν να απελευθερώσουν και ένα βιαστικό λιμάνι της τρίτης εισόδου βιαστικά έπεσε στο PlayStation Network με λίγο για να μην fanfare. Κόλαση, μην με ξεκινήσετε ακόμη και με τη σιωπηλή επεξεργασία που θα πάρει ο επερχόμενος VR ​​spinoff της σειράς.

Τα αρχικά δύο παιχνίδια "Badman" και Δεν επιτρέπονται οι ήρωες, με μερικές από τις Yu-Nama παζλ κινητά παιχνίδια πασπαλίζονται σε ό, τι θα μπορούσε να είναι η εξειδίκευση RPG εξειδικευμένη Σούπερ Μάριο Όλα τα αστέρια ότι ποτέ δεν ήξερα ότι θέλαμε, αλλά ακόμα αξίζουμε να έχουμε, και δεν υπάρχει καλύτερο σύστημα για να φιλοξενήσει την εκκεντρική συλλογή του PlayStation Vita.

Οι πιθανότητες ενός μεγάλου τίτλου που προσγειώνεται στο μικρό handheld το 2017 είναι λεπτό, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το Vita πρέπει να αγνοηθεί.

Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια με συλλογές, όπως Θεός του πολέμου, και Ratchet και Clank που μπορούν να έχουν πολλά παιχνίδια για να τα βγάλουν σε ένα πακέτο με προϋπολογισμό για να αναζωπυρώσουν την ίδια μαγεία που έκαναν όταν βγήκαν για πρώτη φορά. Το Vita μπορεί να κάνει πολύ περισσότερα, αλλά για τώρα, θα ήμουν ευχαριστημένος με την ιδέα να πάρω με μερικές από αυτές τις πιθανές συλλογές στην επόμενη πτήση ή το ταξίδι μου σε ένα φορητό σύστημα που δεν έχει αρκετή πίστωση για το πόσο φοβερό είναι.