5 παιχνίδια εντός των παιχνιδιών που θέλαμε ήταν δικά τους παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
10 Best Looking Games on Sega Genesis & Mega Drive
Βίντεο: 10 Best Looking Games on Sega Genesis & Mega Drive

Περιεχόμενο


Υπάρχει ένα αστείο κατά μήκος των γραμμών Εγώαρχή για τον τίτλο που απλά δεν θέλω να αναφέρω.

Ναι. Οτι ένα.

Αλλά ούτως ή άλλως, από καιρό σε καιρό βρίσκουμε παιχνίδια που αναπτύσσονται από ανθρώπους που αγαπούν τα παιχνίδια τόσο πολύ που βάζουν παιχνίδια μέσα στο παιχνίδι σας ώστε να μπορείτε να παίξετε ενώ παίζετε.


Οι Devs πιθανότατα δεν σκέφτονται τόσο πολύ - απλώς μας δίνουν πολλά περισσότερα πράγματα για να κάνουν στο παιχνίδι και αλλάζουν το ρυθμό λίγο για να μας κρατήσουν από το να βαρεθούμε να σκοτώνουμε τέρατα ή να γλιστρήσουμε γύρω από μια τεράστια ορεινή βάση.

Αλλά μερικές φορές, απλά θα ήθελα να έχω αυτό το παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι (εντάξει, αυτή είναι η τελευταία φορά που χρησιμοποιώ τη γραμμή) ως ένα δικό του παιχνίδι! Έτσι, εδώ είναι η λίστα των minigames μου που με είχαν θέλει ήταν πολύ περισσότερο.

Θα υπάρξουν μερικοί spoilers αν δεν έχετε παίξει ποτέ κάποιο από αυτά τα παιχνίδια, δεδομένου ότι ορισμένες δραστηριότητες συνδέονται με την ιστορία. Έτσι ... έχετε προειδοποιήσει!

Επόμενο

Gwent

Πιθανότατα περίμενε ότι αυτό θα ήταν στη λίστα αν παίζατε Witcher 3: Άγριο κυνήγι μέχρι τώρα. (Αν δεν έχετε ακόμα, τι συμβαίνει με εσάς;)

Το Gwent είναι το Το Witcher's δικό παιχνίδι καρτών. Εντελώς προαιρετικό φυσικά, αλλά γιατί κάποιος θα αποφύγει να κάνει αυτή τη διασκέδαση μικρή πλευρά δραστηριότητα για να κάνει ένα διάλειμμα από τη δολοφονία πράγματα είναι πέρα ​​από μένα. Λοιπόν ... πραγματικά θα καταλάβαινα, το κύριο παιχνίδι ότι Καλός.


Δεν θα μπω σε υπερβολική λεπτομέρεια σχετικά με τους κανόνες, δεδομένου ότι έχει ένα εκπληκτικό ποσό βάθους για να είναι ένα minigame. Θα ήθελα ακόμη και να πείσω ότι αυτό το συγκεκριμένο εικονικό παιχνίδι καρτών είναι πιο δύσκολο να πάρει και να παίξει από ό, τι Τζάκι.

Μην αφήνετε αυτό να σας απενεργοποιήσει, όμως. Πάρε μάθετε τους κανόνες και παίζετε με αυτό το παιχνίδι για λίγο και θα δείτε πόσο διασκεδαστικό μπορεί να είναι. Απαιτεί υπομονή, μια καλή ποσότητα κτιρίου κατάστρωμα και κάνει κάποιες έρευνες στην τακτική, αλλά αλλά ... ποιο παιχνίδι καρτών δεν κάνει;

Είμαι ακόμα στα πρόθυρα να ξεκινήσω ένα δεύτερο παιχνίδι μέσα από Witcher 3 και το αφιερώνουν στο να κάνει τον Γεράτλ τον Γκουέντ κύριο των γνωστών βασιλείων. (Είναι στην πραγματικότητα έχεις δική της γραμμή αναζήτησης και ανταμοιβές για να παίζεις μέσα από αυτό.)

Εδώ ελπίζουμε οι λαοί στο CD Projekt RED να αποφασίσουν να φέρουν το Gwent στο προσκήνιο κάποτε στο μέλλον. Μπορώ να το φτιάξω τώρα. Witcher 4: Μεγάλο τουρνουά Gwent. Αρκετά βέβαιοι ότι οι προγραμματιστές θα βρουν ένα πολύ καλύτερο όνομα.

Metal Gear Solid 3: Εφιάλτης του φιδιού

Αυτός μπορεί να μην είναι τόσο γνωστός τώρα, δεδομένου ότι το συγκεκριμένο παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν από πολύ καιρό.

Μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο στο Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι, Το φίδι (επί του παρόντος Big Boss) καταλαμβάνεται από τον εχθρό και υποβάλλεται σε μια μάλλον γραφική ακολουθία βασανιστηρίων προτού να ριχτεί σε μια κυψέλη συγκράτησης.

Οι παίκτες που επέλεξαν αυτό το σημείο για να σώσουν το παιχνίδι και να τερματίσουν τη συνεδρία τους για την ημέρα (ή τη νύχτα) είχαν μια έκπληξη να τους περιμένουν την επόμενη φορά που θα το ξαναφορτώσουν. Θυμάμαι την εμπειρία μου ζωηρά. Πραγματικά έχω μάλλον τρομάξει αυτό (τότε ήμουν παιδί). Έλαβα την αποθήκευση μου και ξαφνικά, δεν παίζω Metal Gear Solid πια.

Αντ 'αυτού, παίζω μια κίνηση hack n' slash όπου σφαγιάζω ένα μάτσο φρικιαστικών τέρατα με δύο σπαθιά.

Ήταν όλα σκοτεινά και βρώμικα, και αρκετά αιματηρή επίσης. Θα μπορούσα να εκτελέσω μερικά combos και μια περιστροφή AOE. Ήμουν περιορισμένος στον τόπο όπου ήμουν μέσα με μια φαινομενικά ατελείωτη ορδή των εχθρών που ρίχνουν μέσα. Ω, και μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο θα μπορούσα να εισέλθω σε μια «λειτουργία beserk».

Νιώθω ότι αυτό το παιχνίδι έδειξε ότι ο Hideo Kojima είχε μια συγκεκριμένη αίσθηση γι 'αυτόν για παιχνίδια αυτού του είδους. Ποιος ξέρει, ίσως εδώ είδαμε τη γέννηση της ιδέας πίσω Metal Gear Rising: Η εκδίκηση.

Υποθέτω ότι κάνει αυτή την ακολουθία των ειδών μια περίεργη προσθήκη σε αυτόν τον κατάλογο. Αλλά hey, εγώ δεν θα παραπονεθώ καθόλου αν παίρνουμε ένα hack n 'slash παιχνίδι τρόμου από Kojima.

Άγιοι Σειρά IV: 2D Side Scroller!

Αυτή είναι μια ακόμη ακολουθία, αλλά μια μεγάλη σε αυτό!

Αφού ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού μάθει ότι ο καλύτερος φίλος του μπορεί να είναι ακόμα ζωντανός, ρίχνονται σε ένα 2D side scroller όπου βοηθάς τον φίλο σου να σώσει τον πρώην εραστή του, νικώντας ορδές των εχθρών.

Αυτή είναι η πιο βασική εξήγηση για αυτό, αλλά πραγματικά δεν υπάρχει τίποτα άλλο σε αυτό. Λειτουργεί ακριβώς όπως ένα 2D side scroller beat-em-up, οπότε δεν πρέπει να υπάρχει αμφιβολία εάν είναι διασκεδαστικό ή όχι! Ένα από τα καλύτερα μέρη είναι ότι ο χαρακτήρας σας (ο πρωταγωνιστής) μεταφέρει όλα τα μικρά κομμάτια της προσαρμογής που έχετε κάνει στο κύριο παιχνίδι στο μίνι-παιχνίδι!

Κάνετε αυτό ένα arcade παιχνίδι!

Assassin's Creed IV: Ναυτικές μάχες

Κρατάει ένα από τα καλύτερα μέρη, αν όχι ο το καλύτερο μέρος του Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία ήταν οι ναυμαχίες.

Και πάλι, αυτή είναι μια περιοχή όπου υπάρχει πολύ βάθος που δεν θα περίμενε κανείς από κάτι που δεν είναι αυτό Το δόγμα της δολοφονίας ήταν ποτέ. Εννοώ πραγματικά, ζητήστε από κάποιον τι είναι ένα παιχνίδι από αυτό το franchise και θα απαντήσουν όλοι: "σκοτώνοντας ανθρώπους".

Τα πλοία κινούνται σαν να φαντάζεστε ότι ένα πλοίο θα το έκανε, και το ποσό λεπτομέρειας που τίθεται σε αυτά είναι απλά όμορφο. Θα μπορούσατε να τα τοποθετήσετε με διαφορετικά είδη όπλων, να πάρετε τα θρυλικά πλοία σε μαζικές μάχες, θα μπορούσα να συνεχίσω και να συνεχίσω.

Αυτό που αισθάνομαι, είναι ένα στολίδι που κρύβεται. Ποτέ δεν είχαμε ένα σωστό παιχνίδι που να προσομοιώνει τη ναυμαχία πριν από αυτό και πήρε τους προγραμματιστές Το δόγμα της δολοφονίας από όλα τα πράγματα για να μας δώσει μια γεύση από αυτό.

C'mon Ubisoft, έχετε κάτι υπέροχο εδώ. Απλά κάνετε λίγη δουλειά για το σιδέρωμα των αδύναμων περιοχών (για παράδειγμα, είναι πολύ εύκολο) και έχουμε κάτι εκπληκτικό.

Το πεπρωμένο: Σπουργίτι Racing

Εντάξει, έτσι μου κλέβω λίγο εδώ, δεδομένου ότι πρόκειται περισσότερο για μια εκδήλωση που βασίζεται στην κοινότητα από κάτι που ο Bungie είχε επίσημα εφαρμόσει στο παιχνίδι.

Θέλω να πω πραγματικά, ποιος δεν έχει σκεφτεί Πόλεμος των άστρων pod αγωνιστικά όταν οδηγούν αυτά τα πράγματα;

Το ίδρυμα είναι όλα εκεί. Τα σπουργίτια έχουν ποικίλα μοντέλα, μερικά με τα δικά τους μοναδικά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, το XV0 Timebreaker είναι σε θέση να εκτελεί γρήγορες, πλευρικές κινήσεις μαζί με τη δυνατότητα επίτευξης μεγαλύτερων από τις κανονικές ταχύτητες με κίνδυνο να ανατινάξουν.

Αυτή τη στιγμή το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να προσεγγίσουμε έναν πλανήτη από ένα σημείο εκκίνησης μέχρι ένα τέλος που θέσαμε για τον εαυτό μας. Εάν δεν έχετε πάρει μαζί μια δέσμη των φίλων σας και έχετε κάνει κάτι τέτοιο, παραλείπετε κάτι που είναι πολύ διασκεδαστικό σε αυτό το παιχνίδι. Επιπλέον ένα διάλειμμα από τη συνεχή λείανση και γυρίσματα.

Πραγματικά αισθάνομαι ότι ο Bungie μπορεί να είχε ιδέες για την εφαρμογή αγώνων σπουργίτι με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Σκεφτείτε το - δεν υπάρχει λόγος να δώσετε χαρακτηριστικά στα σπουργίτια αν όχι. Heck, Xur μεταφέρει ακόμη και αντικείμενα που μπορείτε να αγοράσετε για να αναβαθμίσετε την ταχύτητα της σπουργίτιάς σας!

Από τα πάντα στη λίστα αυτή, αυτό μπορεί να είναι κάτι που θα μπορούσε να γίνει πραγματικότητα σε πολύ σύντομο μέλλον.

Και αυτό είναι ένας άνθρωπος περιτύλιγμα! Υπάρχουν κάποια minigames που θα ήθελα να δουν να γίνονται κάτι δικό του; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!