Περιεχόμενο
- Arcanum: Από τα Steamworks και Magick Obscura
- Θεότητα: αρχική αμαρτία
- Ultima VII: Η Μαύρη Πύλη
- Neverwinter Nights 2
- Πύλη του Βαλδουρού II: Σκιές της Αμν
Πρέπει να περάσουμε λίγο περισσότερο από πέντε εβδομάδες για να μπορέσουμε να πάρουμε τα χέρια μας Μανία: παλίρροια Numenera. Δεν μπορούμε να περιμένουμε και υποψιάζουμε ότι δεν είμαστε μόνοι. Μπορεί να μην φαίνεται μεγάλη, αλλά υπάρχει αρκετός χρόνος για να γυρίσετε πίσω στον κατάλογο RPG σας και να διαλέξετε μερικά από αυτά τα κλασικά που ποτέ δεν πήρατε να παίζετε - ή να τα αγοράσετε για μια σε απευθείας σύνδεση τιμή.
Είναι πραγματικά απίστευτο πόσα κορυφαία CRPGs έχουν κυκλοφορήσει τις τελευταίες τρεις δεκαετίες. Υπάρχουν οι συνήθεις τίτλοι go-to όπως Μαζικό αποτέλεσμα, Η Εποχή του Δράκου και ο Witcher σειρά φυσικά, αλλά είναι πιθανό ότι θα έχετε παίξει τουλάχιστον ένα ή δύο από αυτά. Και αυτό είναι αυτονόητο Planescape: Οργή θα πρέπει να είναι το πρώτο πράγμα που κατεβάζετε αν σκέφτεστε ακόμη και ένα RPG τώρα.
Υπάρχουν όμως και άλλα εξαιρετικά παιχνίδια από τα ιστορικά της ιστορίας - κάποια παλαιότερα, μερικά νεότερα - τα οποία όλα έκαναν μια φανταστική δουλειά να σας βυθίσουν σε έναν κόσμο. Διακρίνονται ως αστρικά παραδείγματα της τέχνης και εξακολουθούν να είναι απίστευτα παίζοντας σήμερα.
Arcanum: Από τα Steamworks και Magick Obscura
Από τους τρεις τίτλους που κυκλοφόρησαν οι Τρόικα Αγώνες σχετικά με το σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα στη βιομηχανία, Μυστικό ήταν το πιο επιτυχημένο. Και σωστά - συνδυάστηκε το παραδοσιακό τοπίο RPG των Ogres και των Νάνων με μια γεύση της Victoriana. Δεν φοβόταν να εκμεταλλευτεί έναν κόσμο που αντιμετώπιζε την τεχνολογία steampunk και όλο το παιχνίδι ήταν πλούσιο σε ατμόσφαιρα και λεπτομέρεια.
Ενας από Αρκανός τα μεγαλύτερα περιουσιακά στοιχεία, όμως, ήταν η δημιουργία του χαρακτήρα. Το στούντιο σχηματίστηκε από το πρώην προσωπικό της Interplay και το έργο τους Fallout είναι σαφώς μια επιρροή εδώ. Μπορείτε να επιλέξετε από ένα τεράστιο εύρος τάξεων, δεξιοτήτων, χαρακτηριστικών και ικανοτήτων, και το χιούμορ γεμάτο. (Θέλετε να είσαστε εμπρηστής; Πηγαίνετε!)
Ακόμα καλύτερα, ο χαρακτήρας που κατέληξε στο κτίριο θα λειτουργούσε για να διαμορφώσει τον κόσμο του παιχνιδιού. Σας έδωσε επιλογές, αντί να σας αναγκάσει να κατεβάσετε συγκεκριμένες διαδρομές που θα έπρεπε να παίζουν οι παίκτες σε ένα συμβατικό RPG, ανεξάρτητα από τις επιλογές τους. Πώς φαινόταν ο χαρακτήρας σας, ποιες πράξεις κάνατε πριν, ακόμα και τα αντικείμενα που έχετε στην κατοχή σας θα μπορούσαν όλοι να δουλέψουν για να ανοίξουν ή να κλείσουν κλάδους του διαλόγου ή ακόμα και ολόκληρες αποστολές.
Επιπλέον, μια διασκεδαστική καμπάνια σάς επιτρέπει να την προσεγγίσετε με οποιονδήποτε τρόπο θέλετε. Κλέψτε, εξαπατήστε, βοήθεια, αγνοήστε - θα μπορούσατε να αντιμετωπίσετε τις αναζητήσεις λίγο πολύ όμως σας άρεσε. Υπήρξε τόσο μεγάλο περιεχόμενο εδώ που ήταν εξ ολοκλήρου δυνατό να παίζεις μέσω του παιχνιδιού πολλές φορές με διαφορετικές κατασκευές και να έχεις σχεδόν μια εντελώς μοναδική εμπειρία. Ακόμη και με τα σημερινά πρότυπα, Μυστικό έπαιξε ρόλους σε άλλο επίπεδο.
Σαν Ναός στοιχειακού κακού και Βαμπίρ: Η Μασκαράδα - Αίμα που την ακολούθησε, το πρώτο παιχνίδι της Τρόικας είχε το μερίδιό του σε σφάλματα. Ο χώρος παιχνιδιού ήταν αρκετά τσιγκούνης, και τα γραφικά έχουν σίγουρα χρονολογείται. Δεκαπέντε χρόνια μετά, όμως, μια ειδική φαντασία έχει καλύψει σχεδόν όλα τα μεγαλύτερα προβλήματα, και το παιχνίδι μπορεί να αγοραστεί για πένες. Θα δυσκολευτείτε να βρείτε μια πιο αληθινή εμπειρία παιχνιδιού ρόλων.
Θεότητα: αρχική αμαρτία
Μπορεί να είναι η πιο πρόσφατη έκδοση σε αυτή τη λίστα, αλλά Αρχικό αμάρτημα οι ρίζες βρίσκονται σταθερά στα CRPGs των παλαιών, και όχι μόνο του Larian Studios Θεία Θεότητα και τη συνέχεια του. Αλλά όπου τα παιχνίδια αυτά προσφέρουν ευχάριστα romps μέσα από γνωστή περιοχή, ήταν αυτό το Gem που υποστηρίζεται από Kickstarter που πραγματοποίησε το όραμα του στούντιο. Ελεύθερος από τους περιορισμούς ενός εξωτερικού εκδότη, ο Larian δημιούργησε μια χαρούμενα αυτοαναφορική πορεία μέσα από μια εκστρατεία που κράτησε τη γλώσσα του σταθερά στο μάγουλό του.
Ενώ η μάχη είναι συχνά η ασθενέστερη πτυχή πολλών παιχνιδιών σε αυτό το είδος, Προπατορικό αμάρτημα διακρίνονταν σε αυτό σχεδόν με κάθε δυνατό τρόπο. Οι μάχες ήταν στρατηγικές, ενδιαφέρουσες και διασκεδαστικές. Οι περιβαλλοντικές επιπτώσεις - οι οποίες είχαν συζητηθεί με κάποιες βόμβες από τότε που ξεκίνησε η εκστρατεία εφοδιασμού - πραγματικά λειτούργησε. Θα μπορούσατε να αναποδογυρίσετε βαρέλια πετρελαίου και να τους πυροβολήσετε. Θα μπορούσατε να βγάλετε κεραυνούς από τις δεξαμενές νερού (ή αίματος!) Που οι εχθροί σας παρέμεναν και ηλεκτροδοτήστε τους. Θα μπορούσατε να ανάψετε δηλητηριώδη νέφη αερίου με ένα κοίτα της φλόγας. Και αντί για τρομακτικές συναντήσεις, ενεργά προσβλέπουσες σε αυτούς, αναρωτιόντας τι είδους καλούδια θα διασκορπιστούν γύρω από το πεδίο μάχης για να παίξετε.
Ο πειραματισμός ήταν το κλειδί, κυρίως επειδή δεν δώσατε τα πάντα σε ένα πιάτο. Στην πραγματικότητα, σας είπαν πολύ λίγοι - και για καλό λόγο. Ο Larian ήθελε να ανακαλύψετε τα πράγματα μόνοι σας, να ξεδιπλώσετε και να προωθήσετε τη μηχανική του παιχνιδιού και να διερευνήσετε τι θα μπορούσατε να κάνετε. Δεν μπορεί να περάσει από μια πόρτα; Βρείτε ένα κλειδί. Δεν υπάρχει διαθέσιμο κλειδί; Καταστρέψτε το. Είναι σπασμένος ο πολεμιστής; Πάρε ένα ξόρκι πυρκαγιάς σε αυτό.
Αυτό είναι ένα μικρό παράδειγμα του τεράστιου ποσού επιλογής που έχετε στη διάθεσή σας.
Οι περισσότερες αποστολές προσέφεραν πολλές λύσεις και ο κόσμος του παιχνιδιού ήταν σαν ένα τεράστιο αυγό του Πάσχα, που σας πειράζει να δοκιμάσετε πράγματα που δεν θα ονειρευόσαστε σε κανένα άλλο RPG. Πόσο περίπου να κλέβεις από έναν χαρακτήρα διασκεδάζοντάς τον με ένα άλλο μέλος του κόμματος πρώτα; Ή συναλλαγές με έναν τύπο που ξέρετε ότι πρόκειται να καταλήξετε να σκοτώσει, και στη συνέχεια να λεηλατήσουν το σώμα του αργότερα για να πάρει τα μετρητά σας πίσω;
Ακόμη και οι συνομιλίες ήταν μοναδικές, χάρη σε ένα συναρπαστικό ροκ-χαρτί-ψαλίδι σύστημα που έκαναν τον επηρεασμό ενός χαρακτήρα πολύ περισσότερο που εμπλέκονται από το να έχουν μόνο ένα υψηλότερο stat από ό, τι κάνουν. Αυτό ακόμη και εργάστηκε στο co-op - το οποίο Προπατορικό αμάρτημα έκανε εκπληκτικά καλά - αλλά δεν θα μπορούσατε να περιμένετε να συμφωνήσετε με τους άλλους ανθρώπους με τους οποίους παίζατε. Και έπρεπε να είσαστε προετοιμασμένοι για τις συνέπειες από το να τους μαχαιρώσουν στην πλάτη. Μεταφορικά και Κυριολεκτικά.
Ω, και αν είχατε την ικανότητα Pet Pal, θα μπορούσατε να μιλήσετε με τα ζώα. Μερικοί από αυτούς θα σας δώσουν ακόμη και αναζητήσεις. Αυτό μόνο και μόνο αξίζει την τιμή εισόδου.
Ultima VII: Η Μαύρη Πύλη
Όσο σπουδαίο είναι, Θεότητα: αρχική αμαρτία δεν θα υπήρχε χωρίς Ultima VII. Μπορεί να είχε προκαλέσει τη δημιουργία του Larian κατά 22 χρόνια, αλλά οι μηχανικοί μέσα Η Μαύρη Πύλη (και η συνέχεια του, Το Φίδι του Ήλιου) ήταν ο πρόδρομος σε πολλά άλλα RPGs, συμπεριλαμβανομένων των ομοειδών Λήθη. Φυσικοί κύκλοι ημέρας και νύχτας, στους οποίους οι άνθρωποι έκαναν πράγματι την επιχείρησή τους, όπως οι κανονικοί άνθρωποι; Το Townsfolk ανοίγει τις πόρτες και όχι μόνο περνά μέσα από αυτά; Οι χαρακτήρες που πραγματικά λαμβάνουν υπό σημείωση αυτό που κάνατε και σχολιάζοντάς το; Το είδατε εδώ πρώτα.
Προπατορικό αμάρτημα μπορεί να έχει εκθέσει την πάλη του προσφέροντας ελευθερία, αλλά Ultima VII ήταν ο μπαμπάς. Θέλετε να περιπλανηθείτε στην πόλη, σκοτώνοντας όποιον θέλετε; Ή ίσως θέλετε να συνδεθείτε με κάποιους ντόπιους; Και οι δύο επιλογές είναι στο τραπέζι. Αν και, όταν βρεθείτε σε μια ιστορία που διερευνά μια διπλή ανθρωποκτονία από την αρχή, θα είναι δύσκολο να πιέσετε τον εαυτό σας μακριά. Η αφήγηση ήταν μαγευτική και επεκτάθηκε σχεδόν σε μια πραγματεία για λατρεία-λατρεία, πολύ πριν οι ομοφυλόφιλοι της Σαηεντολογίας είχαν εισέλθει στη συνήθη συνείδηση.
Το επίπεδο αλληλεπίδρασης ήταν επίσης εκπληκτικό. Θα μπορούσατε να πάρετε ή να αλληλεπιδράσετε με σχεδόν οτιδήποτε μπορείτε να δείτε, εφ 'όσον δεν ήταν προφανές τοπίο, ή πολύ μεγάλο για να κινηθεί. Το κόμμα σας θα χρειαζόταν τη σίτιση και θα σας παρακινούσε να το κάνετε - και το φαγητό θα ήταν ακριβώς αυτό που θα περίμενε κανείς και ακριβώς στο μέρος που θα το περιμένατε. Θα πάρετε το βόειο κρέας από τις αγελάδες, θα φτιάξετε ψωμί από αλεύρι και θα βρείτε φρούτα στους οπωρώνες. Αν ήπιες πάρα πολύ, θα είσαι άρρωστος. Εάν συναντήσατε μια ζοφερή σκηνή, ορισμένα μέλη του κόμματος θα ανακοινώνουν την ακμή τους. Φαίνεται ανόητο, αλλά ελάχιστες πινελιές όπως αυτό προστέθηκαν στον ρεαλισμό του κόσμου και είναι εκπληκτικά ξεχασμένες σήμερα.
Τόσο μεγάλη ήταν η επιρροή της στο σύγχρονο CRPG, αυτό Ultima VII αναφέρεται συνεχώς ως ένα από τα καλύτερα παραδείγματα του είδους. Είναι βέβαιο ότι πολλά από τα στοιχεία που περιέχονται στο παρελθόν έχουν βελτιωθεί εδώ και πολύ καιρό - κυρίως, τον κατάλογο, ο οποίος Προπατορικό αμάρτημα δυστυχώς εξομοιώθηκαν. Ωστόσο, τα διακλαδιστικά δέντρα διαλόγων, οι ενδιαφέρουσες αναζητήσεις και οι σχεδόν απεριόριστες δυνατότητες εξερεύνησης εξακολουθούν να θέτουν την ντροπή στην πλειοψηφία των σημερινών περιπετειών.
Neverwinter Nights 2
Το πρωτότυπο Ποτέ μη νύχτα ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά χρησίμευσε κυρίως ως βιτρίνα για τα αναπτυξιακά εργαλεία που είναι διαθέσιμα για την οικοδόμηση μιας ρεαλιστικής εκστρατείας D & D. Για τους μοναχικούς παίκτες, προσέφερε μια αρκετά πρωτοφανή εμπειρία RPG, αν και όχι χωρίς τη συνήθη γοητεία της BioWare.
Τα ηνία του sequel παραδόθηκαν στον Obsidian, ο οποίος αμέσως ανέθεσε στον Chris Avellone (μεταξύ άλλων) να αναπτύξει την ιστορία. Αυτό που αισθάνθηκε σαν ένα χονδροειδές ξεκίνημα σύντομα έδωσε τη θέση σε μια φανταστική ιστορία, υποστηριζόμενη σταθερά από μια πιστή αναπαράσταση του δελτίου κανόνων έκδοσης 3.5.
Ολοκληρώθηκε, ελεγχόμενα μέλη του κόμματος - εμφανώς απόντες NWN - προστέθηκαν, και η διεπαφή έλαβε ένα σοβαρό facelift. Στην πραγματικότητα, σχεδόν όλες οι πτυχές του αρχικού παιχνιδιού βελτιώθηκαν, εκτός από το σύστημα απογραφής το οποίο έκανε ό, τι μπορούσε για να αποθαρρύνει.
Οι παίκτες πολλαπλών παικτών και τα εργαλεία επεξεργασίας περιλήφθηκαν στην αναθεώρηση και προσέφεραν ένα βάθος δημιουργικής ευελιξίας που σπάνια έχει βελτιωθεί σήμερα. Υπάρχουν κυριολεκτικά εκατοντάδες και εκατοντάδες ώρες περιεχομένου εδώ για όποιον θέλει να βάλει στο χρόνο να δημιουργήσει μια καμπάνια για τους φίλους τους να παίξουν.
Ωστόσο, είναι η παγκόσμια οικοδόμηση της εκστρατείας ενός παίκτη που σας προσελκύει Neverwinter Nights 2. Υπάρχει πολιτικό ίντριγκος άπνοια, μυστικισμός και προδοσίες, και μια αίσθηση μιας πασίγνωστης, ζωντανής πόλης. Οι σύντροφοί σας θα απαντήσουν στις ενέργειές σας, ενισχύοντας περαιτέρω τη ραχοκοκαλιά D & D του παιχνιδιού. Τον ενοχλήστε πάρα πολύ και θα τους χάσετε ενδεχομένως, ή να τους ενεργοποιήσετε. Όπως και τα καλύτερα RPGs, οι επιλογές που φαίνονται ασπρόμαυρες είναι σπάνια, και η άνοδος σας στην κατάσταση του ήρωα δεν αισθάνεται αναγκασμένη.
Στην πραγματικότητα, θα πάμε τόσο πολύ ώστε να πούμε ότι από την άποψη της βελτίωσης στο πρωτότυπο, Neverwinter Nights 2 κατατάσσεται ως μία από τις καλύτερες συνέπειες RPG που έχουμε δει ποτέ - εκτός από την επόμενη καταχώρηση στη λίστα.
Πύλη του Βαλδουρού II: Σκιές της Αμν
Ακόμα και με τα σημερινά εντυπωσιακά πρότυπα, Πύλη Baldur II πύργους πάνω από σχεδόν κάθε άλλο CRPG στην αγορά. Το πρώτο παιχνίδι (σχεδόν είκοσι ετών!) Ήταν τεράστια διασκέδαση, ενσωματώνοντας το σύνολο D & D σε ένα πολύ διασκεδαστικό τρόπο. Ξεκίνησε το είδος από τη στασιμότητα, και ήταν υπεύθυνος για τη δημιουργία του κινητήρα Infinity που συνεχίστηκε να χρησιμοποιείται σε κλασικά όπως Planescape: Οργή και το Icewind Dale σειρά.
Αλλά είναι με Σκιές της Αμν ότι η BioWare πήρε πραγματικά τη νέα τεχνολογία. Τα γραφικά βελτιώθηκαν πάρα πολύ χάρη σε ένα χτύπημα στο ψήφισμα, και η πόλη της Athkatla έγινε ένα ανοιχτό κέλυφος της απειλής και το θαύμα. Κάθε περιοχή είχε ωρολόγια από πλευράς-quests, που σας οδηγεί σε περίτεχνα αρχοντικά, ανατριχιαστικά μαυσωλεία και μπουφέ μούσκεμα ταβερνών. Η υπόνοια και η απειλή έρρευσαν από κάθε σκοτεινή γωνία. Σε συνδυασμό με την ατμόσφαιρα της μουσικής, προκάλεσε μια ατμοσφαιρική ατμόσφαιρα στη Μέση Ανατολή, αν και με τους γίγαντες, τους δράκους και τη συντεχνία των κλεφτών.
Οι παίκτες του πρώτου παιχνιδιού θα μπορούσαν να εισάγουν το πάρτυ τους, αν και η εισαγωγή στο Σκιές της Αμν στέλνει βίαια ένα ζευγάρι των χαρακτήρων του πρώτου παιχνιδιού σε ένα συγκλονιστικό σημείο plot από την αρχή. Ευτυχώς, ένας από αυτούς ήταν δεν Minsc, δεδομένου ότι ο αγαπημένος fan-berserker και ο γιγαντιαίος μικροσκοπικός χάμστερ του χώρου ήταν ένα αξιοσημείωτο highlight.
Εκεί όπου η συνέχεια έλαμψε στις λεπτομέρειες. Σίγουρα, ίσως να έχουν γίνει μερικές αποστολές fetch, αλλά οι περισσότερες από τις εργασίες που σας δόθηκαν ήταν τόσο ενδιαφέρουσες και σας οδήγησαν σε εξωτικές τοποθεσίες καθώς κυνηγούσατε δολοφόνους και ερευνήσατε τις βαμπίρ επιθέσεις. Επιπλέον, σας ζητήθηκε συχνά να παίρνετε τις πλευρές χωρίς καμία ιδέα από την οποία ήταν η "σωστή" επιλογή. Στις περισσότερες περιπτώσεις, δεν υπήρχε κανένας. Έπρεπε να πάτε με το έντερο και να κρεμάσετε τις συνέπειες - την αληθινή ουσία του ρόλου.
Αυτό το BioWare θα μπορούσε να διατηρήσει αυτό το επίπεδο αφήγησης για τόσο πολύ καιρό είναι εξαιρετικό - σε ορισμένες περιπτώσεις, οι άνθρωποι χρονομετρημένες σε πάνω από 200 ώρες. Αλλά το γεγονός ότι ποτέ δεν έχετε κουραστεί να ανακαλύψετε νέες περιοχές, να λύσετε νέα αινίγματα, να αποκτήσετε θαυμαστά νέα αντικείμενα ή να αποκαλύψετε νέα οικόπεδα; Αυτό ήταν το πραγματικό επίτευγμα. Μέχρι σήμερα, δεν μπορούμε να σκεφτούμε άλλο CRPG που μας κρατούσε να σέρνεται πίσω για περισσότερα με τον ίδιο εθιστικό τρόπο Πύλη Baldur II.
Και από ορισμένες απόψεις, είμαστε ευγνώμονες γι 'αυτό.
Έχουμε ζωή, ξέρετε.
---
Έτσι, σίγουρα, υπάρχουν ακόμα πέντε εβδομάδες σκάνδαλο μέχρι Μανία: παλίρροια Numenera χτυπά όλους τους αντίστοιχους επιτραπέζιους υπολογιστές μας, αλλά αυτά τα CRPGs είναι υποχρεωμένα να έχουν ένα ή το άλλο πράγμα που θα χαράξει αυτή την RPG φαγούρα μέχρι τότε. Ποτέ δεν πονάει ποτέ να δοκιμάσει κάτι παλιό για να βιώσει κάτι νέο.
Τι άλλα επεκτατικά CRPGs σας αρέσει να παίζετε; Είναι ένα από τα αγαπημένα σας ένα από αυτά που αναφέρονται εδώ; Ας μάθουμε στα σχόλια παρακάτω - θα θέλαμε να ακούσουμε τι έχετε να πείτε!