5 αμαρτίες DLC που βλάπτουν τη βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Οκτώβριος 2024
Anonim
5 αμαρτίες DLC που βλάπτουν τη βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο - Παιχνίδια
5 αμαρτίες DLC που βλάπτουν τη βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Όχι όλα τα DLC δημιουργούνται ίσα. κάποια DLC είναι εξαιρετικά άσχημα. Είναι αυτά τα κομμάτια DLC που βλάπτουν τα πάντα στο πέρασμά τους. Οι καταναλωτές μένουν αίσθημα καύσης - και μένουν με άδεια τα πορτοφόλια ή τα πορτοφόλια. Με τη σειρά τους, οι εκδότες αφήνονται με θυμωμένους οπαδούς. Και όλη η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει μείνει λίγο πιο αδύναμη εξαιτίας ολόκληρης της κατάρρευσης.


Αλλά υπάρχουν πολλές αναγνωρίσιμες αμαρτίες ή κακή πρακτική, αν το επιθυμείτε, που μπορούν εύκολα να αποφευχθούν από τους προγραμματιστές. Γιατί δεν αντιμετωπίζονται για παράδειγμα από τους EA ή Ubisoft; Λοιπόν αυτό είναι μια διαφορετική ιστορία. Αντί να δουλέψουμε προς τα κάτω, ας ρίξουμε μια ματιά στις 5 αμαρτίες DLC που βλάπτουν τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, ώστε να μπορείτε να γνωρίζετε καλύτερα τι είναι και πώς να τους αντιμετωπίσετε προχωρώντας.

Επόμενο

Μικρομεταφορές

Πτώχευση από 1.000 μικροσκοπικές αγορές!

Όλοι γνωρίζουμε σήμερα τις μικροδιαβατεύσεις. Είναι παρόντες σε όλα, από τα παιχνίδια για δωρεάν παιχνίδια που γίνονται από indie studios που κανείς δεν έχει ποτέ ακούσει για τις δημοφιλείς κυκλοφορίες AAA από μεγάλους προγραμματιστές όπως το Ubisoft's Για την τιμή.

Κάποιοι υποστηρίζουν ότι οι μικροδιαπραγματεύσεις είναι πάντα κακές, αλλά διαφωνώ. Όταν γίνεται σωστά, δεν υπάρχει ανάγκη να επενδύσουμε σε μικροδιαμετάξεις στην πρόοδο. Αγοράζετε μόνο στοιχεία microtransaction εάν αισθάνεστε πραγματικά ότι θέλετε να υποστηρίξετε τον προγραμματιστή, ειδικά σε τίτλους F2P. Ή μπορείτε να τα αγοράσετε επειδή απολαμβάνετε το παιχνίδι αρκετά για να αγοράσετε πραγματικά μερικά χαριτωμένα μικρά κοστούμια.


Εκεί όπου τα παιχνίδια πραγματικά παραπαίουν με μικροδιαπραγμάτευση είναι αναγκάζοντάς σας να αγοράσετε τα στοιχεία ή το νόμισμα που απαιτείται για να παίξετε αποτελεσματικά το παιχνίδι - ή καθόλου. Πολλά παιχνίδια, ωστόσο, δεν μπορούν να σας βοηθήσουν, αλλά να σας αφήσουν να αισθανθείτε σαν το νόμισμα του παιχνιδιού να μην είναι πολύτιμο - όπως Για την τιμήΤου χάλυβα. Ακόμη χειρότερα, ίσως να μην υπάρχει κανένας τρόπος να αποκτήσετε το ειδικό νόμισμα στο παιχνίδι, οπότε θα απαιτήσετε κυριολεκτικά να επενδύσετε χρήματα από το IRL στο παιχνίδι.

Αυτή είναι η χειρότερη αμαρτία.

Πολλαπλά επιχειρησιακά μοντέλα

Επιλέξτε το αποδιοργανωμένο επιχειρηματικό σας μοντέλο ήδη!

Αυτό έχει γίνει μια ιδιαίτερα εμφανής αμαρτία αργά. Πολλοί προγραμματιστές, συγκεκριμένα οι AAA devs, προσπάθησαν να αποκτήσουν παίκτες σε δύο από τις ακόλουθες τρεις αγορές παιχνιδιών:

  1. Πληρώστε $ 60 μπροστά
  2. Αγοράστε μικροδιαφορές
  3. Αναθέστε σε ένα μοντέλο συνδρομής

Οι χειραγώγιμες μικροδιαπραγματεύσεις μπορούν να είναι μια πραγματική διακοπή συμφωνίας όταν έχετε ήδη πληρώσει $ 60 για ένα παιχνίδι. Αυτό που είναι ιδιαίτερα έντονο γι 'αυτά τα παιχνίδια είναι ότι συνδύαζαν τα βάρη της πρώην αμαρτίας ζητώντας τολμηρά χρήματα μπροστά και στη συνέχεια απαιτώντας περισσότερα χρήματα αργότερα για σταθερή πρόοδο - ή ακόμα και την ικανότητα να παίζετε το παιχνίδι.

Υπάρχει όμως μια προειδοποίηση: αγοράζουμε πλήρεις τιμές παιχνιδιών και πληρώνουμε τέλη συνδρομής για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εκατομμύρια άνθρωποι πληρώνουν $ 40 για ένα Ουάου επέκταση και στη συνέχεια να συνεχίσει να πληρώνει το τέλος συνδρομής κάθε φορά που υπάρχει ένα νέο Ουάου επέκταση. Μπορεί να είναι δύσκολο να σχεδιαστεί η γραμμή μεταξύ νόμιμων και καταχρηστικών επιχειρηματικών μοντέλων.

Τυχαιοποιημένα πακέτα

Σας λέω έτσι Δεν το έκανε Θέλουν επτά του ίδιου χαρακτήρα;

Mass Effect 3's multiplayer βοήθησε στη διάδοση της ιδέας ότι μπορεί να κερδίσετε αντικείμενα μέσω τυχαίων πακέτων "κάρτας" (Mass Effect: Ανδρομέδα κυριολεκτικά τα αποκαλεί κάρτες όταν τα ανοίγετε.) Φυσικά, αυτό δεν ήταν νέο ή επαναστατικό. είχαμε αγοράσει τυχαιοποιημένα πακέτα καρτών από τη στιγμή που άρχισε να συλλέγει κάρτες μπέιζμπολ ως παιδιά. Αλλά ήταν ένας ιδιαίτερα ενοχλητικός τρόπος να κάνετε επιχειρήσεις σε μια ηλεκτρονική αγορά.

"Τι είναι αυτό; Θέλετε έναν από αυτούς τους νέους χαρακτήρες; Πάρα πολύ κακό, ας ελπίσουμε ότι θα πάρετε τυχεροί σύντομα." - Hypothetical Game Developer ότι DGAF

Το επιχειρηματικό μοντέλο τελειώνει με το να παίρνεις γελοίες ποσότητες επαναλαμβανόμενων, άχρηστων ζωοτροφών, ενώ βρίσκεστε στην κορυφή. Ο λόγος για τον οποίο αυτό το μοντέλο λειτούργησε καλά για το TCGA ήταν το "T" - γνωστό ως trading. Αυτό σήμαινε ότι θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε κάτι που μπορεί να έχετε μια αφθονία να κάνετε εμπόριο για κάτι που χρειαζόταν ή ήθελε. Απλή προσφορά και ζήτηση.

Αλλά ενώ πολλά παιχνίδια θα επιτρέψουν πολλαπλές ισοπαλίες του ίδιου στοιχείου για να σας καθαρίσουν μια σταδιακά καλύτερη έκδοση του αρχικού στοιχείου, σχεδόν κανένας από αυτούς δεν αφαιρεί το εν λόγω στοιχείο από την ομάδα των πιθανών κλήρων μόλις αποκτήσετε την καλύτερη έκδοση. Επίσης, δεν έχει θεματική έννοια. Γιατί ο Pathfinder Ryder αγοράζει συγκεκριμένα εργαλεία που θέλει, αλλά η ομάδα Apex Strike σας έχει κολλήσει να πληρώνει χρήματα σε κάποιο άγνωστο RNG που ο Θεός προσεύχεται να πάρει κάτι χρήσιμο;

Συνδυάζοντας αυτό με μικροδιαμεσολάβηση, συχνά αισθάνεστε ότι ο προγραμματιστής σκοπεύει να μειώσει το παιχνίδι τους μόνο για να σας αναγκάσει να αγοράσετε πακέτα καρτών.

Αυτό δεν είναι απλά δροσερό.

Αυτό δεν ήταν πρόβλημα νωρίτερα

Αλλά είναι τώρα το πιο πιεστικό πράγμα στον κόσμο

Μερικές φορές η DLC απλά δεν έχει νόημα. Δεν είναι πραγματικά ληστεύει σας από τα σκληρά κερδισμένα μετρητά σας, όσο αρνούνται τον εαυτό τους από έναν κόσμο πιστών παιχνιδιών.

Πριν από την αγορά DLC, κυριολεκτικά δεν υπήρχε καμία αναφορά σε ένα πρόγραμμα AI που θα μπορούσε να απειλήσει την έξυπνη ζωή όπως την ξέρουμε. Αλλά τώρα που έχω ξεπεράσει τα χρήματα, είναι πολύ πιεστικό.

Όταν συμβαίνει αυτή η αμαρτία, συχνά απογοητεύετε το κεφάλι σας. Είτε αυτό ήταν ένα πρόβλημα καθ 'όλη τη διάρκεια και δεν μου είπατε μέχρι να σας πληρώσω χρήματα - ή η πράξη μου που σας πληρώνει χρήματα κυριολεκτικά προκάλεσε αυτό το πρόβλημα να συμβεί. Είτε έτσι είτε αλλιώς, δεν βλέπω τη συσχέτιση μεταξύ των πραγματικών μου αποφάσεων και των επιπτώσεων στο παιχνίδι.

Πραγματικά, είναι πολύ παράξενο αν με ρωτήσεις.

Bad DLC

ΟΧΙ! Δεν είναι εξαπάτηση

Το DLC είναι σαν τα παιχνίδια γενικά. Το καλό DLC είναι τόσο μεγάλο που είναι σχεδόν μια κλέψιμο. Μπορεί να εισαγάγει νέους χαρακτήρες, ιστορίες, σενάρια παιχνιδιού, ενδιαφέρουσα μηχανική ή μυριάδες άλλες βελτιώσεις. inFamous 2 και inFamous: Δεύτερος Υιός και οι δύο είχαν πολύ καλά κάνει αυτόνομο DLC για αυτούς τους λόγους.

Η κακή DLC, ωστόσο, είναι $ 120 δωδεκάδα (Τα πράγματα είναι καταδικασμένα ακριβό!). Χαρακτηρισμένα χαρακτηριστικά, δώρα που σπάζουν παιχνίδι, εγκόσμια περιεκτικότητα που σας κάνει να πείτε: "Αυτό είναι μόνο το χειρότερο." Και στο χειρότερο, είναι απλά σπασμένο.

Μερικές φορές η DLC είναι αμαρτωλή όχι επειδή σπάει την εμβάπτιση ή την τράπεζα, αλλά επειδή δεν είναι πολύ καλό για τους ίδιους λόγους που κάθε πλήρες παιχνίδι δεν θα ήταν καλό. Το Bad DLC είναι ένα catch-all για όλα τα DLC που είναι τεχνικά αμαρτωλά, αλλά όχι για λόγους που σχετίζονται ειδικά με το γεγονός ότι είναι DLC.

-----

Λοιπόν, τι νομίζεις? Είναι ακριβείς αυτές οι 5 αμαρτίες; Ή μήπως δεν θεωρείτε μάλιστα ότι οι μικροδιαμετάξεις είναι DLC; Τι άλλες αμαρτίες μπορείς να σκεφτείς;