Περιεχόμενο
- Υπήρχαν τόσες πολλές επιλογές και θα μπορούσα να φτιάξω τον ελεφαντόδοντο μου
- 1. Bioware
- Φανταστείτε να σηκώνετε το ένα χέρι και να σπρώχνετε το προσωπικό σας προς τα εμπρός με το άλλο, πυροβολώντας μια πυλώνα φλόγας στον ουρανό που βράζει την καταστροφή στους εχθρούς σας.
- 2. Bethesda
- Πλέον, είχαμε τελικά την ευκαιρία να μάθουμε τις σωστές τεχνικές swordfighting σε ένα παιχνίδι, με κακές προσπάθειες που οδηγούν σε σπασμένα κεφάλια παίκτη.
- 3. Crystal Dynamics
- Ίσως -θα- μπορούσαμε να διαδραματίσουμε τον ρόλο υποστήριξης, το sidekick, να ακολουθήσουμε την επόμενη περιπέτεια του Croft;
- 4. Επεξηγηματικά παιχνίδια
- Πόσο πιο έντονη θα ήταν η QTE, εάν μπορούσαμε να δούμε πελματιαία σούβλα να πετάει από το στόμα τους καθώς κρατάμε τα χέρια μας για να παλετώμε μαζί τους;
- 5. Παιχνίδι Freak
- Ξαφνικά είναι μια έντονη προσομοίωση επιβίωσης, όπου πρέπει να είσαι ο καλύτερος. Δεν υπάρχει άλλη επιλογή.
Όταν ήμουν περίπου έξι ετών, παίζοντας νωρίς Ηχητικός τίτλος - δεν μπορώ καν να θυμηθώ ποιο, πολύ για τη νοσταλγική απελπισία μου - ήξερα τι ήθελα από την επιστήμη. Ήθελα εικονική πραγματικότητα.
ήθελα να πάω γρήγορα.
Ήθελα να τρέξω στα μικρά κόκκινα παπούτσια της Sonic, να φτάσω έξω και να αρπάξω τους δακτυλίους και να αναπηδήσω στα ρομπότ του Eggman μέχρι να εξαντληθούν τα καταπληκτικά μηχανήματά του και όλα τα μικρά ασαφή πλάσματα ήταν και πάλι ελεύθερα.
Καθώς ο χρόνος πέρασε και έφυγα πίσω από τον παλιό μου φίλο σκαντζόχοιρος για να εξερευνήσω τον κόσμο των RPG, η επιθυμία μου είναι να είμαι σε αυτοί οι κόσμοι αυξήθηκαν μόνο. Κάθε αγώνας που έπαιξα ήρθε πιο κοντά - πρώτα όταν ο εννιάχρονος εαυτός μου έπαιξε Zork (ήδη τόσο παλιά από τότε, αλλά ακόμα τόσο λαμπρή) και περπάτησα βόρεια, περπάτησα βόρεια, περπάτησα βόρεια, χτύπησα το συρόμενο. όταν ο εικοσάχρονος εαυτός μου δημιούργησε τον πρώτο του χαρακτήρα στο πρωτότυπο Ποτέ μη νύχτα με τα χλευασμένα χέρια και τα μάτια ευρύχωρα με ενθουσιασμό. Θα μπορούσα να την πάρει μαλλιά, το χρώμα της δέρμα!
Υπήρχαν τόσες πολλές επιλογές και θα μπορούσα να φτιάξω τον ελεφαντόδοντο μου
Ή τουλάχιστον, αυτό που ήλπιζα να μοιάζω με μια μέρα. Προτίμησα τον μισό-elf με την αξιολάτρευτη μάγουλα.
Ήταν η πιο εντυπωσιακή εμπειρία που είχα ποτέ.
Με το Oculus Rift να φαίνεται όλο και πιο ελπιδοφόρο, ειδικά όταν συνδυάζεται με το Virtuix Omni Gaming Treadmill και το Myo, αποφάσισα να συντάξω μια προσωπική λίστα επιθυμιών προγραμματιστών που θα ήθελα αγάπη να δούμε να εργαζόμαστε προς μια πραγματική εμπειρία εικονικής πραγματικότητας.
1. Bioware
Αυτό το είδος είναι αυτονόητο, αλλά θα το πω ούτως ή άλλως. Εάν έχετε διαβάσει κάποιο από τα άλλα άρθρα μου, θα ξέρετε ότι είμαι α ογκώδης οπαδός της δουλειάς του Bioware. Αυτό το στούντιο μου έδωσε τις μεγαλύτερες μνήμες παιχνιδιών μου, τελικά. Απλώς φανταστείτε χρησιμοποιώντας το Oculus Rift, το Myo και το VOGMill με Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση, για παράδειγμα, στέλνει μια τρέλα της πρόβλεψης μέσω μου. Ω, οι δυνατότητες.
Φανταστείτε να σηκώνετε το ένα χέρι και να σπρώχνετε το προσωπικό σας προς τα εμπρός με το άλλο, πυροβολώντας μια πυλώνα φλόγας στον ουρανό που βράζει την καταστροφή στους εχθρούς σας.
Θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε τα χέρια μας για να δώσουμε εντολές στους συντρόφους μας, να αναζητήσουμε χειροκίνητα κιβώτια και να πολεμήσουμε τον λειαντικό χείμαρρο μιας αμμοθύελλας. Ίσως σε μεταγενέστερους τίτλους θα μπορούσαμε να εμβαθύνουμε ακόμα περισσότερο εκφράζοντας τους χαρακτήρες μας, διαβάζοντας τη γραμμή διαλόγου που θέλουμε και απλά να αντιδράσουμε σε αυτά τα NPC και οι συντρόφισσες.
2. Bethesda
Πάρα πολύ κυβερνήτης των ανοικτών παγκόσμιων παιχνιδιών, είμαι βέβαιος ότι πολλοί άνθρωποι θα δώσουν περισσότερα από μερικά από τα ζωτικά τους όργανα για την ευκαιρία να έχουν μια πραγματική εμπειρία VR καθοδηγούμενη από Bethesda. Αν και θα συνιστούσα να αρπάζω πρώτα μερικούς ηθοποιούς φωνής και ηθοποιούς. Τίποτα δεν θα σκότωνε την εμπειρία πιο γρήγορα από ό, τι ακούει την ίδια φωνή λένε "τι θέλεις, ξέφρενο;" ξανά και ξανά και ξανά. Ακόμα, η ιδέα να σκαρφαλώνουμε μέσα σε καταπράσινα χωράφια, κοιτάζοντας έναν ουρανό που καλύπτεται από υπέροχα σύννεφα, ανεβαίνοντας στα βουνά και παγιδεύοντας τους εχθρούς ... είναι ιδιαίτερα δελεαστικό.
Πλέον, είχαμε τελικά την ευκαιρία να μάθουμε τις σωστές τεχνικές swordfighting σε ένα παιχνίδι, με κακές προσπάθειες που οδηγούν σε σπασμένα κεφάλια παίκτη.
Δεν γνωρίζετε πόσο πικρή είμαι ότι δεν είδαμε ποτέ έναν μεσαιωνικό προσομοιωτή πάλης που κυκλοφόρησε για το Kinect. Από τη στιγμή που ανακοινώθηκε, ήμουν πεπεισμένος ότι θα έχουμε έναν τίτλο στα ράφια μέσα σε λίγους μήνες. Το πλοίο αυτό έτρεξε, αλλά η VR παρέχει ένα νέο πλοίο, ένα καλύτερο πλοίο και με Bethesda στο τιμόνι ίσως τα όνειρά μου να γίνουν πραγματικότητα ...
3. Crystal Dynamics
Δεν ξέρω για σας, αλλά κατά τη γνώμη μου το τελευταίο Tomb Raider ήταν μια από τις πιο συγκλονιστικές εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών που είχα ποτέ. Και ενώ μας έβαζαν απευθείας στις μπότες της Lara ίσως να μην δούλεψαν πολύ καλά, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει χώρος για VR σε μια πλαισιωμένη περιπέτεια περιπέτειας.
Ίσως -θα- μπορούσαμε να διαδραματίσουμε τον ρόλο υποστήριξης, το sidekick, να ακολουθήσουμε την επόμενη περιπέτεια του Croft;
Σε κάθε περίπτωση, το επίπεδο λεπτομέρειας και καθαρή ποιότητα που προέρχεται από το Crystal Dynamics με κάνει να είμαι ειλικρινά ελπίζω ότι θα μπορούσαμε να δούμε κάποια υποστήριξη VR από αυτούς στο μέλλον.
4. Επεξηγηματικά παιχνίδια
Το νεκρό περπάτημα ήταν ένα εκπληκτικό παιχνίδι. Από τη γεμάτη, γεμάτη ζωή ιστορία της στο θεαματικό στυλ τέχνης, ήταν πολύ κοντά σε ένα τέλειο παιχνίδι. Αγαπώ τον Lee, τον δεσμό του με τον Clem, και τη δυναμική των σχέσεων που εξελίχθηκε στην μικρή μας ομάδα επιβίωσης. Ενώ τα άλλα παιχνίδια της Telltale είχαν όλα τα έξοχα σημεία τους, θα ήθελα πραγματικά να τα δω να συνεχίζουν να παίζουν με τον κόσμο του Το νεκρό περπάτημα, σε πραγματική μορφή RPG. Ας φτιάξουμε τον δικό μας επιζώντα, να επιλέξουμε από μια σειρά από παρελθόν και στη συνέχεια να μας ρίξουμε το κεφάλι σε αυτό το όμορφα σχεδιασμένο περιβάλλον με VR.
Πόσο πιο έντονη θα ήταν η QTE, εάν μπορούσαμε να δούμε πελματιαία σούβλα να πετάει από το στόμα τους καθώς κρατάμε τα χέρια μας για να παλετώμε μαζί τους;
Ίσως να καθοδηγείται από τις κατευθύνσεις στην οθόνη, λέγοντάς μας να κλίνει αριστερά, δεξιά, ή πότε να πέσει για χάρη ενός τακτικού πλεονεκτήματος; Οι δυνατότητες είναι απεριόριστες.
5. Παιχνίδι Freak
Εντάξει εντάξει. Θέλω το παιχνίδι VR Pokemon μου. Έχω μια έντονη, καυτή ανάγκη να λυγίσω πραγματικά και να κάνω το Pokemon μου, να τους περιποιήσω για παρουσιάσεις ταλέντων και να τους ξαναγυρίσω στην υγεία μετά από μια ιδιαίτερα σκληρή μάχη. Πλέον, απλά νομίζω από όλες τις δυνατότητες φυσικής κατάστασης! Το περπάτημα σε όλους τους τεράστιους χάρτες είναι πρακτικά κατάρτιση για έναν μαραθώνιο, αλλά θα παρατηρήσατε πραγματικά όταν είστε συνεχώς φρουρός στο ψηλό χορτάρι, τα πτερύγια χτυπώντας το πρόσωπό σας;
Παύση, ακούγοντας μια χαλάρωση. Ένας Rhython σας χρεώνει από το θάμνο. Τι λες τώρα, σκεφτείτε τον εαυτό σας καθώς φτάνετε σε μια ξαφνική συνειδητοποίηση, αυτά τα πράγματα είναι τεράστια! Τρέχετε στο πλάι για να αποφύγετε την κοπιαστική του ταράτσα, κοιτάζετε προς τα κάτω, μπείτε στη ζώνη σας για να ανακτήσετε το Pokeball που περιέχει τη μοναδική σας ελπίδα να επιβιώσετε τη συνάντηση - και ο Raichu απελευθερώνεται. Κερδίζετε τη μάχη. Ζείτε για να εκπαιδεύσετε μια άλλη μέρα.
Ξαφνικά, το Pokemon δεν είναι πλέον απλώς ένα παιγνίδι που τα άτομα που δεν είναι τυχερά παιχνίδια θα σας κοιτάξουν για να παίζετε ακόμα στα 20's και 30's.
Ξαφνικά είναι μια έντονη προσομοίωση επιβίωσης, όπου πρέπει να είσαι ο καλύτερος. Δεν υπάρχει άλλη επιλογή.
Εκτός από το να τρέχετε να ουρλιάζει από τον θυμωμένο Rydon μέχρι να φτάσετε, να πρηστείτε και να αναπνεύσετε, σε ένα Κέντρο Pokemon.
Ποιοι προγραμματιστές παιχνιδιών θα θέλατε να δείτε σκάφη ενός κόσμου VR; Ή ποια παιχνίδια θα θέλατε να δείτε ξανά σε μια επανεκκίνηση του VR;