5 Παράξενα πειράματα παιχνιδιών βίντεο

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
5 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ κανάλια στο Youtube. (feat. Weirdo)
Βίντεο: 5 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ κανάλια στο Youtube. (feat. Weirdo)

Περιεχόμενο


Οι περισσότεροι παίκτες είναι εξοικειωμένοι με τις κυκλοφορίες AAA - τα κινηματογραφικά παιχνίδια FPS, τους τεράστιους τίτλους RPG, τις συναρπαστικές παραγωγές φρίκης και ούτω καθεξής. Υπάρχει, ωστόσο, μια εναλλακτική βιομηχανία παιχνιδιών.

Όχι, δεν αναφέρομαι σε ανεξάρτητες παραγωγές.

Ορισμένοι ανεμιστήρες και προγραμματιστές χρησιμοποιούν βιντεοπαιχνίδια για διάφορους σκοπούς εκτός από την ψυχαγωγία. Διεξάγουν πειράματα με τυχερά παιχνίδια.


Σήμερα θα εξετάσουμε πέντε παράξενα πειράματα που αφορούν τα βιντεοπαιχνίδια. Αυτά ποικίλλουν από τη χρήση παιχνιδιών για να ελέγξουν σε ποιο βαθμό το ανθρώπινο σώμα μπορεί να αντέξει την τιμωρία, σε επιστήμονες που χρησιμοποιούν μια νέα τεχνολογία για να μεταδώσουν ένα παιχνίδι απευθείας στον εγκέφαλο ενός ατόμου.

Καλώς ήρθατε σε μια πλευρά τυχερού παιχνιδιού που ίσως δεν ξέρατε ότι υπήρχε.

Επόμενο

Τουρκενικό Τουρνουά Τουρνουά

Έχετε ποτέ αμφισβητήσει τι αισθάνεται ένας χαρακτήρας σε ένα παιχνίδι μάχης; Αυτή η εμπειρία είναι η πλησιέστερη που μπορείτε να πάρετε σε μια απάντηση.

Ο Eddo Stern και ο Mark Allen δημιούργησαν μια εκδήλωση στην οποία έπαιξαν οι εθελοντές Tekken, ενώ φορούσαν μια συσκευή στην αγκαλιά τους που έδωσε ένα μη θανατηφόρο, αλλά οδυνηρό, ηλεκτρικό σοκ κάθε φορά που ο παίκτης έλαβε ένα χτύπημα από τον αντίπαλο.

Οι σοκ ήταν αρκετά έντονες ώστε να παρεμβαίνουν προσωρινά στις λειτουργίες του μυός του βραχίονα του παίκτη, επηρεάζοντας έτσι την κινητικότητα και καθιστώντας πιο δύσκολο το παιχνίδι.


Όπως γράφει η συγγραφέας Katherine Isbister στο βιβλίο της Πώς παιχνίδια κινούνται: Emotion από Design:

Οι παίκτες έπρεπε να υπογράψουν μια εκφοβιστική φόρμα απελευθέρωσης, αλλά παρ 'όλα αυτά συμμετείχαν στο τουρνουά, καθώς ταξίδευαν σε χώρους τέχνης στις Ηνωμένες Πολιτείες, στο Ισραήλ, στην Αυστραλία και τις Κάτω Χώρες. "

Ενώ αυτό το πείραμα μπορεί να φαίνεται βίαιο, δεν πλησιάζει την ένταση του επόμενου σε αυτόν τον κατάλογο.

Το PainStation

Όπως δείχνει το προηγούμενο πείραμα, τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι πάντα αβλαβή, αλλά αυτή η ενσωματωμένη κονσόλα παίρνει τον πόνο της ήττας σε νέα επίπεδα, καθώς συνδυάζει το παιχνίδι Πονγκ με μηχανή βασανιστηρίων.

Volker Morawe και Tilma Reiff, οι σχεδιαστές της εμπειρίας, το παρατσούκλι PEU (Μονάδα Εκτέλεσης Πόνου).

Όπως οι εθελοντές έπαιξαν έναν αγώνα Πονγκ, έπρεπε να ελέγξουν το παιχνίδι με τα δεξιά χέρια τους και να τοποθετήσουν τα αριστερά τους χέρια σε μια μεταλλική επιφάνεια, η οποία θα θερμαίνει, θα εκπέμπει ηλεκτρικά σοκ και θα βγάζει ένα σύρμα για να κόψει το χέρι του χαμένου παίκτη.

Εάν ένας παίκτης αφαιρέσει το χέρι του από την μεταλλική επιφάνεια, χάνει αμέσως το παιχνίδι.

Katherine Isbister, στο βιβλίο της Πώς τα Παιχνίδια μας Κινούν: Emotion by Design, περιγράφει την εμπειρία παρακολούθησης ενός αγώνα και αποκαλύπτει επίσης το στόχο του πειράματος:

"Ήταν μια συναρπαστική και τρομακτική επίδειξη για το πώς τα φυσικά πακέτα μπορούν να αλλάξουν ριζικά το συναίσθημα και την κοινωνική ένταση της εμπειρίας του παιχνιδιού".

Από το 2011, το παιχνίδι έγινε μόνιμη έκθεση στο μουσείο Computerspielemuseum Berlin, στη Γερμανία. Οποιοσδήποτε επισκέπτης άνω των 18 ετών μπορεί να το παίξει.

Τα τελευταία δύο πειράματα επικεντρώθηκαν στους σχεδιαστές να βρουν τρόπους να προκαλέσουν πόνο στους παίκτες, αλλά ο επόμενος προσφέρει μια αντιστροφή των ρόλων.

Εγχώρια ένταση

Γεννημένος στο Ιράκ, ο καλλιτέχνης Wafaa Bilal γνώρισε από πρώτο χέρι τη φρίκη του εμφυλίου πολέμου στη Μέση Ανατολή.

Ζούσε σε στρατόπεδο προσφύγων κατά τη διάρκεια του καθεστώτος του Σαντάμ Χουσεΐν και έχασε μέλη της οικογένειάς του στη σύγκρουση.

Το 1992, μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής, αλλά η ψυχολογική βλάβη που του προκάλεσε η σύγκρουση στη χώρα του έμεινε παρατεταμένη.

Προκειμένου να ευαισθητοποιήσει το αθώο αίμα που χύθηκε στη Μέση Ανατολή, δημιούργησε ένα πειραματικό παιχνίδι που ονομάζεται Εγχώρια ένταση.

Η εμπειρία ξεκίνησε τον Μάιο του 2007 και πραγματοποιήθηκε στο FlatFile Galleries στο Σικάγο, όπου ο ίδιος περιορίστηκε σε ένα δωμάτιο για 30 ημέρες, κάτω από το ρολόι του πυροβόλο όπλο paintball.

Το όπλο συνδέθηκε με το διαδίκτυο και οι παίκτες που είχαν εγγραφεί στο δικτυακό τόπο του παιχνιδιού έκαναν στροφές για να ελέγξουν το πυροβόλο όπλο και να πυροβολήσουν το Wafaa με paintballs σε σχεδόν κενό σημείο.

Ο στόχος ήταν να αντιπροσωπεύσει την ευθραυστότητα της ζωής αθώων ανθρώπων που έπεσαν στη διασταύρωση των συγκρούσεων στη Μέση Ανατολή, καθώς ανά πάσα στιγμή μια σφαίρα από ένα όπλο που συνέβαινε κοντά θα μπορούσε να εισέλθει σε ένα σπίτι και να σκοτώσει έναν αθώο άνθρωπο. Η ιδέα του πειράματος ήταν να χρησιμοποιήσουμε αυτό το παιχνίδι για να αναπαριστούμε αυτήν την πραγματικότητα σε εκείνους που δεν το γνώριζαν.

Σύμφωνα με τη Μαρία Flanagan στο βιβλίο της Κρίσιμο παιχνίδι: Ρανική σχεδίαση παιχνιδιών:

"Κατά τη διάρκεια της μηνιαίας έκθεσης, ο ιστότοπος έλαβε οχτώ εκατομμύρια επισκέψεις και εξήντα χιλιάδες σφαίρες πυροβολούν."

Αυτή η λίστα σας έδειξε πειράματα με σκοτεινό τόνο, αλλά σε αντίθεση με τις προηγούμενες εμπειρίες σε αυτό το άρθρο, η επόμενη έχει μια καλοπροαίρετη αίσθηση.

Cruel 2 Be Kind

Σχεδιασμένο από την Jane McGonigal, συγγραφέα του Η πραγματικότητα είναι σπασμένη: γιατί τα παιχνίδια μπορούν να μας κάνουν καλύτερο και πώς μπορούν να αλλάξουν τον κόσμο, η ιδέα πίσω από αυτό το πειραματικό παιχνίδι είναι να ελαφρύνει τη διάθεση των μεγάλων πόλεων, επιδεικνύοντας πράξεις καλοσύνης προς τους ξένους στους δρόμους.

Το παιχνίδι αποτελείται από δύο ομάδες, που κυμαίνονται από πέντε έως δέκα παίκτες, αλλά κάθε ομάδα δεν γνωρίζει την εμφάνιση των μελών της ομάδας του εχθρού.

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, επιλέγεται μια περιοχή για τον αγώνα που θα κρατηθεί μέσα. Ένας συγκεκριμένος δρόμος ή ένα κτίριο, για παράδειγμα.

Προκειμένου να εξαλειφθεί το μέλος της ομάδας του εχθρού, οι παίκτες πρέπει να δείξουν μια καλοσύνη προς αυτούς - μια φιλοφρόνηση ή μια έκπληξη, για παράδειγμα.

Η ομάδα που εξαλείφεται πρώτα χάνει. Το πρόβλημα; ωστόσο, είναι ότι, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι παίκτες δεν ξέρουν πώς φαίνονται οι εχθροί, που σημαίνει ότι πρέπει να τους βρουν μέσω δίκης και λάθους, με αποτέλεσμα πολλοί ξένοι που δεν είναι μέρος του παιχνιδιού να λαμβάνουν συγχαρητήρια.

Μπορείτε να διαβάσετε τους πλήρεις κανόνες

την επίσημη ιστοσελίδα.

Οι παίκτες οργανώνουν το παιχνίδι μέσω μηνυμάτων κειμένου και ηλεκτρονικών μηνυμάτων, αναμειγνύοντας τον εικονικό κόσμο με τον πραγματικό από τότε που ανακοινώθηκε το 2006.

Ενώ βασιζόμαστε στον εικονικό κόσμο, αυτό το πείραμα επικεντρώνεται περισσότερο στην πραγματική ζωή. Η επόμενη σε αυτή τη λίστα. ωστόσο, αισθάνεται ως μια ιδέα από μια sci-fi ταινία.

Μεταφορά ενός παιχνιδιού σε μια κεφαλή προσώπου

Στις 8 Δεκεμβρίου 2016, από το GameSkinny δημοσιεύσαμε ένα άρθρο σχετικά με ένα

μελέτη που διεξήχθη από ερευνητές του Πανεπιστημίου της Ουάσιγκτον, στην οποία κατάφεραν να κάνουν τους ανθρώπους να παίξουν ένα παιχνίδι στα κεφάλια τους.

Το παιχνίδι αυτό ήταν ένα απλό 2D λαβύρινθο και με την εφαρμογή ηλεκτρικών παρορμήσεων στον εγκέφαλο των εθελοντών ήταν σε θέση να τους κάνει να δουν και να παίξουν το παιχνίδι στο μυαλό τους.

Πολλοί εθελοντές μπόρεσαν να ταξιδέψουν στο λαβύρινθο χρησιμοποιώντας μόνο το μυαλό τους, καθώς το πείραμα έφθασε σε ποσοστό επιτυχίας 92%.

Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη έρευνα για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη μελέτη.

Συμπέρασμα:

Όπως δείχνουν τα παραδείγματα που εμφανίζονται σε αυτόν τον κατάλογο, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών προσφέρει κάτι περισσότερο από τίτλους AAA και indie.

Παράξενο πειραματισμό μπορεί να συμβεί στα παιχνίδια, από το PainStation που κόβει άμεσα το χέρι κάποιου, στους εθελοντές που παίζουν βιντεοπαιχνίδια στο μυαλό τους μέσω ηλεκτρικών παλμών που εφαρμόζονται απευθείας στο μυαλό τους.

Καθώς οι κομητείες τεχνολογίας γίνονται πιο εξελιγμένες, η τάση είναι για καλλιτέχνες και ερευνητές σε όλο τον κόσμο να συνεχίσουν να ωθούν τα παιχνίδια στα όριά τους, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι χρησιμοποιείτε παιχνίδια με ανορθόδοξους τρόπους.

Ας ξεκινήσει το παιχνίδι.