5 πτυχές των παιχνιδιών που τους πέταξαν στο μεγαλείο

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
5 πτυχές των παιχνιδιών που τους πέταξαν στο μεγαλείο - Παιχνίδια
5 πτυχές των παιχνιδιών που τους πέταξαν στο μεγαλείο - Παιχνίδια

Παιχνίδι / Σειρά: Μαζικό αποτέλεσμα

Τι έκανε σωστά: Σας άρεσε η ομάδα σας

Το Mass Effect είναι γνωστό για τη λήψη αποφάσεων, μερικές μεγάλες και κάποιες μικρές. Αυτό είχε μαζική επίδραση στην προσωπική σας αίσθηση απέναντι στους χαρακτήρες του παιχνιδιού.

Θυμηθείτε ότι προσπαθείτε να σώσετε το Wrex, εάν αποτύχατε αυτός πέθανε και πόσο βαρετό ήταν αυτό; Θυμηθείτε να χάσετε την Ash / Kayden; Θυμάσαι ότι βλέπεις να πεθάνει ο Thane Θυμηθείτε πόσο χαρούμενος και ελαφρώς σέρνεται έξω, ήσαστε όταν η EDI και ο Joker ανακοίνωσαν την αγάπη τους ο ένας για τον άλλον;


Το Mass Effect είχε έναν εκπληκτικό τρόπο να σας κάνει να νοιάζεστε για το ποιος ζει και που πεθαίνει, επιτρέποντάς σας να αλληλεπιδράσετε και να συνομιλήσετε με αυτούς τους χαρακτήρες, αυτό δημιούργησε μια ισχυρή προσκόλληση σε αυτά.

Η πίστωση εικόνας πηγαίνει στο LevelSave.com

Επόμενο

Παιχνίδι / Σειρά: Grand Theft Auto 4/5

Τι έκανε σωστά: Έκανε τον κόσμο να αισθάνεται ζωντανός.

Αν απλώς περιμένετε στο αυτοκίνητό σας ή σταθείτε δίπλα σε ένα δρόμο, για λίγο και σε κάποιο σημείο δύο αυτοκίνητα θα συντρίψουν ο ένας τον άλλο. Οι οδηγοί παίρνουν τότε τα αυτοκίνητά τους και αρχίζουν να πολεμούν. Ένας από τους οδηγούς κερδίζει, αλλά λόγω ενός στενού αστυνομικού που βρίσκεται κοντά αυτός ο άνθρωπος συνελήφθη. Ένα ασθενοφόρο εμφανίζεται στη συνέχεια αργότερα για να βοηθήσει τον τύπο που ξυλοκόπηκε.

Αν έχετε το όπλο σας έξω, πολλοί άνθρωποι θα τρέξουν μακριά, ουρλιάζοντας, αλλά όχι σε όλους. Σε μερικές γειτονιές, εάν παραμείνετε σε αυτά για πολύ καιρό, θα μπορούσατε να προσελκύσετε ανεπιθύμητη προσοχή και ίσως μερικές σφαίρες.


Ο κόσμος της GTA 5 αισθάνεται ζωντανός και δεν νομίζω ότι έχω δει έναν βαθμό ανθρωπιάς σε αυτό το επίπεδο στα παιχνίδια πριν. Γι 'αυτό το λόγο το AI σε αυτό το παιχνίδι είναι μια αξιοσημείωτη αναφορά στην διαφάνεια 4.

Παιχνίδι / Σειρά: Οι παλιές κύλινδροι (TES) / Fallout

Τι έκανε σωστά: Μαζικός ανοιχτός κόσμος, ώριμος για εξερεύνηση.

Και τα δυο TES και Fallout ήταν πάντα γνωστά για τους τεράστιους ανοιχτούς κόσμους τους. μπορείτε να πάτε οπουδήποτε, να κάνετε τίποτα, να είστε οποιοσδήποτε. Skyrim και Fallout 3 το έκανε αυτό το καλύτερο, στα αντίστοιχα είδη, επιτρέποντάς σας να γίνετε όποιος θέλετε. Εξερευνήστε τον κόσμο με το δικό σας ρυθμό και με όποιον τρόπο θέλετε. Θέλετε να οδηγήσετε ένα άλογο; Εργασία, και στη συνέχεια αγοράστε ένα πρώτα. Περπατήστε ή τρέξτε παντού - υπερασπιστείτε τον εαυτό σας ή φεύγετε. Πηγαίνετε σε οποιοδήποτε επίπεδο της περιοχής όποτε θέλετε και πάρτε τις πιθανότητές σας. Η επιλογή είναι δική σου.

Αξιοσημείωτη αναφορά: Ακριβής αιτία 2 - Ακόμη και σκέφτηκε ότι δεν επέτρεψε την επιλογή του ποιος θα είστε, η εξερεύνηση των νησιών του Panau είναι μεγάλη διασκέδαση και όμορφη.

Παιχνίδι / Σειρά: Διαστειλός πεζοναύτες

Τι έκανε σωστά: Κάποια μεγάλη AI

Το AI θα αντιδράσει σε φακούς, δείκτες λέιζερ και πυροβολισμούς. Εάν βλέπετε έναν φακό, θα τρέξουν προς αυτόν. Θα σας αγκαλιάσουν, και μερικές φορές σας βιάζουν όταν έχουν περισσότερες δυνάμεις. Μπορούν να ανοίξουν τις πόρτες, οι οποίες μερικές φορές επιτρέπουν κάποιες διπλές παραβιάσεις, και τώρα έχετε εχθρούς μπροστά και πίσω σας. Ενώ αυτό το AI δεν είναι πρωτοποριακό, το έξυπνο AI είναι κάτι στο οποίο πρέπει να αγωνιστούν περισσότερα παιχνίδια, και για ένα παιχνίδι indie να το κάνουμε αυτό δεν είναι τίποτα λιγότερο από εκπληκτικό!

Αξιοσημείωτες αναφορές: Max Payne 3, Μεταλλικό γρανάζι στερεό V: μηδενικά εδάφους, Grand Theft Auto V.

Παιχνίδι / Σειρά: Πύλη Σειρά

Τι έκανε σωστά: Παζλ που σας έκανε να σκεφτείτε, αλλά όπου ποτέ δεν είναι αδύνατο σκληρό.

Ξεκινάτε να παίζετε Πύλη χωρίς όπλο. Αυτό σας επιτρέπει να μάθετε ότι μπορείτε να περπατήσετε μέσα από τις πύλες για να μεταφέρετε τους εαυτούς σας. Όταν σας δοθεί το πυροβόλο όπλο, μπορείτε να πυροβολήσετε μόνο ένα χρώμα πύλης, αυτό σας διδάσκει ότι μπορείτε να πάτε σε κάθε άκρο των πύλων. Στη συνέχεια, η πολυπλοκότητα χτίζει μέχρι το παιχνίδι σας επιτρέπει να πειραματιστείτε με κάποια περισσότερη ελευθερία, έως ότου σφυρίζετε μέσα από παζλ άλμα με φυσική.

Πύλη Σας έκανε να σκεφτείτε όχι μόνο με τα παζλ, αλλά για το τι θα ήταν να έχετε ένα AI τόσο έξυπνο όσο το GLaDOS. Είναι δυνατή η πυροβόλα αυτή; Θα έκανα ένα πυροβόλο όπλο να σημαίνει ότι δεν χρειάζεται πλέον να μετακομίζω για να φτάσω στο ψυγείο; Εάν ναι, πόσο τεμπέλης μπορώ να είμαι; Πόσο τεμπέλης θα είσαι;

Θα ήμουν πολύ χαλαρός.

Αξιοσημείωτες αναφορές: Η αρχή του Τάλως, Q.U.B.E, Κβαντική αλήθεια